第五百零六章 誠意拉滿

如果說做單機遊戲是吃力不討好的事情,但事實證明單機遊戲是有利潤可以賺取的,尤其是如今的這個環境已經慢慢變暖的情況。

但這個範圍在縮小一下,高投入的成本再加上僅限於國內題材的單機遊戲,那麼這個利潤就已經被擠壓了,國內的遊戲廠商很少會有人涉足這一塊了。

就算涉足進來了,大家也會將遊戲的發售日期放到其他的時間,就如同電影一樣,兩部大片除非想要分個高下,要不然在沒有提前公佈的情況下,大多數都會錯開檔期,比如推遲一週,或者兩週再上映。

可天河網絡的這一款遊戲,實在是太讓人大跌眼鏡了,交互式電影遊戲這種類型就不說了,上億人民幣的投資也不是沒有先河,比如同樣是天河網絡旗下的QD當初的暴雨就是這個規模的投資。

雖然對方的實力的確要強一點,但憑什麼國產的團隊就不能夠拿到這個投資,就不能夠做了?

可關鍵在於QD的暴雨是基於全球市場推出的遊戲,而潛伏這款遊戲則是純粹的國內市場。

抗日諜戰,外加解放戰爭,這種題材除了影視文學方面,幾乎就沒有遊戲製作者們想過要做這種題材的。

一方面是太過於敏感,另一方面就是玩家真的會喜歡麼?

選擇這種題材的遊戲,其他的不說,國外的渠道就已經可以拋棄了。

而且這種題材類型的遊戲,做成類似使命召喚那樣的FPS遊戲,又或者是戰錘40K、魔獸爭霸那樣的RTS遊戲不行麼?

竟然做交互式電影遊戲,這種最小衆,同時也最容易被雲視頻通關的遊戲,這簡直不就是鬧了麼?

儘管遊戲還處於宣傳階段,甚至連預購都沒有開啓,但無數業內人士,包括一些二三流的遊戲媒體都是表示不看好。

甚至有的遊戲媒體還起了一些吸引人眼球的文章。

比如什麼‘天河網絡就此跌落神壇’等等之類容易引戰的話題。

這絕對不是主流玩家喜歡的遊戲,這一點是毫無疑問的。

一時之間有人表示期待、擔憂跟幸災樂禍。

…………

而人還在美國的楚河跟EA以及育碧方面進行詳細的討論之後,三方已經有一個傾向了,三方共同出資成立一個獨立的公司,其中天河網絡佔30%的股份,而EA與育碧兩家各佔25%,剩餘的20%股份則是分出去的蛋糕。

想要將平臺做好,他們吃肉的同時也得要分出去一些湯才行,當然主要的投票權都是攥在他們三家手中的。

確定好合作的意向後,剩下具體談判的事情,比如說成立後的公司,職務以及運營等等,楚河都並不干預了。

雖然是打算打造一個新的遊戲平臺,但天河網絡以及EA還有育碧的優勢實在是太明顯了,完全不是EPIC這些遊戲平臺能夠相比的。

爲什麼EPIC平臺被玩家罵成了傻子?

不是因爲他們做平臺跟蒸汽平臺競爭,畢竟另一個同樣是競爭平臺的GOG有被罵成傻子麼?

並沒有。

最主要的原因就是因爲EPIC爲了自家平臺的遊戲庫,以及用戶,花費大量的金錢將遊戲廠商挖過去,導致蒸汽平臺普通玩家的體驗受到了損害,再加上水軍推手的功勞,導致如今的EPIC惹得一身騷。

如果說EPIC不這樣做的話,實際上對於普通的玩家而言,多一個平臺跟他們有啥關係呢?

這個平臺的體驗更好,遊戲更便宜,那麼他們並不會介意選擇一個新的平臺入手想要的遊戲。

而爲什麼EPIC要這樣做?

最主要的原因就是因爲缺用戶,缺遊戲。

但EPIC面臨的這兩種困難,對於天河網絡育碧跟EA而言,卻並不算什麼困難。

育碧跟EA就不用多說了,本身作爲第三方的遊戲發行代理,每年代理跟發行的遊戲並不在少數,這些完全可以加入到新平臺裡面。

而天河網絡本身此前跟網元以及wegame進行合作的獨立遊戲計劃,以及天河網絡自家的起源引擎計劃,同樣也有一大批的遊戲能夠加入他們的陣營。

而且起源引擎的這個計劃,同樣能夠擴展到海外範圍,就如同EPIC他們一樣,使用虛幻4引擎製作的遊戲,登陸EPIC上面可以拿到更小份額的抽成合同。

“前不久動視從我們的手中拿走了孤島危機的遊戲版權,在加上EPIC的動作,估計用不了多久他們就會宣佈孤島危機將在EPIC上面獨佔了。”辦公室裡面威爾遜笑着朝楚河跟伊夫說道。

“這對於我們是一個好機會,到時候我們可以進行宣佈,旗下的遊戲將同步登陸我們的TEU games平臺。”伊夫笑着說道。

遊戲平臺的名字已經確定了,從三家公司的首位字母取名拼接簡單明瞭,至於縮寫是其他的什麼意思,這一點他們就沒有太在意了,反正也不是什麼影響形象難堪的詞彙。

“蒸汽平臺安逸的日子過得太久了,他們也在不斷的犯着錯誤。”威爾遜笑着笑繼續說道。

伴隨着EPIC的來勢洶洶,以及旗下多家中型廠商離場,再加上一些大廠的曖昧態度,現在的蒸汽平臺也有一些慌了,前段時間發佈了一個消息表示他們將考慮更改蒸汽平臺的抽成規則,採用超額累減的抽成方式,收入不足1000萬美元的依舊按照30%的抽成,而超過1000萬但不足5000萬美元的,超出部分按照25%的份額,超過5000萬的按照20%的抽成。

這個消息一出,立刻引發了無數獨立遊戲廠商的不滿,畢竟這是很明顯照顧大廠的政策。

再加上前段時間爆發的《強女幹日》的審覈醜聞,蒸汽平臺的遊戲審覈也被玩家們表示質疑。

“對於大部分的中型遊戲廠商,目前爲止蒸汽平臺還是他們不可缺少的渠道,但如果有一個新的渠道,並且能夠給他們提供足夠的利潤,我想他們一定也會十分歡迎的。”楚河也是看的很清楚。

龐大的用戶羣體,蒸汽平臺的優勢毫無疑問十分的大,但這並不代表他就是無敵的。

至少大廠完全可以無視蒸汽平臺活得很好,比如EA、育碧以及如今體量的天河網絡。

如果宣佈脫離蒸汽平臺的話,或許會有不小的損失,但楚河相信這個損失並不會太大。

根據公司內的大數據統計,上一作黎明時分的遊戲銷量,PC平臺上只有60%左右來自蒸汽平臺,剩下的則是直接從天河網絡自家的平臺入手的。

“暫時不宣佈退出蒸汽平臺,但接下來我們的遊戲預購,可以進行一下市場的試探,提前三天在我們的平臺上進行預購,並且給出相應的預購折扣優惠。”伊夫開口說道。

“接下來FIFA系列的新作,跟模擬人生的新DLC可以進行嘗試。”威爾遜表示配合。

“我們也有全境封鎖2,彩虹六號的新季票可以嘗試。”伊夫點點頭。

“戰爭系列還在開發當中,距離上限還有不少時間,而黎明時分的DLC也在開發當中,不過黑光工作室的天外世界、以及QD的成爲人類,還有白金工作室的星神鏈都快要接近開發的尾聲了,可以進行嘗試。”楚河也表示天河網絡的誠意將會拉滿。

第三百六十六章 菜是原罪第三十四章 遊戲不該被資本左右!第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第九十三章 FPS的主流討論第一百一十五章 取長補短第五百零一章 巔峰傳說第七章 營銷方案第三百八十四章 似乎很有趣第四百零二章 不放在眼裡第四百二十八章 銷量爆炸第五十八章 畫大餅第七十五章 有錢任性第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第三百七十章 原形開發第一百一十五章 取長補短第一百九十九章 2秒17救第三百二十章 市場之難第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第三百六十二章 請務必等等我第二十九章 獨佔?NO!第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第四百三十章 靠的是實力第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第七十六章 主機?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第二百二十三章 領軍人物第一百九十七章 電子競技第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第四百九十五章 多人模式上線第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第一百七十九章 手段第三百一十八章 上門取經新書已發(本書也快要結局了~)第一百零四章 新玩法第八十章 盈利想法第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百八十五章 萬一火了呢第二百七十八章 即將誕生的西部世界第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第五百一十一章 熱議第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第四百六十七章 新的IP第五百零一章 巔峰傳說第三百八十四章 似乎很有趣第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第九十一章 來自EA的合作第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百三十三章 遊戲的底蘊第三百一十三章 起源模組第五百三十二章 律師函警告!第四百七十六章 賣慘哭窮第二百九十八章 評分解禁第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百章 早戀?第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第五百一十五章 銷量數據第八十三章 《江湖》預售第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第二百九十六章 被刺激到的EA第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第二百八十二章 多個新項目的DEMO第五百零五章 他能過,他是天河網絡第八十章 盈利想法第一百三十七章 求生之路的發行問題第三百九十九章 真快樂第五百三十章 開掛的顧爾第一百七十一章 慢慢割韭菜第五百二十一章 APEX英雄第三百九十四章 個人英雄主義第三百零四章 我EA,不求人第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第四百八十四章 不服氣第二百五十二章 請願書第二百九十三章 全球發售第五百二十八章 加強審覈第二百三十四章 問題不大,我有錢第三百八十七章 碾過去第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百零八章 自證第五百五十五章 IP大聯動第三百章 得想辦法混下時間第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第一百六十七章 適合?不適合!第六十八章 多人模式需要考慮的點第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百一十六章 靈魂