這些之前並不瞭解《西部大牛仔》的網友們,看到這款遊戲竟然賣出如此高昂的價格,一個個自然都是大爲震驚。
隨後,他們點入官網,查看評論。
只見《西部大牛仔》評論區裡,赫然全都是罵這款遊戲的。
畢竟不是所有人都是人傻錢多,當他們來退款,發現過了時間無法退款之後,自然是氣憤不已,直接就來評論區裡噴人了。
1000漂亮國幣,評論區又是這樣的不堪,網友們自然是不會再買來上當受騙了。
至於以前已經上當受騙過的那些網紅們,大多數都是根本不在乎這點錢,直接將這件事拋到腦後了,而且他們本就不是特別喜歡玩遊戲的,再加上這《西部大牛仔》的整體玩法單調枯燥,玩了幾天之後,他們也都開始一一棄遊了。
此時,漂亮國,迪尼遊戲公司,會議室。
大屏幕ppt上,顯示着的正是《西部大牛仔》這款遊戲的各項數據。
單從銷售層面而言,這款遊戲的營收確實十分可喜。
整整16億漂亮國幣!
這可是迪尼公司以往所做的大部分遊戲都無法比擬的。
畢竟,《西部大牛仔》才上架三週時間。
遊戲能擁有如此高額的營收,按理說,遊戲公司的高管們應該高興纔對,但是此刻的迪尼公司一衆高管們,卻全都愁眉緊鎖。
他們之所以如此愁悶,是因爲這遊戲的在線人數實在是太少了!
從剛上線時的近兩百萬人同時在線,到如今,整個服務器同時在線的人數竟還不到十萬人了!
流失率達到了百分之九十五!
迪尼公司副總裁艾娃看着大屏幕上那奇低的在線人數數據,咬着嘴脣說:“現在這樣的數據,我們怎麼和遊戲管理局那邊交代!”
關於遊戲同時在線人數奇低的事情,艾娃留了個心眼,並沒有告訴遊戲管理局的格蘭特。
如今漂亮國遊戲管理局的那幫負責人們,還在爲《西部大牛仔》砍下16億漂亮國幣而喜悅慶祝呢。
如果被他們知道如今這款遊戲的同時在線人數只有不到十萬了人了,只怕,格蘭特和那幫管理局的領導們得活活氣死。
艾娃說完,擡頭看了眼一旁沉默不語的馬總,心情有些複雜。
當初就是馬總提議的,將這款遊戲的售價定爲1000漂亮國幣,而後,也是馬總提議將那些引導教學視頻的時間給延長的。
可以說,現在遊戲的在線人數這麼低,馬總是要負絕大部分責任的。
但是,換個角度想,如果不是馬總的話,這款遊戲也根本不可能在三週內達到16億的營收。
雖然白金公司那邊的營收數據還沒有曝出來,但是從他們遊戲的單價才賣199來看,肯定是不可能超過16億的。
所以可以說,因爲馬總,他們的《西部大牛仔》才能勉強在營收角度,暫時領先白金公司的《黑神話:悟空》了。
艾娃見衆人全都沉默不語,於是猶豫片刻,開口說:“大家也不用這樣,我們的遊戲能夠賣到16億,已經非常不錯了,至於在線人數太少,則是因爲遊戲趣味性和價格的問題,咱們從這兩個方向來進行調整就行了。”
隨着艾娃這麼說了,會議室裡幾個技術部的高管便開始提出解決方案了。
“遊戲開頭的引導任務過於冗長,應該刪減到十分鐘以內。”
“遊戲內種菜收菜等過程過於枯燥,而且田地的面積過於寬廣,消耗的時間太長,這些問題也應該解決掉。”
“小鎮裡的人物劇情臺詞過於單挑,可以適當增添一些鎮子上的趣味小遊戲。讓玩家們在莊園裡掙到的貨幣,可以在鎮上進行其他模式的消費等。”
不得不說,迪尼公司的這些技術部的高管們還是真的有東西的。
如今自己設計的遊戲遭遇這樣的滑鐵盧,他們心裡也都不好受,所以沒日沒夜地在研究遊戲內的問題。
得到高管們給出的解決方案後,艾娃也是頗爲滿意的,她點點頭說:“遊戲內的問題,就按照這樣改進。遊戲外,宣傳手段和營銷手段我們也得適當改一改了。
比如,將銷售單價壓低,降成原價的一半。另外,減少娛樂層面的宣傳,增大對遊戲玩家羣體的宣傳。這次遊戲在線人數這麼低,與咱們的宣傳目標羣體也是有些關係的,畢竟咱們宣傳針對的那些網紅和一些娛樂圈的人,他們平時是不怎麼玩遊戲的。”
說這話的時候,艾娃又看了一眼馬總。
可這一次,馬總卻擡起了頭,一臉嚴肅地說:“艾娃小姐,不可以降價!”
艾娃蹙眉:“爲什麼?”
馬總臉色嚴肅說:“一旦降價,那就會讓以前購買過咱們遊戲的玩家們徹底心寒。他們花高價買來的遊戲,這麼短的時間裡就降價了,這對他們來說,就意味着他們之前所投入的錢,全都白花了!
艾娃小姐應該也買過包吧?如果你剛花高價買的包,突然價格降低了,那你以後還會相信這個包的品牌嗎?
既然我們選擇了要將這款遊戲做成奢侈品,那我們就得從這個角度出發,首先,我們遊戲的售賣價格不但不能降,還必須要漲!”
這話一出,整個會議室的衆人全都傻了。
現在遊戲就已經沒幾個人玩了,結果馬總不降價,還非要漲價,這不就是硬逼着新玩家們不要來玩他們家遊戲了嗎?
一時間,幾個技術部的高管都起身搖頭反對。
“不行,這一套已經錯了,我們就應該改正掉!”
“對,現在應該價格降到正常價,多做活動,吸引更多的新玩家來玩我們的遊戲。”
“漲價也太過分了,馬總,你去看看現在遊戲的評論區,玩家們全都在罵我們!要是還漲價,他們怕是要罵得更兇了。”