第四百九十三章 EA炸了

EA炸了!聖歌炸了!

銷量爆炸?口碑爆炸?

不,就是單純的炸了!

無數的玩家給出了憤怒的評分,因爲這跟他們想象中的遊戲,想象中的聖歌根本就不一樣。

簡直是太糟糕了!

退款、評分給出低分,同時在各大論壇還有遊戲分區裡面發帖發泄着對於聖歌的不滿。

“真是服了,EA是跟育碧學的一手烤土豆的技術麼?預購黨硬生生試了一個小時都沒連上服務器你敢信?”

“垃圾服務器,玩遊戲的時間都沒有我連服務器的時間長。”

一開始玩家們還是把主要的火力傾斜在服務器上面,但很快伴隨着服務器在EA的調整下慢慢變好後,更多多的問題就出現在玩家們的面前了。

“聖歌?這是聖載入吧!一言不合就載入!進遊戲有載入、進主城確定任務有載入,匹配玩家下副本有載入,結算獎勵從熔爐回主城有載入,然後我想看看裝備還要載入?”

“根本就是半成品吧!主線劇情任務也太敷衍了吧,打到一半強制讓我去刷小成就?不刷完不給我做任務,這也太秀了吧!”

“謝天謝地,EA總算給遊戲加了一個可以跳過對話的功能,我真的不想看那些NPC吹牛逼了,我對故事一點興趣都沒,我就想刷刷刷。”

“按照EA的尿性,跟聖歌的表現,感覺很快就會半價了,有興趣還沒有入手的朋友,耐心等一段時間吧。”

原本聖歌的玩家評價,很快就從十分高的9分飛快的滑落到了6.5分,僅僅比及格分數的6分多了0.5分而已。

…………

金陵的天河網絡中,楚河坐在電腦跟主機面前,一邊玩着聖歌一邊在旁邊的小本本上寫着東西。

不得不說楚河真的沒有想到,EA會把這樣品質的聖歌給推出來,簡直是有點難以想象。

尤其是之前在遊戲開啓試玩的時候,聖歌已經被玩家反饋到了很多問題了,但是上線後的版本卻並沒有完全的改進,甚至可以說完全是一個半成品。

“EA這一次的操作有一點迷啊。”同樣旁邊的皮格也有一點意外的說道。

“野心太大了,同時遊戲的系統設計方面,絕對要接鍋。”楚河在本子上面記下,點了點頭。

從楚河目前體驗到的遊戲內容來看,不說被玩家詬病的主線內容,以及重複的副本任務這些內容玩法上的問題。

只是從單純的玩家遊玩體驗來說,聖歌很多地方的設計就有一點莫名其妙,這一點尤其是PC平臺上最爲顯著。

比如副本結束後的結算場面,聖歌中爲了秀外觀動作專門設計,可是卻沒有提前製作一個運行內存低的場景。

同時被玩家們詬病的載入問題,實際上大多情況並不是載入,而是調取遊戲數據,用載入畫面來掩蓋。

遊戲裡面的數據並不是儲存在客戶端本地,所以大多數的東西都需要頻繁的交換數據,比如進入社交裝甲界面甚至都需要‘載入’都是因爲這個問題導致的。

簡單一點來說,就是你看視頻跟聽音樂一樣,一開始你聽了一遍有了緩存,第二次即便沒有網你也可以聽。

但聖歌是沒有這個緩存的,所以你每次聽歌,看視頻都需要再重新下載一遍。

當然聖歌這樣做楚河也能夠猜到EA方面的想法,主要是爲了防止數據修改,畢竟聖歌是一款PVE的遊戲。

一款刷刷刷的遊戲,對於這種刷刷刷的遊戲,外掛數據修改的威脅甚至比PVP還要更大一些。

所以聖歌方面根本就沒做只需要在進入遊戲是讀取一遍玩家數據,而是進行了變化更新,後續隨時需要讀取大量數據。

但偏偏本身EA的技術等方面,又沒有達到條件,導致了遊戲中的載入時間多,載入時間長,以及頻繁出現的數據錯誤。

甚至這可能引發起一些比較嚴重的問題,比如導致主機崩潰,甚至有一些玩家表示主機‘變磚’。

當然這個變磚只是玩家沒有找到正確的解決方法而已,只要重建數據庫之後是沒有多大問題的,當然對於機器有足夠的損傷這是肯定的。

對此楚河覺得鍋也不全是EA方面的,無論是索尼還是微軟至少也要接一半的鍋。

當然這是楚河比較客觀理性的看法,但對於玩家而言可就沒有那麼多彎彎繞繞了。

管你是不是索尼跟微軟方面也有東西沒做好,反正你這個聖歌那麼爛,還是玩你出的事,不找你找誰?

“EA有點遭了啊。”楚河不由得輕輕搖搖頭,這EA是怎麼了?

總感覺認識自己後,EA自己搞的東西就沒好下場。

不過楚河真要說的話,聖歌其實也沒有那麼的糟糕。

沒有縮水太多的畫質,可以說極具想象創新的戰鬥系統,刺激的機甲飛行作戰,沒有如同黎明時分一樣引入那麼真實的動態物理引擎效果,但搭配改造後的寒霜,讓聖歌無論是畫面還是物理效果都算是業界頂級水準。

同時高空一體的戰鬥模式,跟技能火力帶來的爽快,都是無法簡單說明的,就如同是大夏天渾身大汗的你喝了一口冰闊樂一樣,簡直爽的不行。

但可惜的是在這麼多影響遊戲體驗的缺陷下,除非是真正的機甲迷,不然還是很少有玩家能夠堅持玩下去的。

“初期的口碑EA別想了已經爆炸了,就看後續的運營了,不過動視還有其他廠商估計不會給EA這個機會了。”楚河搖搖頭說道。

這完全可以說是EA自己自毀長城了,這種情況下第一時間修復問題,發佈最新的補丁或許尚能一救,但如果做不到的話,等待EA的就是落井下石了。

畢竟動視還有其他一些一二線廠商,可也都是準備在近期發售新作的。

EA可憐啊。

楚河默默嘆了口氣,然後跟着皮格吩咐,準備將黎明時分的多人模式上線吧。

在玩家們對EA的聖歌感到失望的時候,該輪到自己去收割一波剛長出來的韭菜們了。

而在EA的內部,一場高層會議正在召開。

第一百五十五章 爛橘子第三百一十章 黑光工作室的新作第三百八十三章 需要考慮的東西第四百八十五章 喜笑顏開第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百六十四章 專訪第三百三十七章 在進行的項目第二百四十章 怪我咯?第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第三百六十五章 微交易系統第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百八十一章 國慶版本更新第二十八章 平臺合作第三百四十二章 好評如潮第一百八十二章 非酋的偉大能力第四章 團隊組建完成第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第五百二十八章 加強審覈第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百三十六章 赴美第九十章 沒有掀起水花的多人模式第四百九十章 動態難度第二百五十二章 請願書第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第五十三章 反響第二章 招聘第五百零九章 好的機會第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第五百二十八章 加強審覈第一百七十九章 手段第五百二十五章 牌面第一百二十二章 難以過審第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百四十二章 好奇的楚河第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百五十二章 求生之路的新版本第一百三十三章 遊戲的底蘊第五十四章 獨立遊戲展會第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百四十章 格鬥網遊第三百九十章 預購給試玩?第四百零二章 不放在眼裡第二百七十六章 交互式電影遊戲第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第二十六章 採訪進行時第七十九章 乙女遊戲第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第五十九章 流星蝴蝶劍發售第二百七十五章 買買買第一百一十五章 取長補短第三百七十一章 大動作第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第五百二十一章 APEX英雄第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十三章 那個男人,他來了第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第三百二十二章 天河網絡的展區第三百五十五章 朝聖者第二百二十九章 不會數3的男人第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百五十六章 遊戲試玩第三百八十三章 需要考慮的東西第三百七十八章 玩家發佈會第一百七十九章 手段第四百二十一章 發售前期第六十三章 蹭熱度第四百七十七章 領導不愧是領導第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第二百一十二章 偷偷的宣傳第三百五十八章 快樂,就完事了第一百二十二章 難以過審第五百四十六章 買一送一第二百七十三章 官中配音的問題第六十九章 科隆遊戲展的消息第一百一十一章 還好不是第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第四百一十五章 對不起,還早呢第一百四十八章 DNF第三十五章 饑荒的媒體評分第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第一百一十六章 靈魂第二百九十二章 想要做點什麼而已第一百九十七章 電子競技第二百九十五章 爆炸銷量第二百九十五章 爆炸銷量第一百九十七章 電子競技第二百五十二章 請願書第二章 招聘第四章 團隊組建完成第二百二十七章 別把玩家真當成傻子