跟查爾斯結束了通話後,楚河仔細想了想大概也明白了EA究竟是一個怎樣的想法。
從仙女座失敗之後,EA就一直處於不怎麼好過的情況,按照正常的情況,財務報表都表示幾個季度內EA的收入盈利並沒有減少,甚至對比往年還有所上升,EA的市值應該迎來上升。
可接連收到仙女座,以及星戰2的影響,看起來比較好看的財務報表並沒有挽救EA在市值上的表現,畢竟接連3A作品的暴斃,實在是讓人很懷疑EA的未來。
如果是這種連續的失敗,那對於EA來說,有點破釜沉舟的味道。
可是最關鍵的問題是EA並沒有這種傾向,反而天河網絡旗下的遊戲,最後生還者的成功,讓EA的市值重新振作。
再加上此前荒野大鏢客對於EA的影響,如今的天河網絡雖然跟EA的合作十分的密切,但是對EA的影響有點大了。
甚至在之前天河網絡收購育碧部分股份後,EA的市值還小幅度的下降了,這對於EA而言並不是一個很好的現象。
他們不想讓外界覺得他們看起來非常依賴天河網絡。
還是那樣的一句話,他們需要一款成功的3A遊戲來證明一下自己。
而聖歌顯然就是這樣的一個作品。
之前的科隆遊戲展,還有目前的玩家評論,一切都是往好的方向走的,無數的玩家都在期待着聖歌的出世。
再加上聖歌跟黎明時分完全是兩種不同類型的遊戲,EA將兩者放在一起也有一點想要證明自己的意思。
不過不管EA到底是怎麼想的,反正至少在宣傳上面,EA倒是沒有搞什麼幺蛾子,聖歌還有黎明時分基本上算是捆綁宣傳的,而且力度也是相當的大。
在宣傳片發售一週後,天河網絡的官網,還有爛橘子、蒸汽平臺以及索尼以及微軟商城,都是開啓了預售。
普通版售價59.9美元,還是一如既往的標準3A價格。
國內的話也沒有說有什麼價格優惠,同樣也是按照匯率來的,如果是幾年前的話這個價格肯定會被不少玩家詬病。
但經過各種3A大作的洗禮,以及天河網絡之前幾個3A大作的影響,基本上也沒有國內玩家對此表示有意見了。
而國內也只有天河網絡一家敢賣這樣的一個價格,其餘的一些單機遊戲廠商,基本上還是屬於百元以下的試探。
不過網元方面則是有試探破壁的想法,最新研發的遊戲,光是開發成本投入就已經達到了2000萬人民幣。
這是純粹的開發成本,而不是如同國內遊戲廠商慣用的操作,實際研發500萬,宣傳1500萬,然後對外就說開發成本2000萬這種。
網元是拋開宣傳成本,實打實的將2000萬花在了遊戲上面,而他們的預售的標價則是99元,也是進行一個市場的試探,看看玩家們除去天河網絡對於國內其他遊戲廠商標價的接受程度。
不比以前,面對國內遊戲各大網站渠道基本上不會破解,也不會放任破解資源流傳,再加上正版意識的提升,玩家們實際上也願意支持有足夠多內容的遊戲。
畢竟開發成本也實實在在的放在這裡,只要內容足夠的好,玩家也能夠理解。
跟天河網絡旗下的遊戲雖然沒有辦法比,但網元也非常高調的宣佈爲期一個月的預購數量成功突破了20萬份。
僅僅只是預購就快要將成本收回了,正式發售以後肯定是能夠賺錢的,就是賺多少的問題了。
不過對於普通的玩家們而言,網元的這個消息並沒有掀起太大的波瀾。
因爲天河網絡的黎明時分正式開啓預購了,對於他們而言真正足夠有吸引力的顯然是黎明時分。
不過對於國內遊戲界的其他人,則是有不一樣的感受。
國內千萬級RMB的大作,標價高玩家也能夠接受,天河網絡並不是個例。
毫無疑問網元證明了這一點。
能夠回本,並且能夠賺錢,天河網絡不是個例。
不過還是有不少業界的人表示不看好。
‘國內單機市場的份額太小了,就算是天河網絡的此前的幾款3A遊戲,大部分的銷量也是來源於國外,去年最後生還者雖然對外公佈國內是第二銷量區域,但具體數字還有待商榷畢竟沒有通過審覈,沒法子準確統計。’
‘對啊,市場份額太小了,網元這個遊戲的品質我也看了,從宣傳還有放出的預告來看,可以說都是精品了,但就這樣預購銷量才20份,開發成本倒是收回了,但後續的分成還有宣傳成本,至少也要銷量突破50萬才能夠賺錢,此前最後生還者國內銷量也不過200多萬,可見這個市場就是這麼點大。’
‘對啊,國內單機市場的份額也就200多萬的玩家了,絕地求生那是個例,畢竟是網絡遊戲。’
‘單機行業還是太不賺錢了,更多的玩家還是喜歡免費遊戲,付費遊戲在國內很難行得通,除非如同天河網絡一樣,開闊海外市場。’
某個手遊策劃羣裡面,一羣人在談論着國內遊戲界的情況。
而於此同時天河網絡的官網發佈了最新的公告。
‘黎明時分預購銷量突破300萬’
同時下面還公佈了,各個地區的銷量排行,其中北美的確還是第一,110萬的銷量領跑,但拍在第二的區域則是讓人所有人感到意外。
因爲拍在第二的竟然是華夏區,而且銷量僅比拍在第一的北美區少了10萬的銷量。
天河網絡內部,得知了預售銷量數據的楚河並不意外。
“相比原來僅有的主機平臺,這一次我們是PC平臺同步登陸的,國內還是PC平臺的玩家更多一些的。”楚河開口說道。
“的確是這樣,國內主機平臺預售銷量只有40萬份,但PC平臺的話則是有60萬份。”皮格點了點頭說道。
“不過PC平臺我們要花費的成本更高。”普羅特則是有些頭疼的說道。
涉及到多人聯機的問題,那麼就有關於外掛治理的問題了。
以絕地求生爲例,天河網絡在主機平臺上的運營成本,僅僅是PC平臺的十五之一。
而在地球的另一面,EA的辦公室裡面,關注着聖歌的EA高層則是同樣的喜笑顏開。