葉沉溪也沒想到鄔書臨找到自己是這麼件事情,也就真說了一下他自己的想法。
對於低俗推廣的傳播,其實也沒什麼標新立異的東西,大體上就是:
加強監控和網絡巡查,發現內容及早刪除;
追究責任,無論是相關的網站,還是遊戲公司,進行批評教育,責令改正。情節比較嚴重,覆蓋範圍較大的,則約談企業負責人;
儘快制訂相關法律法規,做到有法可依,依法處罰。
通過以上方式來遏制網絡遊戲低俗推廣現象的蔓延。
而另一方面,鼓勵具有思想性,藝術性的遊戲,傳播健康積極的遊戲態度,也需要出臺相應的扶持政策進行支持。
成立專向扶持基金,用於支持獨立遊戲開發團隊開發遊戲,並提供發行推廣渠道,在審覈方面也給予方便,當然這種類型雖然絕大多數都會是單機遊戲,但並不絕對。這種基金的作用是雪中送炭保證那些團隊能把遊戲給做出來,而不是做出來之後再錦上添花的補貼。
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這個東西葉沉溪其實也還沒有細想,比如如何界定所謂“文化特色、技術和藝術創新”。這肯定也是需要相關部門進行人工審覈,而如何組建這個部門,選什麼樣的人來審覈。
就真的就是隨便說說而已了,給大佬開拓開拓思路。
鄔書臨對遊戲其實不太懂,他們自己也在研究這種事情,相對於低俗推廣營銷,這一點並不是很快要給出一個方案,只是作爲一種方向性的探討。
領導們看重的無非是兩點,第一點是經濟上的繁榮,第二點是文化上的繁榮。
說白了,經濟效益和麪子。
兩者都想要。
前者他們已經看到了,並且可預見的會在短時間內迎來爆發趨勢的發展。
事情總有輕重緩急,所以現在也開始考慮起第二點來,或許短時間內也不會成爲重心。
隨後鄔書臨又關心了一下《永恆之戰》海外發行的事情,對青魚網絡的未來表示了看好和鼓勵,葉沉溪也離開了酒店,回了公司。
很細節地,走之前他還把一杯茶給喝完了,免得領導心疼,嘖嘖。
國家機器開始注意,關心這些東西,對他來說本身就算是意外之喜的事情,有具體的動作,拿出方案這些可能還要等好些時候,但有這個態度就已經足夠讓人欣喜。
而就他個人和平臺發展而言,是該考慮下一款項目的時候了,還有好多東西等着他去忙。
……
……
其實求生第一個上線版本開發完成前,他就已經在想了,只是還沒空好好梳理一下,而且也需要根據《求生》上線後的成績來判斷。
比如如果《求生》出來後撲街了,那隻能切掉重開新坑啊。
他還得先仔細分析撲街的原因,尋找蛛絲馬跡,認真反省,然後繼續頭硬地再做一款相同量級的遊戲,改換一下思路和方向,用上手門檻更低,更友好的態度再去試探一下玩家和市場。
還好,毫無疑問現在《求生》已經達到甚至超出他最初的預期,甚至連鄔書臨這樣的版署大佬也關注並點讚了,那下一步,下一款,應該是配合FG平臺國際化的一款拳頭級遊戲了。
在大衆性上,比《求生》更高的高度。
這款遊戲的職能是在海外推廣FG平臺。而海外的遊戲在線發行平臺,和國內的戰場就他們一家獨大不同,現在已經有一個強大的對手虎踞龍盤中,steem。
steem已經比FG平臺起步早太久了,現在已經有超過2000萬的活躍用戶,而且擁有良好消費習慣。steem上當然也有純玩免費遊戲的玩家,但比例要比現在的FG低很多。
而且steem已經和一些大廠建立起了良好的合作關係,雖然還沒到往後那樣壟斷的程度。
當然遊戲分銷這件事情絕大部分情況下不存在什麼獨佔不獨佔,因爲steem和青魚FG也就是一家商店,除非是自己家研發的作品,很少會有隻允許在這家商店賣,別的商店不允許的情況。這跟主機的獨佔不同,主機那都是索妮和巨硬花了大價錢簽訂協議的,而且開發商放到其他平臺還需要移植,也有相當的工作量。
和一些大廠建立合作關係,對另外一些中小型廠商的選擇,有直接明顯的帶動作用。
當他們看到冰島CP帶着他們的《星戰之夜》最新資料片《Empyrean Age》,售價14.99美元;還有THQ的《戰爭黎明:靈魂風暴》,售價29.99美元,這些廠商都帶着他們的產品登錄steem,他們還有什麼顧慮呢。
青魚網絡同樣也可以去和那些開發商談,只是一家一家地去談那樣太麻煩了,國外的單機遊戲又不像國內,發行商就那麼幾家。
只能吸引他們自己找上門來,而要做到這點,必須要有一款在世界範圍內都具有影響力,能夠大賣的標杆性作品,聚攏大量的玩家,讓那些開發商和發行商們看到FG平臺強大的分銷能力。
這款遊戲只會在FG平臺數字銷售,連實體版都不會有,何況青魚網絡也沒有自己的線下銷售渠道。
葉沉溪一個人在他的辦公室裡埋頭苦思,點燃一根菸,沒人管有時候還真挺自由。
FG平臺現在最大的優勢是它背後廣大的中國市場,看起來如此。在以後把一些名聲大震的優秀作品帶給牆內的玩家們也是FG平臺的職能之一,但這並不是葉沉溪的主要目標,甚至在平臺海外發展初期都不是。
國外的廠商們當然也知道中國市場巨大的潛力,不過如果最大的籌碼是這個,當他們寄望着遊戲在中國大賣,而實際上最後的結果可能會讓他們大失所望的時候,青魚平臺對他們也沒有了意義。
FG平臺的意義不應該是建立在這種基礎上的,除開國家和區域的限制,也應該有自己的競爭力。
況且衆所周知國外遊戲想要登陸中國市場,合法情況下需要經過嚴格的一套審覈機制,往往還會伴隨大量的除開語言之類的“本地化”處理,包括各種血腥,陰暗,暴力,裸露之類的內容。
能不能合法發行都不一定呢。
“傳播性,社交元素。”之前在筆記本上,葉沉溪就記下了這個詞,還有“低門檻,上手簡單。”
《求生》在葉沉溪原本的預期中就是一波熱度的傳播,最重要的是它是免費的,所以國內的玩家們原因因爲好奇去下載來看一看,就像最近有些媒體在分析《求生》爲什麼會造成這樣轟動的傳播效應,提到了一些諸如玩家的“獵奇”,“自虐”,“挑戰”屬性,一大堆詞兒。
其實最重要的是,聯動的《永恆之戰》在國內目前的火爆,葉沉溪自己看來這是最大的原因,但這一點助力在歐美是沒有的。
嗯,免費因素也很重要。
這款遊戲就不一樣了,他要讓玩家們心甘情願地去購買,不過相對於國內市場的優勢是,歐美玩家對於有意思的單機遊戲的接受程度天然就高很多。
還有“開發週期”。
韓國現在已經搞定,而夏青魚已經人在韓國,心在歐美,開始考慮起那兩個大市場的事情。
她的目標是今年年底之前,要在歐洲和北美都建立青魚網絡的團隊,負責《永恆之戰》和FG平臺在當地的相關事宜,最遲明年年初,在這兩個地方正式投入運營。
那就是說,這個項目的研發週期,留給葉沉溪的時間不多了。
然而哪怕是時間充足,以青魚網絡現在的研發團隊,如果要拼技術,在國內可能還算是第一梯隊,要拿到海外戰場上去廝殺,明顯不能夠,和那些真正的巨頭們還是有不小差距的。
營收和財富很容易靠創意做起來,但真正的技術,研發實力,這還需要時間的累積,人才的逐漸加入。
所以這樣一想,葉沉溪對於新項目已經有了一個大概的輪廓了,一個技術並不複雜,開發週期短,能夠突出聯機因素創造社交性,玩法新奇讓玩家能夠讚歎並口口相傳,上手簡單也許精通會很難的沙盒遊戲。
公司已經有了開發沙盒遊戲的經驗,而這款新項目將會是《求生》的另一個方面,對於生存內容的削弱,以及建造內容的全面提升。
這種建造不僅僅是指像《求生》那樣建造一個基地,通過系統預設的合成內容和物品功能來建造出規則下的各種物品來提升自己實力尋求生存可能,而是真正開發性的,包括對世界元素的破壞和建造,更多策劃提供工具和邏輯下玩家自己創意的作品,實現真正的自由。
……
於是葉沉溪打開電腦,接着之前的文檔開始寫了起來。
首先這會是一個3D遊戲,遊戲中的所有環境元素都會是一個1立方的“像素塊”,這是組成遊戲世界的基礎,這些塊會有不同的外觀(包括紋理和色彩),也會有不同的功能,比如泥土、木材、石塊、水、各種金屬礦、甚至岩漿,這些都是組成這個沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破壞並採集的。
玩家可以通過採集到的所有資源重新組合成新的物品。
這就是這個遊戲最基礎的規則了。
所有這個世界的一切都是可以用這些基礎資源做出來的。
比如世界中有一棵樹,玩家可以去砍樹採集到木材,當然這棵樹還是會再生的。
收集到木材可以用來合成木棍,又繼續往下和煤做成火把來照明,和線可以組合成魚竿來釣魚,或者不同的材料數量做出弓去打獵,當然還需要箭,同樣需要用到木棍還有金屬。
建造建築則更加自由,用石塊,泥土,粘土,紅土這些種種都可以建造出任意形狀的建築,這個完全可以發揮出玩家天馬行空的想象力。
可以建造一座凱旋門,自由女神像,甚至一座城池,一個國家。
世界中當然會有各種各樣的生物,玩家們可以捕獵,或者馴養它們,也可以從它們身上獲得肉和毛皮,果腹以及製造皮衣。
有各種植物,你可以選擇種田,做一個安樂的田舍翁。
有各種礦物,你可以深入地底,安心做一個礦工,但也要小心沙塊塌陷,挖到灼熱的岩漿,或者地底的危險的未知生物。
也可以去冒險,挑戰BOSS,刷怪刷裝備。
探索這個世界的每一個角落,發現未知世界,觀光風景,看潮起潮落花落花開。
開一條商業街,把你生產製造的東西賣給過往的玩家們,去NPC或者其他玩家那兒購買所需要的物資。
……
而葉沉溪會在遊戲裡提供基礎的邏輯電路原件,也就是與、非、或、與非、或非……同或,異或這幾種最基礎的邏輯提供給玩家之後,那他們就能在遊戲當中,通過這些基礎的資源,實現其他所有遊戲的玩法了。
當然這是相對高端的功能,只是對於少部分願意去鑽研的玩家而言,其他人完全可以享受他們的勞動成果,在各個服務器裡面去觀光、朝聖和膜拜以及……享用。
當你和你的小夥伴們建造了一個真正的城市,裡面的建築裡住了很多NPC和其他玩家大家各司其職,扮演着自己的角色,人來人往,車水馬龍。
建造了一個遊樂場,每天無數玩家慕名而來,坐雲霄飛車,玩大擺錘跳樓機。
這些就是最大的成就感來源。