第419章 12月10號到了

謝家明也不知道自己是怎麼回到家裡的。

和紀藍道別的時候他還覺得可以釋然,或許也是紀藍的鼓勵起到了些許作用,但分別之後一個人走在街上,心裡的防線開始逐漸崩潰。

出租車是一種很傷人的交通工具,或許是有些電視電影和音樂渲染得太多,在這樣的場景中,坐在車上,後視鏡裡的世界,越來越遠的道別的那種感覺,行人建築和路燈飛快後退,一一掠過,街景一直在後退,他的崩潰在窗外零碎的感覺。

終於回到自己的出租屋裡,路過沒有沙發電視,隨意堆着雜物和停放着自行車的客廳,進到自己的房間關上門的瞬間,謝家明終於忍不住,像個“大”字一樣躺在牀上,哭了出來。

26歲的謝家明,正在經歷着自己人生的一個岔路。

人生中有很多岔路,我們的一生就是在那些岔路做出選擇,左拐或右拐,這是典型的樹狀結構,從起點一條接一條的分支一路往下,那時候的生命原本有很多種可能。

隨着年齡的增加,我們的可能性越來越少,會成爲誰,在什麼地方,住在哪裡,睡在哪張牀上,和誰睡,這些可能性都會越來越少,並最終定格在了其中的一個。

那就是我們現在的樣子。

很久之後,也不知道是凌晨幾點,淚痕幹了又溼,溼了又幹,幾番輪迴後,謝家明知道自己應該要做出一些改變了。

他的“沒辦法”的哲學。

現在沒辦法了,他必須要改變,因爲他不安於現狀,所以只能改變。他必須要踏出那一步,該往哪個方向呢,不知道……

但踏出去再說,不管了。

謝家明像殭屍一樣挺起身來捅開了電腦。

……

……

今年的VGA頒獎典禮的舉辦時間和《失樂園》與《CS:GO》是同一天,都在12月10號。不過頒獎典禮是美國東部時間的10號晚上8點,而兩款遊戲都是英國倫敦,也就是格林尼治時間的10號00:00,真正的全球同步上市。

算下來那個時候中國是早上7點,莫斯科凌晨2點左右,巴西聖保羅晚上8點,而美國紐約則是前一天9號晚上的7點……所以葉沉溪還來得及統領遊戲上線工作後再前往美國,渠道spike電視臺的演播大廳參加頒獎典禮。

本來他並不是很確定一定要去頒獎典禮現場的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以讓三文魚工作室的總經理及團隊負責人邁克爾·布森代表《無人倖存》出席,但主辦方Spike電視臺態度實在誠懇,幾乎快到了哀怨的程度,再三懇請,突出一個盛情難卻。

當然,這也從某些側面的角度說明了今晚的戰局結果,不一定絕對,但頗具參考意義。

至於爲什麼Sipke態度放得這麼低,說到底,還是Pasca這個名字自帶流量啊,沒有電視臺會跟收視過不去。此前幾年VGA的觀看人數普遍穩定在300萬左右,穩中有升,這確實是遊戲領域影響力最大的年度評選,但對於主流社會,甚至玩家羣體來說,它的影響力還不夠大。更多的時候還是偏硬核玩家們的狂歡,但硬核玩家在整個玩家羣體中數量還是偏少的。

2009年的VGA,Pasca第一次參加的時候,帶着《萬物起源》獲得了“最佳獨立遊戲”獎項,那一年的收視人數達到了420萬。

2010年,他帶着《逍遙遊》用橫掃六合,席捲八荒的姿態成爲那一整年的最大贏家,4項提名4次上臺領獎,去年的收視人數比他們預期的700萬還高,實際上達到了730萬。其中通過網絡觀看的中國玩家就約有65萬左右。

獎盃可以塑造傳奇,而傳奇同樣也能擴張獎項的影響力。

而今年的Pasca和《無人倖存》破天荒地入圍了8個獎項。

今年還有無與倫比的話題度,11月份的《無人倖存》、《上古卷軸5:天際》、《神秘海域3》和《塞爾達傳說:天空之劍》全部入圍了“年度遊戲”,再加上一個《傳送門2》。前三款遊戲的研發團隊三文魚、B社、頑皮狗也統統進入了“年度最佳工作室”的入圍名單,又加上一個維爾福。

在11月史無前例的大混戰中,幾款遊戲銷量和口碑上的爭奪到現在差不多已經塵埃落定,但頒獎季還能在獎項收割能力上比拼一把,壓榨出最後的新聞價值。

而維爾福和他們的《傳送門2》就更不用說了……那天本來就是兩家公司遊戲上線的時間,在VGA上先搬個手腕,奠定一個基調可好。這是兩大數字發行平臺,第一次將爭鬥擺到檯面上來,雖然都是商人,但還是用遊戲說話,兩款遊戲都是用於提升自家平臺的在線數量,按照嘻哈界的術語,一對一battle啊。

今年的頒獎典禮和年中的E3一樣,龍睛視頻直播平臺成爲了官方的合作伙伴,會爲全世界互聯網觀衆帶來現場實況轉播以及評述,毫無疑問觀看人數會迎來又一次爆炸式的增長。不僅龍睛平臺在會場外的廣告牆上鋪設平面宣傳廣告,在中場休息環節也會有自己的獨立視頻廣告播放,而現場也都還有他們的轉播評論席,兩個,中文和英文的都有。

毫無疑問會來帶大量觀衆。

綜上所述,今年的觀看人數極有可能第一次突破千萬級別,在成爲主流社會中也具備影響力的頒獎典禮之路上昂首闊步向前。

而主辦方也越來越高調,除了傳統的播片環節外,今年面向主流觀衆的表演也花了大本錢,已經透露的演藝圈明星負責表演和頒獎的就已經有泰勒·斯威夫特和羅賓·威廉姆斯這樣的大咖。前者剛剛獲得了11月的全美音樂獎的年度藝人獎,風頭一時無二,後者則是演藝圈裡知名的狂熱遊戲玩家,除了多次出現在E3這樣展會廠商的展臺上表演試玩遊戲,人家還給自己的女兒取名叫塞爾達……

硬核不?

隨着12月10號越來越近,三款網遊宣傳攻勢越來越猛烈,都是不差錢的公司,看樣子聖誕節之前的網遊類廣告就要被他們承包了的感覺。

青魚網絡其實一直以來都是一家深諳營銷技巧的公司,他們於12月8號他們通過失樂園遊戲的網站和官方推特公佈了一項全新的比賽,服裝設計大賽……夏青魚和葉沉溪均有回覆轉發……

所有玩家均可報名參加,參賽方式也很簡單,直接在官方推特下面回覆即可。提供一張800*800的圖片參賽,限定是人類可以穿着的服裝,帶不帶人物模特都行。

投稿時間爲12月1號至10號,爲期十天,最後的評選結果將會在13號正式公佈,最終獲獎的前幾名玩家,獎勵包括一些現金,紀念品遊戲中的冷兵器之王定製摺疊凳之外……無人倖存之後,失樂園裡又見摺疊凳,不過不是一比一的,那都是賣傢俱了哪兒是發獎品,而是袖珍的貴重金屬打造的工藝品,但同樣也能摺疊起來……最重要的是官方還會將他們的作品正式投放進遊戲中,並且以設計師的名字命名服裝,讓全世界的玩家們看到並穿上。

葉沉溪和夏青魚也獻上了他們自己首個,也是這屆比賽的1號和2號參賽作品。

這真是兩人設計的,不過葉沉溪的是他自己作畫,而夏青魚則是口述創意,然後讓葉沉溪代筆,她並沒有美術方面的功力。

夏青魚的設計是一套女性服裝,理念很清晰,主體來源於傳統的中國短款旗袍,配色爲青魚代表的藍色,改良後兼具女性柔美,也適合打鬥,突出一個性感且英姿颯爽。這一套包括一件旗袍,護腕,高跟鞋,以及一條安全褲……

而葉沉溪的靈感則來源於……中國最常見的中學校服,男女皆宜。可以說也是很具有中國特色了,而且這套服裝按照以前的審美比較老氣,現在看來,還是很嘻哈的。

這倆也沒想拿獎什麼的,最後的評選內部肯定是會除開這兩件作品,也就是給玩家參賽者們打個樣而已。倒是葉沉溪的畫技受到了諸多粉絲的追捧,大師風範,名家手筆,媒體報道之中也對他的作品讚賞有加,聲稱這很符合他的藝術和製作人氣質。

氣質這個東西很玄妙,但突出的那些人又總能讓人很明顯地感覺得到,甚至成爲他們形象的標籤。就像比爾·蓋茨和喬布斯喬幫主,前者是典型的工程師氣質,時常親自上陣寫一段代碼,後者則是產品經理,掌控全局,運籌帷幄。

Pasca則是遊戲製作人,充滿了天馬行空的創意,並能將這些創意實現出來,成爲藝術品。

到12月8號的時候,這場比賽已經有全球3400名玩家報名參賽,提交了他們的作品……真的是龍蛇混雜,要啥有啥,風格萬千,創意無邊。

其中女性服裝佔了67.3%……這羣人啊……從比基尼到職業套裝,從T恤熱褲到水手服和日式女校服短裙,從晚禮服到聖女貞德的戰鬥盔甲,從性感的破損洞洞絲襪到揹帶褲可愛風……還有什麼貓耳娘,甚至連婚紗的都也有……

男性或男女通用服裝中也有不少奇裝異服的,頭頂大樹,腳踩瓦罐,還有那種充氣的霸王龍恐龍服……這就純粹是搞笑的了,這服裝自帶大體積,簡直不要太好瞄準。

官方的審覈團隊看得很頭疼。

……

宣傳力度一直在增大,即將抵達頂峰,但葉沉溪最近反而越來越低調,還是會參加各種宣傳活動,也接受媒體們的採訪,言辭中對《反恐精英:全球攻勢》和《星球大戰:舊共和國》都不吝溢美之詞。

記者:“你怎麼看維爾福?”

Pasca:“這是一家偉大的公司。”

記者:“你和加布(維爾福老闆)認識嗎?”

Pasca:“有幾次在發佈會和頒獎典禮上遇到過,我們聊得很開心,他是個不錯的人,對遊戲有很深的理解。”

記者:“你怎麼看待12月最受矚目的三款網絡遊戲,你認爲哪款會更受玩家們歡迎?”

Pasca:“對我來說這是三款完全不同的遊戲,《星球大戰》是RPG,它應該去和《魔獸》對比,不過星球大戰這個IP實在是太強大了,應該不會讓EA感到失望。”

記者(笑):“EA就是這麼宣傳的,他們號稱要挑戰《魔獸》,不過10月的《戰地》他們也是宣稱要挑戰《使命召喚》的……那麼《CS:GO》呢,《失樂園》同樣也是射擊類網遊。”

這記者居然當面吐槽……EA有這麼不得人心麼,當然,如果是採訪EA的人,她可能吐槽的就是青魚和動視了,誰知道呢。

Pasca:“兩款遊戲的目標用戶不太一樣,《反恐精英》是一個偉大的遊戲系列,在全世界擁有大量的鐵桿擁躉,就算現在《CS》1.6在steam平臺上現在每天也能有8萬人左右的最高在線,這都多少年了。那是久經考驗的經典玩法,而《失樂園》是一種全新的類型,我們希望讓更多玩家加入到射擊類遊戲中來。”

記者:“就像三年前《永恆之戰》所做的那樣,更多的休閒用戶,全民競技?”

Pasca:“那是最理想的情況。”

記者:“所以你認爲《失樂園》的玩家會比《CS:GO》更多?”

Pasca:“我可沒有這麼說,事實上這很難,玩家們瞭解並喜歡上一款遊戲時需要一個過程的。”

記者和Pasca兩人相視一笑。

……

……

12月10號,星期六,京城時間早上6點半,葉沉溪難得地早起了,然後到公司進入自己的辦公室。

不少員工們已經提前準備候在這兒了,爲他的第二次個人直播做好了準備工作,在全球服務器正式開啓的時候,爲全世界的玩家們帶來《失樂園》的第一時間實況展示。

當然,到時候第一時間開啓《失樂園》直播的直播間肯定不止他這一家。

維爾福同樣也在龍睛平臺開啓了官方直播間的,龍睛平臺對於所有的……合法遊戲,以及遊戲公司都是持開放態度,他們歡迎大家加入到這個平臺,實現雙贏。而越來越多的廠商們也發現,隨着龍睛平臺開始火爆起來,視頻直播對於遊戲的推廣作用,簡直不要太強。

尤其是性價比,比起要花費大價錢的各種廣告來說,這邊則是完全免費的,甚至……還能小賺一點兒錢。

11月底的時候,龍睛平臺已經正式上線了禮物贈送功能,在免費提供了7個月的服務,完全不融資的情況下燒錢燒了這麼久之後,平臺的技術已經相對穩定,可以保證提供優質的直播服務,並且用戶量級已經相當可觀之後,開始要變現了。

就像FG平臺用自己的用戶數量爲所有開發者們提供了一個可以與大量玩家們見面的平臺。

龍睛直播平臺同樣也有這樣的功能,這對太多遊戲公司們來說都是福音。

第71章 英雄屬性第185章 玩蛇第404章 爲所欲爲的預售成績第391章 致新人策劃們的一封信(上)第95章 小富婆第61章 遊戲之道第98章 初戰第416章 這就是橫公的硬實力第117章 年關將近第332章 《逍遙遊》又一次提速第180章 黃浦軟星死亡事件第25章 前途無量的彗星第290章 加入羣星璀璨的E3戰局第24章 拼圖完整了第404章 爲所欲爲的預售成績第419章 12月10號到了第19章 你以爲做頁遊簡單?第315章 丁亦誠最近比較煩第303章 超過了第一應該是第幾?第160章 上帝仍然愛我們第388章 最後的燒烤攤第307章 這是朕的江山第217章 求生的社交傳播性第68章 工作時間不要聊有的沒的第312章 帝師第221章 好日子還沒來呢第33章 我要回去加班第41章 機密泄露第406章 淪陷日第207章 民族網絡遊戲出版工程第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了第16章 不改八版非美術第223章 老相識,盛達陳橋第79章 擴張(下)第11章 青魚網絡第83章 電子競技第116章 搜索引擎營銷(求推薦)第150章 官方勢力登場第60章 遊戲開發者大會第416章 這就是橫公的硬實力第177章 遊戲江湖五絕第86章 升米恩第284章 互動式電影遊戲第182章 慢慢變成了個人演講第350章 愛象姐款遊戲第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了第232章 明星製作人第209章 沙盒遊戲第357章 找罵第207章 民族網絡遊戲出版工程第52章 粉絲第130章 金翎獎(二)第169章 再堅持兩年吧第97章 弱女子戰勝了邪惡第257章 海洋世界從中國殺過來了第185章 玩蛇第133章 成功是有道理的第360章 無人倖存第58章 頂尖項目第359章 雙開第352章 四款手遊項目和趴吹組織的誕生第2章 葉沉溪的里程碑第202章 《致玩家和媒體們的信》第355章 正式踏足移動遊戲領域第134章 好名字都被起了第297章 開局就王炸嗎第236章 遊戲官方和第三方第5章 女人之間第401章 雨露均沾,各家歡喜第220章 有空常聯繫第370章 李凌的矛盾第394章 在片場第283章 青魚動作捕捉工作室第381章 VGA頒獎典禮第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)第350章 愛象姐款遊戲第1章 關於面試基本法第89章 喜聞樂見的見家長環節(中)第137章 葉沉溪的野心第64章 遊戲引擎第145章 虐戀第193章 決賽(上)第28章 Tracy林欣然第33章 我要回去加班第64章 遊戲引擎第280章 如何去構建這個世界第77章 擴張(中)第158章 新項目《求生》(下)第147章 代言人之謎第252章 你有錢嗎第352章 四款手遊項目和趴吹組織的誕生第171章 快捷支付與蝦與麻將第317章 銅鑼灣到底誰說了算第189章 救人要緊第299章 我鼓掌發自真心第257章 海洋世界從中國殺過來了第419章 12月10號到了第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第286章 曾經滄海難爲水第6章 沒那麼簡單