關於絕地求生這款遊戲測試起來還是比較有難度的,因爲本身的規模非常的大,而且地圖也十分巨大,其中包含的東西很多。
再加上同局參與的玩家,可以達到100名,測試的時候很多東西是沒有辦法測試到所有內容的。
比如地圖的缺陷,可能因爲一些代碼導致BUG的發生,比如在斜坡,或者樓梯等某個特定的地方,玩家在那裡進行某種操作,意外掉落到了地圖模型的外面,也就是玩家們口中常說的異世界。
又或者將身上的東西丟在某個特定的地點,東西就莫名其妙的消失不見了。
再加上本身作爲一款FPS遊戲,聲音也是非常關鍵的東西,玩家需要從槍聲包括腳步聲來判斷敵人的距離跟位置。
還有因爲天氣系統的緣故,可能會有陰雨天、大霧天,這時候槍口的火焰又是一個非常重要的環節了。
修復BUG,這是整個團隊的所有人都在進行的,同樣每天絕地求生大逃殺中,團隊們發現的BUG都有不同的。
幾乎每天都能夠修正2~3個BUG,其中有一些並不是很重要,有一些則是影響比較大。
但不可否認的是,大逃殺模式的樂趣,真的非常的贊。
整個團隊的員工,即便是時長最低的一名員工,都有超過50小時的遊戲時間了。
甚至衆人即便是在日常上班結束之後,已經完成打卡下班了,都不回家而是選擇繼續約定項目團隊中的衆人,進行兩盤刺激的絕地求生遊戲體驗,當然這種行爲肯定是沒有加班費的就是了。
“非常有趣的遊戲模式,跟傳統的FPS是完全不同的兩種體驗。”體驗過後的查爾斯看着楚河說道。
如果真的要強行套的話,其實大逃殺模式也並沒有完全跳出傳統FPS的影響,槍法在其中影響還是非常重要的。
而遊戲本身的老苟特色,比如密集草叢裡的伏地魔,還有二話不說往安全區懟,然後門窗關緊手握噴子躲廁所的老苟逼。
在傳統的FPS遊戲裡,他們也有一個專門的稱呼——蹲蹲俠。
每次到達轉角的時候,可能在某個牆角里面,永遠蹲着一個玩家,手中握着槍伺機而動。
就拿反恐精英來說,大多數情況下,你可能會發現無論是進攻方、還是防守方,都會有一種類型的玩家,他們熱衷於射速快的衝鋒槍,或者能夠一擊必殺的霰彈槍。
每次開局的時候,他們都會蹲在某一個角落裡,一動不動甚至讓你感覺他是不是掉線了。
他們永遠是會活到遊戲的最後一刻,隊友不死光,防禦點不失守,這些玩家永遠都是一動不動。
而這一類人進入到絕地求生中,基本上百分之八十都會進化爲伏地魔。
但跟傳統FPS不同的是,絕地求生的遊戲特性,能夠給這些玩家帶來比較舒適的遊戲體驗。
因爲跟傳統FPS遊戲比起來,絕地求生的搜點難度要高很多。
在一片茂密的樹林裡面,只要你不動,不開槍暴露自己,可能一堆人從裡面前走過都沒辦法發現你。
戰術、槍法、還有當一個老苟逼,或者運氣夠好,天選之人。
這些都可以在絕地求生裡面取得勝利,任何玩家都能夠給自己的失利找到藉口,而不是如同傳統FPS裡一樣,除了被別人偷屁股打死,你連藉口都找不到。
在絕地求生裡面,你可以爲你的失敗找到足夠多的藉口。
比如‘我曹,這個人是老陰比,我被陰了。’‘我擦,對面有高倍鏡,我單倍鏡打不過啊!’‘對面三級頭,打了一槍頭沒死,難受了啊!’
即便你別說打一槍頭了,就是一槍沒中,你都可以找到這些藉口,而且隊友還有較大的可能心信服,而不是如同傳統FPS,你被打死了之後,只能夠在麥裡面說一句‘在中路,還有50HP’。
給玩家一個心理安慰,能夠讓他們找到藉口,作爲一款遊戲還是比較重要的。
“聖誕前能夠面向玩家麼?”查爾斯朝着楚河詢問道。
“時間非常充足。”楚河想了想點頭。
一個月的時間,在加上現如今的版本,實際上已經非常穩定了,至少從內網中這麼長時間的團隊測試來看,並沒有什麼BUG的問題,而且優化上面也已經足夠不錯了,甚至包括團隊還在繼續的持續優化。
“那我們可以進行前期的宣傳了,同時送廠壓盤了,只不過在華夏的審覈發行由我們進行麼?”查爾斯看着楚河道。
“不,我個人建議的話,PC的版本,我們只登陸爛橘子賣數字版好了。”楚河看着查爾斯說道。
“另外我覺得爛橘子上面的支付手段結算,或許可以考慮參考一下蒸汽進行華夏區的定價,以及推出簡中。”楚河繼續補充道。
如今的爛橘子雖然也推出瞭如微信、支付寶還有銀聯等快捷支付手段,但實際上跟沒推出沒什麼差別。
因爲其中的遊戲結算標價是歐元區,還不如直接在淘寶上面代購來的便宜。
“EA的內部在進行調整,學習蒸汽以參考不同國家的價格進行定價,不過估計還會有一頓的時間,至於絕地求生大逃殺的定價,你們打算定爲多少?”查爾斯朝着楚河問道。
關於遊戲的所有方面,除了髮型之外,當初簽訂合同的時候,已經明確寫在合同中了。
遊戲的所有一切都是以天河網絡爲主,包括定價跟後期的運營戰略方面,EA方面只享有分成以及版權持有。
“14.99美元。”楚河看着查爾斯說道。
“是不是太低了一些?”聽見這個數字,查爾斯皺了皺眉頭說道。
畢竟這是一款買斷制的遊戲,而且投資也不算太小了,雖然體驗過遊戲品質後,查爾斯相信肯定不會虧錢,但誰會嫌賺錢多呢?
“絕地求生中沒有單人模式元素,遊戲的成功與否,除了我們本身的遊戲性,最重要的還是玩家,而且擁有了一定的玩家基數後,可以考慮如同我們的求生之路一樣,推出外飾箱子系統。”楚河看着查爾斯說道。
目前求生之路的全球銷量已經接近800萬份了,不過後續的銷量增長已經幾乎沒有了,除非是過節打折偶爾會有數字版迎來銷量的增長。
但求生之路的盈利卻沒有絲毫的降低,就是因爲服飾DLC的存在。
對此查爾斯顯然是清楚的,同時也被楚河說服了,點點頭道:“楚,你的意見,我會反饋的,但是我不能保證最後的結果,但華夏區的價格特區,至少在絕地求生這款遊戲上面,我會爭取到的。”
龐大的人口基數,日漸增長的份額,任何一個廠商都不會忽視華夏這個區域。
但想要進入這個市場,尤其是追上已經提前進入到這個市場數年的蒸汽平臺還是有不小難度的。
在查爾斯離開天河網絡,返回EA後,關於絕地求生大逃殺的宣傳也已經暗中開始了。
國內的網上,雖然DNF有許多的玩家,但還有很多一部分不喜歡玩網遊,至少是那種氪金網遊的玩家,對於DNF總保持一種抵制的態度,他們更喜歡江湖、更喜歡求生之路。
哪怕在江湖裡面,在求生之路里面也有內購的存在,只不過距離天河網絡開發出求生之路跟江湖也有不短的時間了。
很多玩家都在紛紛討論,天河網絡接下來的遊戲到底是什麼。
“你們覺得天河網絡下一款單機是什麼?外網都在傳荒野大鏢客的消息啊?”
“一點風聲都沒有啊,弄了這麼長時間,出了一個DNF,雖然玩起來還不錯,但我不喜歡這種遊戲啊,而且DNF看起來還蠻火的,天河網絡以後不會不做單機,而去做網遊了吧?”
“不是沒這種可能啊,畢竟天河網絡又不是什麼國產單機救世主,人家只是一個遊戲公司啊?”
“對啊,要我是楚河,網遊那麼賺錢,我纔不搞單機呢?躺着賺大錢多好?”
“你們是智障麼?天河網絡不是跟EA正在聯合開發一款遊戲麼?怎麼就變成天河網絡永遠不做單機了?”
“一羣老B,別瞎**吹了,趕快進天河網絡的官網,還有EA華夏的官網,有新遊戲的資料了!”
有新遊戲的資料了?
看着帖子的最新回覆,坐在電腦前面作爲一個忠實的天河網絡粉絲,張羽戈頓時坐直了身體,飛快的打開天河網絡的官網。
果然在最開頭的首頁,有一個漆黑色的網址,沒有絲毫猶豫,張羽戈直接點擊了進去。