第一百八十六章 關於DOTA的思考

達到天河網絡的要求後,黑光工作室的酬金爲500萬美元,這個數字說高不高,但說低也絕對不低。

即便是幾年前黑光工作室從B社手中,接手‘廢土:新維加斯’的時候,最後的酬金也僅僅只有100萬美元而已。

當然因爲某些原因,這個酬金他們還沒有拿到就是了。

500萬美元,加上之前衆籌的資金,他們有足夠的自信,完成接下來屬於他們的項目了。

當然這一切都是要在爲楚河服務完之後,才能夠進行的。

最讓加布雷震驚的,那就是楚河對於荒野大鏢客的投入,初期投入的資金爲1億美元,僅僅只是初步投入,當然這其中很大的一部分,都是屬於他們的薪資成本。

伴隨着遊戲逐漸朝大規模製作看起,千萬美元的投資已經不算罕見了,但過億美元的投資,如果真要攤開遊戲史的話,那絕對不多。

如上世紀的最終幻想7,對外公佈耗資1.3億美元,聽上去讓人感覺到震撼無比。

但實際上最終幻想7的研發資金爲3000萬,剩下的1億美元,全部都是宣傳費用。

包括COD、戰地以及刺客信條,等等系列,從來都是宣傳成本佔總成本的一半,甚至三分之二。

預計超過1億美元的成本,這絕對將會是一個超級龐大的項目。

此時此刻的加布雷心裡面既激動,又有一些惶恐。

超過一億美元的項目,讓他們做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失敗了,那在黑光工作室的履歷上絕對是一個災難。

不過很快楚河的話也打消了加布雷複雜的情緒。

“除了黑光工作室外,還有另外兩家工作室也已經接受我的委託了,預計荒野大鏢客的員工,包括一些美術資源的外包,將會達到900人。”楚河看着加布雷臉上帶着笑容說道。

實際上如果真的要讓加布雷的黑光工作室一手負責荒野大鏢客的開發,即便有天河網絡的介入,楚河還是不放心。

因爲這家公司實在是有點東西啊,他們所外包項目的每一款遊戲,不得不說的確是非常棒,尤其是遊戲劇情跟玩法設定的結合,堪稱完美。

但在技術上,他們卻並不算頂尖,再加上糟糕的品控,這也讓他們的遊戲會出現各種嚴重的BUG。

所以除去黑光工作室,楚河還找到了一家位於德國的遊戲承包商,這是通過EA介紹的,他們曾參與過EA的多個項目。

同時還有一家位於馬來西亞的基礎外包公司,項目中大部分如路人、樹木等不重要的美術、建模,等基礎,都將會由它們進行。

而主要人物的動作捕捉素材,還有建模等等,都是由天河網絡自己來製作。

達成了口頭合同,楚通知公司內部,擬定一份合同,並且前來洛杉磯商談後離開黑光工作室的楚河,此時心裡面也是十分的激動。

這可以算是天河網絡創建以來,自己經手最大的一個項目了。

至於投資這麼多,楚河心裡面已經有一個成熟的想法了。

當初在E3上面,這個想法還只是一個雛形,但是這麼長的一段時間,楚河覺得也已經差不多了。

求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河網絡的資金儲備,遠遠比旁人想的要多。

不要說荒野大鏢客的初期一億研發成本是一批一批到賬的,就算是一次性的拿出來,以天河網絡現在的資金儲備,都能夠承擔得起。

DNF的巨大收益,外加此前求生之路的資金回籠,還有求生之路PC版本已經進入到測試階段,很快就能夠登陸各大平臺,進行第二輪的資金回籠。

這些資金來源大頭外,還有天河網絡的老項目仍然在爲天河網絡不斷的輸血,雖然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起來也是一個非常龐大的數字了。

這一次離開金陵到美國,楚河最主要的目的就是爲了荒野大鏢客的前期工作做準備,不過在聯繫到自己想要邀請的工作室後,楚河卻並沒有立刻回金陵,而是準備好好的玩一玩。

從洛杉磯到達拉斯,11月6日這一天,楚河到了達拉斯的體育大展館中,這一天對於大多數是比較普通的日子。

但對於war3的玩家,以及DOTA的玩家們而言,卻是非常值得關注的一天。

因爲這一天是CPL世界聯賽中這兩個項目決賽的日子。

從war3出現的時候,帶來了創新式的改變,可能war3並不是第一個引入即時戰略中英雄概念的遊戲,但絕對是最出名的一個。

在如帝國時代、命令與征服系列,還在以純粹的兵種剋制,排兵佈陣時,war3的出現,將英雄這個概念代入了其中。

如同紅警中的小兵可以升星一樣,同樣WAR3的英雄也可以進行成長,並且他們更多的是在戰略上的意義。

往常的即時戰略遊戲,要麼是考驗兵種壓制,要麼是SC中的細節操作。

但在WAR3出現後,細節跟操作雖然還是非常重要,但在此之上一個叫做‘戰略’的詞彙跟他們並駕齊驅。

至於DOTA原本只是源自於SC中的一張地圖,起初只是當做RPG地圖的存在被製作進入WAR3中,並且有無數的個版本。

“war3還有DOTA的畫面要是在好一點就太棒了。”

“嗯,雖然很有趣,但不得不承認跟不上時代了,不過我聽說冰蛙正在跟S2接觸,好像是在製作DOTA的續作,聽說叫什麼HON?”

大屏幕中,最後的決賽,已經進入到垃圾時間中了,楚河聽着旁邊兩個觀衆的竊竊私語,自己心裡面則是有了一些想法。

爲什麼,自己不能夠製作一款類似DOTA的遊戲呢?

承載war3引擎的DOTA,落後的畫面,各種層出不求的BUG,還有甚至會導致遊戲崩潰的邏輯錯誤,可以說從一款遊戲的質量上來看,這絕對是差到爆炸。

但其中的遊戲性,卻讓楚河感覺到有點東西。

“5V5的戰鬥,各司其職的位置,輸出、輔助跟帶動節奏者。但他的難度太高了。”楚河看着大屏幕上的遊戲畫面,進入了思考。

第一百八十四章 買種子去第三百章 得想辦法混下時間第三百四十九章 白金工作室get第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百一十七章 大樹底下好乘涼第一百九十三章 正式發售第一百六十一章 太讓人開心了第二百七十八章 即將誕生的西部世界第五百二十九章 反外掛之路第二十八章 平臺合作第四百九十章 動態難度第二百八十四章 暴雨第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百二十五章 重要的是遊戲品質第四十二章 真香警告!第一百八十四章 買種子去第二百六十九章 等着大把的獎金吧第七十一章 科隆遊戲展首日第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百三十七章 求生之路的發行問題第一百三十一章 一無所有兩套房第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第七十九章 乙女遊戲第七十一章 科隆遊戲展首日第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第三十四章 遊戲不該被資本左右!第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百四十二章 發售時間提前第五百五十六章 玩家抗議第四百一十八章 遊戲攪屎棍第七十二章 還可以這樣!!第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第一百三十一章 一無所有兩套房第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第一百三十六章 赴美第一百六十三章 開發難度第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百一十六章 心動的消息第一百三十五章 文化輸出第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第三百七十五章 嘉年華第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第四十三章 需要一個背黑鍋的第七十四章 溫斯特第四百七十三章 學到了,學到了第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第四百三十九章 開地圖炮第一百八十一章 國慶版本更新第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第十三章 原因很簡單第九十一章 來自EA的合作第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第四百零六章 心裡沒B數麼第八十四章 遊戲發佈會第二百六十九章 等着大把的獎金吧第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第五百二十章 天下苦秦久矣第一百三十八章 98賣虧了啊第三百六十五章 微交易系統第五百零二章 這一定是個陷阱第二百五十八章 你們在興奮什麼?第四百七十一章 開放的MOD環境第九十四章 Left 4 Dead第十二章 穩住,我們能贏第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第三百五十四章 都是套路第三百八十六章 垂死掙扎第二百七十九章 評級第四百四十四章 未來科幻遊戲第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百二十八章 需要麼?第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第二百二十五章 波西亞時光第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第一百八十章 毫不留情第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第二百零三章 鹹魚三連第八十六章 江湖初體驗第四十八章 新項目的初想第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百七十三章 學到了,學到了第八十六章 江湖初體驗第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第五百二十六章 TEU遊戲峰會第四百零二章 不放在眼裡第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第五百三十章 開掛的顧爾第三百八十三章 需要考慮的東西第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第二百三十章 全程陪考?