跟張陽晨方面通過氣之後,楚河也就沒有多說了,也就是想到了張陽晨之前提到過的這方面的素材,還算是比較的敏感。
往作死方面說,可以說走的每一步都是作死之路。
通過這一款作品,至少也能夠讓楚河明白上頭所謂的放款審覈尺度,到底放的有多寬。
畢竟跟天河網絡旗下其他遊戲不同,張陽晨他們之前準備做的,就是專門針對於國內市場的遊戲,國外市場從他們那題材上面來看,根本就沒有想過。
這樣的一款遊戲正好也是作爲試探的最好東西了。
至於讓張陽晨他們不做PPT類型的遊戲,而是直接走真人演出,或者CG特效的路線。
主要也是之前有QD團隊的暴雨,跟目前的成爲人類。
好歹也算是一個華夏主題的故事了,而且說得東西還有一點沉重,楚河自己也挺想把他給做好。
但給錢的話,加大投資,至少也要畫一個大餅。
別人騙子騙錢,都知道編一個故事呢。
…………
張陽晨到底選擇是畫一個大餅,然後通過內部的審覈;還是直接走原來的路子,這些都跟楚河沒有什麼關係了。
因爲剛剛回到金陵不久的楚河,又要忙起來了。
首先就是關於黎明時分的開工作,另外戰爭兩部曲也要關注一下。
同時育碧那邊還有邀請楚河前去進行新的遊戲參觀。
順帶着EA那邊也提到過這些事情。
如果是國內的一些廠商提出這事情,那楚河多半會找一個藉口拒絕了。
因爲真的沒什麼東西能夠值得去看的。
畢竟開發成本就放在這裡。
雖然說錢多不一定能夠開發出好遊戲,但沒錢一定開發不出3A遊戲。
這是毫無懸念的一件事情,3A級別的遊戲,就跟好萊塢的商業特效大片一樣,都是用錢堆上去的。
而且在之前科隆遊戲展上面,天河網絡展現出來的東西,楚河相信如EA他們這些廠商基本上都是看在眼裡的。
他們很明白這對於遊戲行業來說是什麼樣的一種影響。
說是變革,那就留太誇張了,但也絕對是一次技術上的比拼。
至少楚河相信這一次育碧還有EA邀請自己,肯定是有什麼東西想要展示出來的。
…………
“聖歌?十分有趣的遊戲,這是你們想要拿出來的東西麼?”
坐在試玩機器前面,楚河的臉上罕見的露出了一些驚訝的表情。
具體的劇情,關卡這些楚河還沒有去細細的體驗,只是從普通的戰鬥環節體驗了一下,楚河不得不承認。
EA這一款叫做聖歌的遊戲,非常的贊。
超級酷,穿上科技感十足的裝甲,就如同鋼鐵俠一樣飛天遁地,突出了一個酣暢淋漓,不同於市面上其他一些掛着羊頭賣狗肉的機甲遊戲。
明明打着機甲,卻實際上就是一種另類的FPS,這一款聖歌完全做到了將戰鬥基於三維立體空間展開,就如同科幻小說中跟科幻電影中演的一樣,聖歌裡面玩家在操控裝甲的時候,完全脫離了地心引力。
助跑跳躍、噴射升空,自由翱翔,伴隨着每一次點火震出的氣浪,簡直是讓人嗨到爆炸。
同時遊戲的畫質,並不輸給黎明時分,洞穴、湖面、峽谷,森林這些美景簡直就跟畫一樣。
而且戰鬥上的手感也是超級的棒。
“當然,我們有十足的信心,這將會是一款成功的作品。”沒有什麼低調隱忍殺戮的想法,跟在旁邊同樣試玩着聖歌的查爾斯信心十足的說道。
這一次跟以前不一樣了。
遊戲裡面這一次他們不打算加入內購,至少是遊戲初期不加入內購,更不會有破壞遊戲數值平衡的東西。
而且主打的是科幻美感的高達,而不是人物的美醜,同時整個遊戲裡面的機甲還擁有自定義塗裝改裝的功能。
吸取了兩次失敗的教訓,這一次我們EA不同了。
我們不是原來的那個EA了,這一次我們是真的學到了。
查爾斯看着爲聖歌的品質感到驚訝的楚河,臉上也是帶着笑容。
這就是他們EA啊,擁有着出色的遊戲製作底蘊,一時的失敗而已,但只要從失敗裡面吸取教訓,他們還是那個EA。
天河網絡在科隆展上面展示出的黎明時分擁有出色的畫面?
他們的聖歌難道就差了麼?
唯一比較可惜的就是天河網絡在展示時展現的物理引擎效果。
雖然聖歌裡面也引入了,但顯然是沒有辦法做到這種程度的。
“不過……感覺有一些彆扭。”楚河看着遊戲的載入界面,皺着眉頭。
聽見楚河的話,查爾斯心裡面咯噔了一下。
如果他能夠清楚表情包文化的話,那麼此時此刻查爾斯心裡面一定會出現一張熊貓頭‘你不要給我搞事情.jpg’的表情圖。
“有什麼意見麼?”查爾斯看着楚河連忙問道。
對於聖歌這個項目,EA可以說是相當重視了,一方面是投資重大的3A大作,另一方面這款遊戲也能夠看作是閉關潛修更新換代的仙女座。
“遊戲的優化感覺有一點問題,戰鬥的時候感覺卡卡的,雖然是PC平臺。”
“另外槍械繫統,感覺有點強大了,最有效的殺傷手段還是槍械攻擊。”
楚河結合着自己的遊戲體驗給出了自己的意見。
然後查爾斯連忙讓旁邊的人記下來。
接着楚河跟查爾斯又閒聊了一會,就在旁邊其他工作人員的帶領下,繼續參觀EA的工作室了。
而查爾斯則是到了聖歌的核心製作者的辦公室。
“約瑟,你看看這是楚,對於聖歌的一些意見,你覺得需要有所改進麼?”查爾斯將剛剛記下來的筆記條例給了一個坐在電腦前,正在創建模型的大鬍子面前。
如果是一般測試人員的話,查爾斯纔不會這麼鄭重呢,但對方是屢創奇蹟的楚河,這就讓查爾斯感覺慎重了。
“嗯?我看看”約瑟接過本子。
“的確是有這些問題,優化方面的話,我們已經有一些方案了,可惜將一些不必要的地圖,設置分塊加入等待界面,這樣能夠大幅度減少玩家們的內存磁盤使用;至於槍械的話,目前的數值的確有些過於強勢了,我們會修改的,當然這只是未完成的版本,我們還在調試階段,接下來我們還打算削減關於團隊配合方面,讓玩家們更能夠體驗到個人能力,畢竟最近的主流元素是超級英雄。”約瑟笑了笑說道。
聽着約瑟的話,查爾斯滿意的點了點頭。
這纔是EA應有的能力啊。
吸取教訓,總結經驗,突破自我。
簡單的來講就是一個字。
學!