陳風設計《反恐精英:全球攻勢》的目的之一,就是將其打造成又一款電競產品。
在陳風以前的那個世界裡,真正的第一個電競比賽,就是因爲這款遊戲而誕生的。
隨着如今《英雄聯盟》電競比賽,在全國範圍內的普及,做其他遊戲的電競項目也變得更加輕鬆。
畢竟要舉辦比賽,只需要將場地的問題解決好就行了。
如今的白金公司不但在國內外的各個城市建立起了長期合作的房地廠商,還在籌備修建專屬於白金公司自己的觀賽場館。
到時候再圍繞着這些免費的觀賽場館,開設遊戲體驗館,開設線下電競周邊商品店,開設各種遊戲周邊旗艦店等。
這樣子是真正能打造出一個專屬於白金公司的遊戲帝國的。
當然,目前這些事,都是張夢瑤在跑,隨着公司樓下的第一家遊戲體驗館收穫成功,營收數據大好,初步估計,開這麼一家遊戲體驗館,頂多一個季度就能收回成本。
現在白金手遊部的開發工作,張夢瑤已經全權交給了幾個以前一直跟着她的骨幹成員,她也算是徹底脫離技術部門,完全開始負責公司對外的各項事情。
這也就導致張夢瑤幾乎隔三差五就要出差,陳風能和她見面的時間都少了許多。
不過,公司做大了,這都是難以避免的。
如今的張夢瑤,也已經從以前那個只會跟在陳風屁股後面的小學妹,漸漸成長爲了可以獨擋一面的公司副總。
所以以目前白金的實力,將《反恐精英:全球攻勢》改出電競比賽,其實是很容易的一件事。
可陳風卻還在猶豫。
此時,白金公司,陳風的辦公室裡。
電腦上正顯示着最近十天以來,《穿越火線》和《反恐精英:全球攻勢》的玩家大數據。
據統計,上線十天後,《反恐精英:全球攻勢》的同時在線人數已經突破了一千萬,總註冊人數,也已經達到了驚人的9.8個億。
而《穿越火線》的數據雖然稍差一點,但是總註冊人數也達到了4個億,同時在線人數,也超過了百萬。
可以說,在如今網遊市場基本都被《英雄聯盟》給統治的時期,《反恐精英:全球攻勢》和《穿越火線》這兩款遊戲能夠有這樣傲人的成績,已經是十分牛逼了。
而且,因爲之前白金公司的“尋找槍神”活動,如今《反恐精英:全球攻勢》的玩家們衝分熱情高漲,一個個都想爭做全球排名前一百的頂尖玩家。
玩家們擁有這樣高漲的衝分熱情,自然是藉助“尋找槍神”這個活動,開啓電競比賽的最好時機。
可是,陳風卻有些猶豫,原因很簡單,兩款遊戲都是一起上線的,玩家們自然難免會將兩款遊戲拿到一起對比。
如今很多論壇上就已經有很多遊戲圈內的大v在對比兩款遊戲了,甚至兩款遊戲的玩家之間,也開始產生了一些爭論。
這是一個很不好的現象。
因爲這兩款遊戲,可都是白金公司做出來的!如果兩款遊戲的玩家互相看不順眼,互相搞各種節奏,那麼就會從很大程度上影響這兩款遊戲日後的發展。
所以,如果這時候白金公司給《反恐精英:全球攻勢》搞了一個電競比賽,卻又冷落了《穿越火線》的話,那麼《穿越火線》的那些忠實玩家,粉絲們,一定會很不爽的。
甚至可能引起很大的一波退遊潮。
陳風心下無奈,同時也開始暗暗反思。
現在的白金公司,已經不再是以前那個小作坊了,公司體量的提升,自然就會導致玩家粉絲數量的提升。
玩家數量一多,那麼就容易出現各種節奏,一旦應對的不小心,可能就會對遊戲造成影響。
對於自己所做出來的每一款遊戲,陳風都是很珍惜的,他可不希望因爲這些外界的因素,導致一款好遊戲的沒落。
陳風點開鑽石遊戲論壇,細細掃了一眼《穿越火線》裡的一些討論熱帖。
“有一說一,《穿越火線》的平衡性做的真的不好嗎?我覺得這就是個別黑子在故意抹黑罷了,《穿越火線》可是vr遊戲,要想做的跟某個電腦遊戲一樣精準,自然是不可能的。
你們拿電腦遊戲的幀數的精準度來和vr遊戲比較,那爲什麼不拿我們vr遊戲的3D代入感來和電腦遊戲比呢?一個平面上的遊戲而已,根本就算不上3D視角。”
“《穿越火線》也有爆破模式,隔壁遊戲不過就是我們《穿越火線》的一個殘次品而已,還要跟我們比,你們有生化模式嗎?垃圾。”
“玩《穿越火線》的都是煞筆小學生。”
“靠!小學生惹你了!小學生就不能玩遊戲了?我一週只有兩天能玩遊戲,你一週玩七天,你也不是我的對手!”
“我今年快七十了,我也很喜歡玩《穿越火線》啊。”
“聽說《反恐精英:全球攻勢》已經在準備電競計劃了,《穿越火線》這種垃圾遊戲,連電競比賽都辦不了。”
“我&%&%&**你的媽%&*&*&你奶奶……”
陳風看了十幾分鍾評論,臉色嚴肅。
目前這種情況,確實不能光給《反恐精英:全球攻勢》搞比賽,《穿越火線》在全球範圍內也擁有好幾億的玩家粉絲,這樣的遊戲,也值得搞電競比賽的。
其實,陳風將《穿越火線》的武器和商城都做的很合理化,在最大程度上降低了氪金玩家對遊戲的影響。
所以《穿越火線》的平衡性還是比較好的,即便比不上《反恐精英:全球攻勢》,但爲其打造個電競比賽卻是沒什麼問題的。
只不過,現在的難點是,《穿越火線》這遊戲是一款vr遊戲!
不管是在陳風的前世,還是在這個世界,vr遊戲的電競比賽,都是完全沒有先例的。
這類型遊戲的比賽應該怎麼做?這是一個很大的問題。