早期的中國玩家們,玩到的國產單機遊戲大多數都是灣灣開發的,國產三劍中僅有劍俠緣系列來自金蟾,另外兩款仙劍和玄遠劍都是來自灣灣大羽。
除了這兩個名頭最響的項目外,大羽旗下還有諸多中國玩家們耳熟能詳的遊戲甚至品牌,像《貓狗大戰》、《大富豪》系列、《明星願望》系列、《天使王國》系列等等。
上世紀九十年代中期,那時候灣灣有遊戲行業最頂尖的公司有三個,除了大羽之外,還有做《炎龍騎士》的漢唐,和同樣在dos平臺取得成功的潘達娛樂技術公司,他們旗下有《西楚霸王》、《西遊記》等一系列經典遊戲。
從九五年之後,一場大風暴的來臨,改變了灣灣遊戲行業的格局。其實也不僅是遊戲行業,整個IT行業同樣如此,dos的沒落和windows的興起,很多公司沒能順利完成轉型,最終被這場風暴吞噬,沒落,倒閉,被收購,像潘達娛樂便是如此。
大羽也同樣沒能倖免,從95年的《仙劍奇俠》到98年的《貓狗大戰》,這三年間幾乎沒有出過什麼叫得上名字的作品。在98年也被地碩諮詢收購,概括承受所有大宇公司的版權和負債,並在收購完成後半年,再改名爲大羽資訊,也就是現在的新大羽。
漢唐更慘,直到99年纔出了windows平臺的《天地劫數》系列,轉型用了四年之多。在此期間它國產三大遊戲公司之首的名號,早已經讓給了做《吞食乾坤》、《神鵰俠侶》、《江南才子唐寅》、《金庸羣俠傳》和《武林羣俠傳》的至冠電子。
以及一些新勢力包括《風色夢想》系列的宏煜科技,還有《三國羣英傳奇》系列的奧丁科技、《幻想三國》和《新絕代雙驕》系列的宇浚科技,後來這兩家合併成了宇浚奧丁登場。
可以說灣灣遊戲在很有一段時間內,代表着國產遊戲的最高製作水準。
2001年,這些灣灣公司們在京城,共同投資成立了一個公司叫做環宇之星,主要負責他們旗下游戲在大陸的代理、銷售和售後服務。
葉沉溪回到京城,第一個要找到的就是這家公司。
不過很遺憾,他並不認識環宇之星的人,但還好,他認識京城軟星的。
大羽爲了開拓內地市場,招募更多人才,讓姚仙和張義軍在內地成立了研發子公司,京城軟星,而後張義軍又前往黃浦,成立了黃浦軟星。
去年九月,黃浦軟星解散了,當然官方的說法是併入京城軟星,由京城軟星接手他們留下來項目的後續開發和運營工作,然而實際情況是黃浦軟星絕大部分人在副總經理、項目監製兼企劃總監張義軍的帶領下,重新找到投資,成立了一個新公司叫做竹龍。
最後只有一個人加入,或者說回到了京城軟星。盧明輝,現在是《仙劍奇俠5》主策劃,實際上日常工作的負責人。
02年從京城調到黃浦,參與《仙劍奇俠3》的開發,六年之後,中間完成了《仙劍奇俠3外傳問情篇》和《仙劍奇俠4》的開發後,去年,他又回到了京城。
在軟星科技的前臺大廳,葉沉溪東看西瞅地走到前臺。
到樓下的時候他就覺得,這公司地址還真的挺接地氣的。整棟樓也就是個七層的小廈,還是一家服裝公司的,樓體上也貼的是服裝公司的名字,誰能想到大名鼎鼎的京城軟星就隱藏在這裡面。
這種大隱隱於市的感覺。
也是他現在在網遊行業混久了,網遊公司們大家都能賺得到錢,排場很大,公司寫字樓無一不是各種高端大氣,逼格滿滿。
前臺妹子擡頭看了他一眼,問道:“你好,你是來面試的嗎?”
葉沉溪的年齡在這個方面實在是有點吃虧,老是被人認成來面試的新人,像第一次到黃浦自己家分公司的時候也是如此。
他並沒有提前聯繫,除了想看看可以說是目前國內單機遊戲開發第一的公司日常的工作狀態,也有點兒嚇人一跳的個人惡趣味。
“你好,我是來找人的,我找盧明輝。”
“你找盧總?”妹子有點吃驚的樣子,大概也是懷疑這年輕人是不是亂說一氣,給自己臉上貼金。
“我叫葉沉溪。”
“啊?”妹子好像對這個名字似乎有點印象,但又忘了在哪兒看過。
很正常,國內遊戲公司的前臺很難對遊戲行業各個大佬長相名字什麼瞭如指掌,不過,她是在八卦板塊看到的。
對了,之前遊戲論壇裡青魚網絡老闆和製作人戀情曝光的帖子,還有一些諸如什麼“最帥遊戲製作人”和“最美女老闆”之類亂七八糟的帖子,好像是看到過這個人。
妹子仔細看了看葉沉溪,問:“你是不是還有個名字叫Pasca?”
“對。是我。”葉沉溪點頭道。
“啊!”妹子還有個捂嘴的小動作,站起身來:“您是青魚網絡的老闆嗎?”差點兒後面要補上一句我是你的粉絲,連敬語都用上了。
“是我,我來找盧明輝,他在嗎?”葉沉溪再次強調自己來所爲何事。
“在的,在的,我這就去找盧總。”往裡間小跑了兩步,又回頭道:“您在那邊兒坐着等一下吧,盧總好像在開會來着。”
“好的,謝謝。”
於是葉沉溪就坐在前臺的小沙發上等了起來,只能說這沙發也有點年頭了,屁股上還能感覺到裡面部分不安分的彈簧有點特立獨行,躁動不安的感覺。
這一等就是好一會兒,他也知道盧明輝的脾氣,想事情開會什麼的,絕對不允許旁人打擾,不然得發火的。
他都能想象得出來,那個前臺妹子守在會議室門口焦急不安的神情。
這時候才下午五點,中間從葉沉溪身旁還路過了幾個人,走到大門“滴!”地一聲,打卡下班的。
那幾個員工還看了葉沉溪一眼,可能是出於顏值,也可能是對於下班時間來面試的人的好奇吧。
只是這也太休閒了吧,才下午五點,要是在其他互聯網或者網遊公司,這個點想打開下班,那真是癡心妄想。
葉沉溪好久沒接觸單機遊戲公司了,他不知道像軟星這種單機遊戲公司,在目前國內這個大環境下,顯得非常特立獨行,加之端遊研發,也不是一時半會就能研發出來的,所以對於時間的緊迫性不那麼強烈。通常也就是項目快上市前的那一段時間會加班到晚上八點,那還是有加班費的。
比較好笑的是,軟星的母公司大羽是灣灣企業,對於大陸的法律法規反而更加遵守,反而是內地的遊戲公司,這種法規就視爲無物了。國內大部分遊戲人都沒見過加班工資是什麼東西,最多有點兒餐補,或者公司幫訂個加班餐,也就這樣了。
不過他們靠的是項目獎金啊,賺錢的網遊項目只要老闆不是太沒人性,獎金金額是單機遊戲公司員工想都不敢想的。
大概等了二十來分鐘,盧明輝衝在前面,那妹子跟在身後,風風火火地走到前臺。
“哎喲,還真是你啊。”盧明輝喜上眉梢,咋咋呼呼道。
“輝兒。”葉沉溪站起身來,笑着說,他以前就是這麼稱呼盧明輝的。
“小葉,唉不,現在得叫葉總了。”盧明輝跨步上前,拍了拍他的手臂,很是親熱。從九八年算起,他跟葉沉溪認識也算十年了,雖然一起做遊戲的時間也就是兩年不到,後來葉沉溪就去了黃浦,但這些年也偶爾會寫封郵件,保持着聯繫。
“你怎麼想起來找我來了,搞得神出鬼沒地,也不先說一聲。”盧明輝由上至下將葉沉溪看了個遍,由上比較難,他一米七出頭的身高比葉沉溪挨半個頭,但也好生打量了一番:“嘖嘖嘖,比以前更帥了。”
確實也是,當年葉沉溪都還沒成年,一副青稚的模樣,雖然爲人處事有超脫他自身年紀的成熟,但又哪兒有現在這般高人雅士,溫文爾雅的氣質。
“來看看你啊。”
“扯淡,你找我肯定有事兒。”
“那也不能在這裡聊啊,你總得請我進去坐坐吧。”
“對對,來,跟我來。”拖着葉沉溪就往裡面走。
路過工作間,看到一些正在工作的年輕人,程序,美術和策劃。
盧明輝介紹:“這就是我們《仙劍奇俠5》項目組了,名氣很大是不是。”
葉沉溪點頭道:“確實很大。”
盧明輝搖頭:“都窮出鳥來了。”
“這麼慘啊?”
盧明輝走到一個程序旁邊,電腦屏幕上顯示着正在把美術給的資源拼出遊戲場景:“你看看,RW引擎做的。”
RW引擎也是2000年的東西了,比較便宜,軟星也一直都是用的這款,畫質的容錯率低,提升畫質的上限也不高,不過就目前國內遊戲來說,應該也是足夠的。
只是下一代產品就難說了,《仙劍奇俠6》的時候京城軟星把引擎換成了Unity,有經驗的程序員們又得從頭熟悉這款新引擎,遇到了不少開發上的困難,也走了不少,留下來的人面對全新的引擎硬着頭皮上馬,結果可想而知。
《仙劍奇俠6》剛出來的時候因爲衆多的程序bug,被玩家們稱呼爲《泰坦隕落6》。
“也挺好的嘛。”葉沉溪還能怎麼說。