EA的會議室裡面,楚河以及威爾遜,以及一衆的EA高層進行談話。
主要的內容就是關於接下來對於遊戲的投資問題。
“巔峰傳說?泰坦隕落系列的IP,大逃殺類型的遊戲?”威爾遜皺了皺眉頭,看完EA內部的評估團隊,對於Respawn Entertainment提供的GDD給出評估後,將目光看向楚河。
“是的,一款大逃殺類型的多人遊戲。”楚河笑着輕輕點了點頭。
“是不是有一些冒險了,畢竟如今大逃殺模式的遊戲,已經定下格局了。”威爾遜朝着楚河說道。
伴隨着絕地求生的火爆,大逃殺類型的遊戲層出不窮,其中首當其衝的就是虛幻引擎的本家Epic,以及動視暴雪的COD系列。
雖然本身絕地求生對於外掛的仿製,還有相應的運營跟內容更新,以及優化都做的十分出色,可以說是做到了固守江山。
但這兩者,前者採用卡通風,以及將大逃殺跟創造結合在了一起的創意,取得了不俗的成績。
後者老牌經典的FPS系列,加上使命召喚本身深耕FPS類型遊戲多年,他們完全沒有失敗的理由。
其餘同樣還有不少的廠商進行過大逃殺的嘗試,比如V社在他們家震社之寶的反恐精英新作中,加入了大逃殺元素的玩法,但畫虎不成反類犬,幾乎是一點水花都沒打得響。
而EA的話,說了也白說,反正大家心裡也有一杆秤,不說仙女座、星戰2跟聖歌,就連親兒子戰地新作都被弄得一塌糊塗,就被說他們去做大逃殺了。
可以說如今全球市場上,關於大逃殺的遊戲,基本上已經飽和了。
偏向寫實風格的戰術射擊大逃殺的絕地求生;偏向卡通風格,將創造與大逃殺結合,整體傾向休閒類型的堡壘之夜;經典FPS,快節奏的大逃殺使命召喚。
可以說就如同是三國一樣,魏蜀吳三分天下。
有天河網絡良好運營的絕地求生是實力最強的魏國,另外兩家背靠Epic的堡壘之夜是吳國,而如今同顯沒落勢頭的使命召喚大逃殺爲蜀國麾下猛將如雲,奈何就是無法開疆擴土。
在這種情況下,繼續開發一款新的大逃殺遊戲,這一點威爾遜真的並不看好。
同時這個IP還是泰坦隕落系列的IP,而不是想象中的絕地求生2。
要知道泰坦隕落2死的可太慘了,要不是泰坦隕落2死的那麼慘,同時再加上EA本身近期的狀況慘淡,EA是絕對不會將Respawn Entertainment出售給天河網絡的。
但這個節骨眼上,天河網絡說下一款遊戲,將會是Respawn Entertainment的巔峰傳說,一款大逃殺遊戲走的還是泰坦隕落2的世界觀,這不是鬧的嗎?
“天河網絡會參與其中的製作麼?”威爾遜朝着楚河詢問道。
“後期的運營將會有天河網絡進行參與,但遊戲的開發上,自主權我已經給了Respawn Entertainment他們了,我們只負責給錢。”楚河非常實誠的說道。
這是大實話,關於巔峰傳說的遊戲開發,楚河跟韋斯特還有讚佩拉他們進行過短暫的討論,天河網絡本身不會參和到這一款遊戲的開發。
就如同當初QD開發暴雪一樣,但後期的運營上面,天河網絡會干預,這是毫無疑問的一件事情。
聽見楚河的話,威爾遜想了挺長時間的。
天河網絡不會開發只是給錢,遊戲本身是如今已經三分天下局勢穩定的大逃殺遊戲,背景更是前作叫好不叫座大撲街的泰坦隕落2。
而且跟天河網絡合約僅有三款遊戲,這款遊戲不能夠參和,這可能是天河網絡給出的陷阱?
一瞬間威爾遜感覺自己彷彿看破了事情的真相,腦海裡面出現了一幕幕所想的場景。
一定是這個樣子的!
雖然天河網絡已經有了EA的4.5%股份,但畢竟不是自家的,涉及到幾億美元項目收益的遊戲,怎麼可能這麼輕易的讓出?
Respawn Entertainment很顯然就是拋出來的一個試探誘餌,大逃殺遊戲再加上撲街IP泰坦隕落2,天河網絡還不參與其中的製作,那一看就是用來讓自己消耗一個名額的陷阱啊!
自覺已經猜測出一切的威爾遜笑了笑說道:“楚,比起Respawn Entertainment他們,EA更想要跟天河網絡一起開闊新的遊戲領域。”
說的挺含蓄的,但威爾遜言下的意思就是,兄弟別鬧了,你的想法我已經看穿了。
楚河可不知道就在這一瞬間,威爾遜已經腦補出那麼多情感大戲了,聽見威爾遜的話楚河還挺意外的。
EA這麼相信自己麼?
其他項目想都不想,就跟着天河網絡的步伐?
“我們短期內可能並沒有什麼的項目,黎明時分的後續內容跟DLC還在製作,而接下來天河網絡工作室將會將主要重心放在,已經開發了許久的戰爭兩部曲上面。”楚河跟威爾遜解釋道。
果然是這樣!
聽見楚河的話,威爾遜心中暗道了一聲。
這話是什麼意思?
我們短時間沒有項目,你們EA真的不考慮考慮Respawn Entertainment的巔峰傳說?
如果說原來威爾遜只有七成肯定,那現在就已經上升到九成了。
“沒關係,EA可以等待。”威爾遜連忙說道。
就是突出一個穩!
我不管,我不聽,我就要跟着你們天河網絡,那樣我們絕不會吃虧!
現在的威爾遜就是這個想法了,至於Respawn Entertainment的這個巔峰傳說會爆火?
威爾遜就不信了,大逃殺他們還能夠玩出什麼花來麼?
畢竟現在可不是如同當初絕地求生推出的時候一樣,大逃殺遊戲還沒有完全展現出魅力,現如今各種各樣的大逃殺遊戲已經讓玩家們變得十分挑剔起來了。
而且喜歡休閒更多的會選擇堡壘之夜,喜歡玩戰術設計的更多的選擇絕地求生,快節奏鋼槍的選擇使命召喚,這種大環境下Respawn Entertainment的這個巔峰傳說能夠走出什麼樣的路?
這一點威爾遜真的是一點點也不看好,甚至如果Respawn Entertainment還在EA旗下的話,對方選擇了這個項目,EA絕對不會在這種項目投入太多資源的。