7月29日,一年一度的全球四大互動娛樂展會之一的2010年CGS日期而至,每年的這個時候,全國遊戲玩家及網民的目光又一次匯聚到黃浦江邊。
隨着國內遊戲產業繁榮,影響力和關注度的逐漸提升,CGS早已不只是遊戲領域的狂歡,全社會都在關注着它,以及出現在其中的各個廠商。
早在去年11月份,CGS展會組委會便公開了對展臺搭建商的招標信息,數十家搭建商提交了標書,力求爲參展商搭建出最好的展臺效果。可以說,無論是會場,展臺,人流量以及影響人羣數量,CGS都站在世界頂端。
不過影響範圍比較有限就是了,影響力主要取決於參展廠商,可能很多人看來也就是中國玩家們自己自娛自樂罷了。
但今年不太一樣。
今年有更多的國際巨頭們加入了這席盛宴,帶來了他們的遊戲以及硬件,PS3和XBOX360在正式進入中國以後,第一次出現在大型綜合展會上,吸引了無數玩家們前來觀摩,體驗,試玩。
今年的1號展館,中間的場地組委會一共安排給了8家公司。
在參展名單公佈的時候,媒體們便驚呼,這絕對是參展廠商質量最高的一屆。
一馬當先的自然是本地大佬,青魚網絡。
索妮和巨硬緊隨其後,EA,動視,玻璃渣,育璧……甚至還有任極樂。
EA也不是第一次參展了,不過之前主要都是網絡遊戲,今年也順應潮流,帶來了包括《極品飆車》,《FIFA》和《虛擬人生》這些久負盛名的系列的最新產品。
動視和玻璃渣雖然合併成了一家公司,但依然獨立運營,兩家同時出現,各展各的。
動視也帶來了《年貨召喚》、《變形金剛》和《金剛狼》等,COD系列前六部裡並沒有什麼涉及到與我們國家相關的政治敏感話題,況且本身《年貨召喚2》的時候就曾經正式引進過內地,現在的政策要比之前要包容了一些。至於第七部,動視尚在開發之中,不過要是也想引進國內,通過審覈……可能要針對簡體中文版做一些細微的變動。
玻璃渣的重心則是剛剛發售的《星際戰爭2》和繼續跳票中的《暗黑破壞神3》,這都是在中國人氣極高的作品,也擁有相當數量的擁躉。前者前天剛剛上市,捷報頻傳,發售24小時之內銷量破百萬,48小時內達到了150萬,這對於一款即時戰略類遊戲已經是空前的巔峰了,至於內地版本,玻璃渣和黃易都在積極運作,很有可能在今年之內完成引進。
而後者也是一直吊着全世界暗黑粉絲們,從2008年6月正式宣佈,直到如今也沒有公佈正式發售時間,中間只是偶爾放出來一些概念圖或者演示動畫,今年CGS,玻璃渣又給玩家們帶來一段演示動畫了。不過這次說好的是戰鬥演示,說明完成度已經達到一定的程度。
育璧同樣也是帶來了不少旗下作品,在中國他們公司的人氣一向不錯。
最讓玩家和媒體們感到訝異的是任極樂。
他們的很多遊戲在中國已經成長起來,離開了學校開始進入社會的那個羣體中是兒時的美好回憶,但近幾年來,影響力似乎與索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已經不怎麼容易聽到他們的消息。
但誰能想到,今年居然出現在CGS的展會上。
甚至有一些中國玩家以爲任極樂看不上中國市場……實際上他們早在03年就已經正式進入過中國,與國內的企業家合資成立了一家叫做神遊的公司,然後推出了一款以他們上一代主機N64爲原型開發的“神遊機”……主機本身價格非常便宜,只要498,神遊機帶回家,遠低於同時期的PS2和XBOX。
遊戲僅提供數字版寫入,每款價格48元,也非常良心。
這其實也是任極樂的一次試水,如果這款主機能夠成功,那麼就可以向其他收入水平較低的國家推廣。
嘖嘖,這真的是一款中國大陸獨佔的遊戲主機來着。
結果,是顯而易見的。
原因比較多,歸結起來無非就是:水貨,盜版,玩家購買能力……以及政策。
水貨至少還多多少少有點兒利,神遊機最初也是和水貨渠道合作;盜版老生常談,這問題並非中國特色,全世界皆而有之。
而數年之後的現在,玩家購買能力的提升已經多次得到了證明,去年中國遊戲行業總產值高達525億人民幣,約佔全球遊戲總產值的12.5%,增長速度驚人。而青魚網絡自己的遊戲在國內的銷量,同樣也證明了這一點。
尤其重要的是政策的變化。
當年索妮的PS2即使在中國內地發售過,打出的也是“索妮電腦互動娛樂平臺”的口號,不敢提遊戲二字。
而如今的中國開始變得和世紀初不太一樣了,雖然或許依然有很多家長們對遊戲談虎色變,但國家的重視,甚至在高校內開設了遊戲專業,接觸了當年的遊戲機禁令,讓PS3和XBOX360開始在內地名正言順地銷售。
對於他們來說,真正進入中國的時機,已經到來了。
甚至他們早就想了,畢竟十多億的市場,怎麼能視而不見。
這就是一個真正擁有核心技術的巨頭企業的崛起,給一個國家的一個行業會帶來的變革。
上頭的領導們知道,那些參展的廠商們知道,有解讀能力的媒體們知道,部分關注行業發展的玩家們知道,青魚網絡自己當然更知道。
……
三大主機廠商,這一次來得整整齊齊,三個展臺挨個兒排開,風格各異:索妮是簡約的黑白色調,盡顯時尚高端;巨硬則綠了,綠了,巨硬綠了;而任極樂是各種色彩,五彩斑斕,盡顯童真。
其餘幾家同樣也是花枝招展,賣弄着自己的風情。
展會開始前,中國的媒體們就紛紛發出了,彷彿夢迴唐朝,又看到了那種萬邦來朝的盛世。
國外的媒體們也將目光投注了過來,甚至派來了記者全程跟拍採訪,獲得第一手資訊。巨頭廠商們參加這種大型展會肯定都不會空手而來,會帶來首次公佈的獨家猛料,成爲輿論的焦點。
國內其他廠商們則有苦說不出,風頭估計得全被一號館扯去,佔盡洞天福地氣運,所有人的焦點都會放到一號館去,擔心自己的關注度受到影響。
可能是沾光分攤一點兒流量,也可能是無人問津……其實這種擔心有理有據,但卻沒什麼必要,廠商們展出的內容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一號館,總還要去其他地方看看別的,試玩遊戲,領免費禮物,還有看Showgirl……
玩家們也將一號館稱爲“神仙館”,就像去青樓尋歡,整個洛陽城的花魁全都匯聚到一間屋裡去了……簡直是帝王般的享受,同時相對地,也會擔憂要是擠不進去怎麼辦……
有人安慰:“用心找縫,用力去鑽。”
組委會甚至有考慮過要不要一號館和其他展館的票分開來賣……當然,這種題意很快便被內部否決了,這種行爲太討人嫌了,而且露骨加土鱉……眼光放長遠一點。
今年的青魚網絡依然是龍頭老大的位置,一號展館W1號位,大哥Carry位……畢竟是自家主場……要是國外舉辦的展會,肯定現在是輪不到他們的。
從去年開始,這片風水寶地就已經屬於他們了。當年盛達佔據這個位置5屆時間,現在卻退去了2號館,從04年到07(04年辦了兩屆)。
誰知道青魚網絡又要佔據多少年呢。
……
或許是去年新聞聯播正式報道美國洛杉磯的E3展後,CGS的組委會也學着人家開起了展前發佈會,之前其實並沒有這個環節的……
比較遺憾的是,葉沉溪此時還在美國出差,沒能參加。
夏青魚帶着副總裁李志,在青魚網絡的展前發佈會上公佈了公司下一步規劃的幾個內容。
最重量級的當然是,青魚網絡正式公佈了旗下鮫人工作室的全新大型武俠題材3DMM網遊《長安道》,這款作品的立項時間只比《逍遙遊》晚一個月……結果《逍遙遊》都賣了一千多萬了,李志這老哥才正式公佈。
這也不能怪老李……不是李志無能,實在是沒有葉沉溪那種特異功能,他要做的東西都得自己組內頭腦風暴先,然後儘可能地找市面上有的遊戲參考,是成是敗,成在何處,敗在哪裡。然後內部再反覆討論,確定思路和方案,還面臨着調整方向的可能。
比不了啊……
這種量級的網遊大作,不說國內的黃易,騰華,金蟬和瓜牛,就是韓國的網遊大廠Nsoft,哪個不需要個三年起步?
現在正式立項已經一年半了,李志才覺得方向已定,可以正式公佈了,按照青魚網絡的生產效率,估計再來9到12個月的時間,應該就可以正式和玩家們見面了。
中間葉沉溪倒是提了些建議,做一些方向性的闡述,也就僅此而已了……這哥們心是真大啊,李志自己面對這麼大一個項目,心裡還有些惴惴不安,頗爲忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕給青魚網絡抹黑,公司自從成立出的哪款遊戲不是真正的現象級,甚至可以說有時代意義,可別到自己這兒砸了金字招牌……
在他和其他很多人看來,這款遊戲如果做不到國內第一……那就已經算是砸招牌了。
《長安道》的故事背景放在了隋朝末年,這也是反覆考量的結果,其他朝代都被別的公司們用爛了……宋朝有美狐暢遊的《天龍八部》,還有他老東家金蟬的《劍網》也是南宋,他自己做過的《劍網二》是北宋,現在的《劍網三》是唐朝中葉。
瓜牛正在研發的《九陰真經》自然是明朝……
騰華緊鑼密鼓趕工中的《玉龍在天》是東漢末年,三國爭霸……
元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有網龍的《投名狀Online》……
沒啥可選的了,雖然並不是說人家做了就不能做,但李志還是想搞一些差異化的東西,況且隋末的亂世也正是英雄崛起的大好時代,更有《隋唐演義》奠定了一定的玩家基礎,裡面的一些英雄人物也被大家津津樂道,完全可以譜寫一段段可歌可泣的感人史詩。
這遊戲還繼承了《逍遙遊》的一些相關美術資源,場景模型不能,但曹若若他們跑遍大江南北留下的創作素材,一些場景原畫什麼的還是可以用的……還有一些道具之類的資源。
誒……這麼一算,工期又可以縮減了。
網上之前就已經流出了一些關於這款遊戲的消息,但青魚網絡自身從來沒有正面確認過,這下玩家們終於可以放下新來。
畢竟在中國,網絡遊戲玩家還是佔了大多數的,而青魚網絡本身也是做網絡遊戲起家的啊,雖然是頁遊。
其實李志自己又何嘗不是,他自己也不想做頁游來着,以前圖個新鮮,後來做了一款就膩味了。
另一款公佈的項目叫做《風之旅人》,是由旗下的鯪魚工作室正在研發中,陳興寒擔任製作人的,也是延續他自己此前另外三款大受好評的作品《雲》、《流》和《花》的理念和風格,將登陸PS3,XBOX360,PC,Wii,未來還會移植到便攜式遊戲掌機及手機端平臺。