第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流

2月23號,《RotA》發佈了最新版本6.51。

大量玩家第一時間去U9之類的網站下載了新版本地圖,然後迫不及待地進入浩圓和SV對戰平臺體驗新版本改動內容。

學校還沒開學,李異輝還和小夥伴們享受着悠閒的假期,十年寒窗苦讀熬出來的大學生活,啊,多麼美好。

也還是一起去網吧五連坐,這是寒假期間雷打不動的固定活動,外掛依然氾濫,但總要有遊戲玩啊,不然能幹別的什麼?

再說也不是每把都能遇到,三把遇到一把掛,這種遊戲體驗,也還可以接受嘛……要求就是這麼低。

眼看這局比賽勝利在望,對面兩路高地告破,回天乏術,李異輝一夥人也開始發動了最後一波大團戰。

只是眼看最後一座高地塔即將被摧毀,馬上就可以攻擊對方的生命之樹了,突然之間遊戲進程中止,“嘣!”地一聲,彈出了一個確認提示框。

上面一段英文李異輝也看不明白,就看出一段大寫的“FATAL ERROR!”

沒有別的選項,就最下方有一個【確定】按鈕。李異輝點擊之後,直接退回了桌面。

“怎麼回事兒啊?”李異輝喊了起來:“我退出遊戲了!”

然後看了一下身旁小胖子的電腦屏幕,也同樣是那個彈出框:“你也彈出來了?”

再看看另外三人,情況完全一樣。

“是啊。輝哥,怎麼回事兒?”

“遊戲蹦了吧。”

“唉!馬上就要贏了,晚點兒再蹦,哪怕一分鐘也行啊。”

“沒事兒,再來。”

又打了一局,同樣也是在即將勝利的時候遊戲崩潰,彈出“FATAL ERROR!”的確認提示框,漸漸地李異輝幾個人意識到事情不對了。

登錄U9論壇,果然看到不少玩家已經開始討論遊戲崩潰的問題,很顯然這個鍋得新出的6.51版本來背。

終於有一些知情人士發話了,經過“實戰研究”,可以確定這個新版本6.51,出現了可以使遊戲進程直接停止的嚴重bug。

人們把這種bug成爲“小雞臂章流”。

買只雞,合一個臂章再買組吃樹,然後把這些東西放到雞身上,點吃樹,途中交換臂章和樹的位置,隨後遊戲崩潰。

而遊戲崩潰,在各個對戰平臺上,對戰雙方都是不計分的,因爲根本沒有產生勝利或戰敗的結果。

也就是你不一定能贏,但肯定不會輸。

在後續的一年時間中,這個bug一直沒有修復,並且衍生出了各種如“小雞魔瓶”、“小雞冰甲”、“小雞堅韌球”的花式流派,他們都能讓這個遊戲直接崩潰。

一直到6.58版本,官方纔修復了這個問題,而那已經是09年一月份的事情了。

短短一天之內,這個bug在網絡上開始瘋狂傳播,越來越多的玩家開始使用這個bug,或者成爲這個bug的受害者。

玩家們衝上高地,第一件事情不是打團推塔,而是殺雞……

越來越多的遊戲比賽,無法得到最後勝利或失敗的結果。

越來越多人,開始對《RotA》心灰意冷,轉向了真三或3C這些其他同類型遊戲。

蒸蒸日上的《RotA》遭受了嚴重打擊,甚至牽連到主流的《魔獸戰爭3》1.20平臺。

後來SV平臺在未獲得冰蛙授權的情況下自行修改了《RotA》地圖,半知半解急於求成地發佈了號稱“無bug”的版本,但實際上bug根本沒有修復。

而且SV平臺魔改地圖後,屏蔽了地圖作者冰蛙和漢化網站RotA的版權,將遊戲載入界面改爲“SV平臺所有”,並自行增加了噁心的商業廣告。

在RotA官方論壇上,廣大玩家也發自真心地表達了對SV平臺的讚譽:“SV平臺瞎胡鬧,彈完bug彈廣告”。

冰蛙和RotA聲稱將保留對SV平臺提起訴訟的權利,不過這又是另外一件事情了。

很多玩家們懼怕成爲這個bug的受害者,但同時又心懷僥倖想獲得這個bug帶來的收益,這其實也是bug廣爲流傳的巨大原因。

但更多的玩家在接觸並喜歡上這種玩法之後,又不得不因爲這樣無奈的原因離開《RotA》,開始去尋找另外一款能帶給他們快樂的MOBA遊戲。

……

……

“金翎獎”是中國遊戲產業最具權威性的遊戲評選及頒獎活動,由京城新恆展覽有限公司主辦,這是一家專業國際性、專業性的展覽公司,定位策劃和承辦各種高端國際展覽會,在他們主辦的各種展覽中,最具代表性的便是一年一度的CGS。

支持單位包括文化部和國家新聞出版總署。

“金翎獎”在業內和玩家之中有“遊戲界奧斯卡”之稱,從2005年開始,走到現在已經是第三屆了,從最開始的純粹由玩家投票評選,到本屆增設評委會專業評選環節,“金翎獎”立志成爲專業性和娛樂性兼具的頒獎典禮,它本身也和這個行業一同在進步之中。

本屆頒獎不僅更加細分了遊戲類型,同時也增設媒體類獎項,用以表彰做出傑出貢獻的遊戲媒體。不僅僅是遊戲公司,它們同樣也是這個行業的重要組成部分。

在上一屆的評選中,總共囊括20個單元,其中游戲類包括“玩家最喜愛遊戲”、“玩家最期待遊戲”、“最佳網絡遊戲”、“最佳網頁遊戲”、“最佳手機遊戲”、“最佳單機遊戲”、“最佳主機遊戲”、“最佳3D遊戲”、“最佳遊戲運營商”甚至還有“最佳Q版網絡遊戲”、“最佳休閒類網絡遊戲”、“最佳RPG類網絡遊戲”、“最佳原創/境外網絡遊戲”等等等等總共84個獎項!

{不能再寫了,讀者要說水字數了。}

簡直就是把能想出來的獎項統統頒一遍獎,獎盃真的不要錢的啊?

總而言之就是突出一個雨露均沾,主辦方的意思是,

結果反而成了累贅,削弱了獎項含金量,獲獎的公司也高興不到哪裡去。

這一屆主辦方算是吸取了教訓,雖然同樣細分類型,但更加合理,也不會誇張到各種遊戲類型都要拿出來評一個最佳出來了。

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