第207章 民族網絡遊戲出版工程

在葉沉溪帶領青魚網絡的小分隊空降扶藍省會星城的這天,青魚網絡FG平臺的軟件開發工具包Fish_work SDK,也正式發佈。

目前已經談妥的八家單機遊戲代理公司專門負責與黃浦青魚接洽的團隊也已經收到了工具包,接下來他們需要聯繫遊戲開發團隊或者自己技術部門,將葉沉溪和夏青魚挑選的138款遊戲打包上傳青魚平臺。

而面向個人開發者青魚網絡也在官網放出了下載,當然下載後還需要青魚網絡審覈之後提供的開發者帳號和密碼,遊戲APPID等一系列數據才能發佈遊戲。

這個並不急,目前主要是幫忙調試檢測開發工具包的功能和平臺功能,自己也熟悉一下操作流程,畢竟平臺商城正式向玩家開放,應該到8月份去了。

在那之前還有幾款算得上是相對重量級的產品上市,像宏煜開發環宇代理的《風色夢想XX交錯的軌跡》,上市時間是6月25號,還有宇浚奧丁的《幻想三國4外傳》,7月2號,到時候也會直接登陸青魚平臺。

葉沉溪本來有點兒想讓環宇延期上市時間,和平臺一起,實體銷售和數字銷售同步,這多好。不過稍微想了想就自己把這念頭丟掉了,過分了,過分了啊。

人家光盤都已經壓好堆在倉庫了,讓人家積壓着不賣,哪兒會幹啊,倉庫也是要錢的好吧。

這期間內,在樑其坤的“奔走相告”爲輔,加上聲勢浩大的新聞發佈會爲主的影響下,目前青魚網絡已經收到167款來自全國各地開發者們提交過來的獨立遊戲,目前黃浦平臺部正在緊鑼密鼓地審覈之中,吃飯睡覺玩遊戲。

首先是審覈是否有血腥,暴力,裸露,性暗示這些元素,然後纔是遊戲質量,衆所周知的原因,新平臺經不起什麼折騰。

這167款遊戲中,只有12款申請了需要付費下載,不過最貴的也不過是12塊的價格,他們也想試探一下做出來的東西,到底能不能拿出來賣錢。

對於國內獨立遊戲開發者有一個很現實的問題,獨立遊戲要商業發行,同樣必須要通過新聞出版總署審覈,拿到一個批准文號,也就是所謂的遊戲版號後,才能拿出來賣錢。

無論網絡遊戲還是單機遊戲。

遊戲版號的申請明確需要兩個前提,《軟件著作權》和《電信與信息服務業務經營許可證》(ICP證),前者還好說,後面這個ICP證之前主要是針對經營性網站管理需要的,很多小型遊戲公司連自己的官方網站都沒有,到哪裡去給弄一個ICP證出來,更何況個人開發者了。

況且申請版號本身就需要一定費用,五千塊錢,這部分成本對有些個人開發者都是不小的負擔。

發行商主要是針對國外遊戲引進而言,國外遊戲都需要有個國內公司代理才能進口運營,因爲國外廠商沒有資質,有錢也無法申請版號。

而國產遊戲自己運營或找別的公司代理都可以,找代理主要是因爲代理商的運營能力和推廣資源,同樣這一系列審批流程也是原因之一,因爲真的有點麻煩。

目前國內有很多遊戲通過一些掛靠大公司走第三方的方式申請辦理,有些網絡遊戲平臺也有直接打擦邊球迂迴的方式可以繞過遊戲版號審批發行,矇混過關,但這種方式是有風險的,青魚平臺並不打算這麼幹,一旦查處會封掉一大堆,平臺也會面臨處罰。

國內的審覈制度對於個人開發者,非常不友好,這也是蒙在獨立遊戲世界上空的一團遮天蔽日的烏雲。

葉沉溪當然是鼓勵收費的,讓審覈團隊在確定遊戲質量確實過關的情況下,要麼青魚網絡幫辦,或者介紹其他靠譜第三方機構代辦版號吧,不過這也不是長久之計。

他很想和相關部門的人聊一聊,但青魚網絡現在還不具備這樣的資格。

頭疼。

……

葉沉溪致玩家和媒體們的公開信這幾天在網絡上被瘋狂傳播,轉發。玩家們對青魚平臺的討論也迅速升溫,持續發酵。

很多人對青魚平臺出現的討論也從平臺本身,在引導之下,轉變爲玩家們集體對國產單機遊戲未來的討論。

葉沉溪的信有些狂妄,他想成爲國產單機遊戲開發商們的靠山,何德何能。

葉沉溪的信也很真摯,他說總要有人去做這樣的事情,於是他就去做了。

一個玩家們普遍認同的事情是,國產單機遊戲已經到了一個可能說嚴重一點生死存亡的時刻,雖然年還有《仙劍奇俠4》、《三國英傑傳7》、《大富豪世界之旅》、《玄遠劍4外傳漢之雲》、《風色夢想6》、《圖霸2》這些知名的系列出現,但這些都是已經很多年前的情懷大作的續作,而且都是集中來自於灣灣的少數幾家公司,而內地已經多久沒有出現像《刀劍封魔記》那樣讓人驚鴻一瞥的遊戲了。

而且就算這幾款遊戲,除了《仙劍奇俠4》和《圖霸2》,沒有一款能賣出超過20萬的,兩岸三地。

或許放十年前這個成績能算是大賣了,但人力物力成本飛漲的今天,遊戲研發成本不知道漲了多少倍。

今年單機遊戲上市數量大家有目共睹。快7月份了,到目前爲止今年總共才上線16款。

所以有人要去做這樣的事情,總歸是好事,在那封公開信後,很多玩家的態度從質疑轉變爲支持,大多數,雖然是口頭上的。

在電子遊戲論壇上,有些玩家自發舉行了簽名活動,沒有用真名,只是自己的ID,簽署一個支持的承諾。承諾青魚平臺的遊戲商城真正上線之後,一定會去至少購買一款遊戲,不論遊戲,不論價格,但一定會買,至少一款,哪怕是爲了當年補票。

這個簽名活動目前已經獲得了兩百三十多名玩家的簽名支持,不過這東西誰說的準呢。

盧明輝和樑其坤這些人也專門打過電話過來,表示了慰問,主要是說“哥們兒你這番話,有點裝逼啊,不過裝得還是挺讓人熱血沸騰的。”這樣的明貶實褒的話。

葉沉溪說就怕到時候做垮了,萬人罵。

有些故事是這樣的,病入膏肓的病人,無藥可醫,這時候有個醫生過來了,想要最後努力一把。

他來了,他試過了,他盡力了,很遺憾,最後病人還是死了,人們這個時候又會去指責這個庸醫,誤人性命,甚至有些村民還拳腳相向,最後醫生在狼狽之中慌忙逃離村子。

誰說的準呢。

鍋文化自古便有,總得要有個背鍋的人是吧。

其實盧明輝,樑其坤還有更多的那些單機遊戲人,也不一定全部都看好葉沉溪的這個項目的,只是總帶來了一點希望吧。

除了跟着走,還有別的路可以選擇嗎,繼續像原來那樣走下去,誰都看得到結果,況且他們又沒什麼損失。

……

今天還是一個多事之秋,早上十點,國家新聞出版總署正式發佈了第四批入選“中國民族網絡遊戲出版工程”的遊戲名單。

在這份包括26款國內遊戲廠商自主研發遊戲的名單當中,青魚網絡的《永恆之戰》赫然在列。

雖然總署在這份名單的排序上聲明“排名不分先後”,但懂的人自然懂,在這份名單上排名越靠前的遊戲,當然越受重視。

《永恆之戰》的排序是第一位。

緊隨其後的是黃易的《大話乾坤3》和《人間2》,騰華的《QQ飛車》,京城E時空的《誅魔》和《赤壁online》,美狐暢遊的《鹿鼎記》,還有博益的《幻想世界》。

“中國民族網絡遊戲出版工程”是新聞出版總署於2004年開始實施的國產遊戲扶持計劃,第一個五年計劃爲2004至2008,分爲四批,一共要篩選出100款大型優秀民族網絡遊戲出版物。

今年正好是第四批。

民族網絡遊戲工程起到的是一個帶動的作用,有這個工程能促進全國的網絡遊戲的開發出版運營,使這個產業整體上有一個飛躍,使中國的民族遊戲產業能夠在世界的競爭中佔有一席之地。

版署其實還是想要做一些事情的。

凡列入此項工程的選題,新聞出版總署將會同國家有關部門提供多方面的政策扶持,以保證該工程的順利完成。

《永恆之戰》的入選是預料之中的事情,從07年後半年到現在,沒有一款國產遊戲能有one這樣的影響力。甚至放眼整個國產網遊史,單論輸出海外成爲真正具有國際影響力的遊戲,《永恆之戰》看起來是最有可能的。

之前像E時空旗下的《完美境界》這些遊戲同樣也輸出海外,主要是東南亞和北美,都算得上成功。

當然東南亞市場可能在版署看來並非真正的國際化,那裡本身就有很多華人,他們的目標是日韓歐美這些真正的國際主流市場。但因爲遊戲質量與國際領先水平還是有一定差距,同時遊戲題材在歐美也面臨水土不服的難題,《完美境界》交出了一份合格的答卷,但離所謂的遊戲大國,文化輸出大國夢,差距着實不小。

志向不小的。

而年初《永恆之戰》的出現和迅速火爆,這種沒有明顯文化隔閡,玩法老少咸宜,既有休閒性又有競技性的遊戲,讓他們看到了一絲曙光。

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