因爲剛剛發售的緣故,即便沒有進行推廣,但在國內求生之路的熱度還是高居不下,尤其是某寶上關於怎麼將主機平臺備份轉港版,已經從平時的20塊錢,到現在被奸商漲到50塊錢了,簡直是不要太黑心。
全民求生之路,這聽上去有點誇張,但毫無疑問求生之路絕對是目前國內最火爆的遊戲之一了。
哪怕它並沒有過審,也沒有PC平臺的,哪怕大多數都是所謂的雲玩家,但這並不妨礙它上升的熱度。
各大直播平臺,以及視屏網站的視屏投稿,近期一段時間,幾乎全部都是求生之路的遊戲視屏,或者跟其有關的。
“最新的銷量數據,EA方面已經給過來了,首周銷量104萬份!”
辦公室裡面,衆人傳來一陣歡呼聲。
如果用美國的唱片分級來判定的話,百萬份的銷量,已經是白金級別的了。
尤其是對於一款遊戲而言,無論你的體積大小,能夠達到百萬的銷量,只要你並非是什麼大型的IP,有額外加成,那麼毫無疑問你絕對是成功了。
“準備一次版本更新,將開箱系統加入進去吧。”楚河的臉上不由得露出一些笑容。
講道理,爲了讓玩家有一種名爲收穫的樂趣,加入開箱系統還是很有必要的啊!
“沒問題,相關的飾品跟皮膚,都已經制作完成了,一些冷門的武器跟槍械皮膚,都是按照之前制定的要求來的。”旁邊的陶發搓着手笑着說道。
按照之前整個團隊制定的方案,整個遊戲想要保持平衡性這是非常難的一件事情,就算是純粹競技的反恐精英,都沒有辦法在這上面做的很好,更多的是通過改變地圖的細節,以及微弱的調整來進行平衡。
而求生之路跟反恐精英顯然是不同的兩種遊戲,求生之路更注重的是娛樂,而不是純粹的公平。
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沒有辦法讓槍械變得平衡,沒有辦法讓有些冷門的槍械,變成主流的槍械,那該怎麼辦呢?
出皮膚啊!
讓它變的帥一點,那本來就非常火爆的槍械怎麼辦?
還是出皮膚啊!
只不過時間要比冷門的推遲一點,爆率要比冷門的低一點。
要不然不就爛大街了?
關於這個開箱系統,並不是由求生之路的開發團隊進行設計運營的,而是由頁遊部的人,負責其中的數值。
關於在對於其中的數值度把握上面,顯然頁遊部的策劃要更加的強一點。
求生之路的開箱系統開發正在進行中,於此同時之前成立的動作捕捉工作室也已經在開始裝修了,相應的設備也已經採購,陸續向金陵運輸了。
畢竟也是金額重大的投資,金陵官方那邊也是一路打開綠燈,基本上沒有什麼地方受到阻礙。
“接下來的話,關於網遊項目的成立,以及荒野大鏢客的項目,以及可能跟EA方面展開的合作項目。”暫時將求生之路項目接下來的東西安排好,想到目前天河網絡中待定的項目不由得有點頭疼。
即便連續展開3個項目,以現在天河網絡的資金儲備也會足夠的。
畢竟一方面原本天河網絡的老項目,仍然在源源不斷的輸血,其次則是求生之路的勢頭良好,一週百萬的銷量,即便扣除EA的分成,以及各大銷售渠道的分成,如今也已經回本了,甚至還賺了不少。
而且這僅僅只是一週的銷量,一款遊戲的銷量主要上升期,基本上是前兩週的時間,而如果是以多人模式爲主的遊戲,這個時間還要往後面順延一些。
可以說求生之路基本上首月銷量,楚河估摸着很有可能達到300萬左右。
至於更高的話,那就只能夠靠慢慢的積累了。
300萬份銷量,聽起來並不怎麼高,甚至還沒有江湖當初高,但考慮到天河網絡是首次進入主機平臺,而且還是新的IP,這個數字已經非常可觀了。
至少遊戲行業中的人,絕對沒有人敢輕視天河網絡,尤其是國內的各大遊戲廠商中的從業者,對於天河網絡簡直就是羨慕嫉妒各種情緒於一身了。
作爲一個遊戲從業者,希望賺錢是一方面,但同時沒有任何一個人不希望自己能夠製作出叫好又賣座的遊戲,尤其是這款遊戲還是面向於世界範圍的。
但不是人人都如同楚河一樣,擁有自己的公司,掌握自由的資金。
別說做主機平臺的遊戲了,就算是PC平臺的單機,申報基本上都不會過。
“是時候再次招收人手了啊,而且工作場地的話也有點不夠了,不過旁邊麒麟軟件園的二期好像不久前完工交付了,到時候一併租下來好了。”楚河心裡面想道。
至於買一棟大樓,或者說蓋一棟大樓,這種事情楚河也只是想過一下而已,如果說真要買的話也不是不能買,但買完後估計天河網絡的現有資金就要被掏空了。
與其做這種面子工程,還不如將資金投入到更多的遊戲項目中去。
“新的項目,還是先從公司內部選出來,然後在進行公開的招聘。”楚河想了想,做出了一個決定。
打開文檔在按照先後順序,楚河做出了一個排序。
首先最先展開的是已經制定好了的網遊項目,然後則是有可能跟EA合作的遊戲項目,最後則是在E3上面畫大餅的荒野大鏢客項目。
而在楚河制定天河網絡接下來各個項目的時候,位於紅木城的EA總部會議室中,正在進行激烈的討論。
“跟那個天河網絡合作,這個條件會不會太優越了,要知道我們可是EA!”聽着查爾斯分析完後,有人質疑道。
“而且所有的風險都在EA的身上。”
聽着周圍人的質疑,查爾斯深吸了口氣繼續道:“我覺的這是在展現EA的誠意,EA需要一款遊戲來證明EA的實力,今年第一季度我們的總營收爲13.08億美元,低於去年同期的17.1億美元,第二季度總營收24億美元,低於同期26億美元,第三季度得益於戰地一戰營收31億美元,高於同期28億美元。同時在戰地一戰發售後,公司的市值也上升了1.1%,而且在此之前EA一直在走下坡路,我們需要一款優秀的遊戲!”
“但這家華夏的遊戲公司就真的能做出好遊戲?”對於查爾斯舉出的數據,沒有人說什麼,因爲這是事實,但仍舊有人表示不信任。
畢竟華夏人會做遊戲?
他們擅長的不是那些氪金的網遊,以及手遊麼?
“爲什麼不?關於天河網絡的資料,我已經跟諸位說過了,從他們開創至今還未曾有過失敗,更何況我們可以投入近十億美元去收購BioWare,爲什麼不能夠投入幾千萬美元,跟對方展開合作?”查爾斯說道。
“好了,查爾斯說的不錯,EA的確需要一款遊戲來證明我們了,而且對方的實力也的確不俗,求生之路作爲一款新的IP,首周銷量已經破百萬了,更重要的是他的玩家留存率非常的高,而且玩家好評也足夠的多。”作爲EA時任首席執行官的約翰裡奇開口說道。
作爲時任首席執行官的約翰裡奇,承受的壓力可要大多了,他也迫切的想要讓EA拿出一款成功的遊戲出來。
一款成功的遊戲,可能不會帶來長久的收益,但卻會讓投資者們更看好EA,比如一款戰地一戰,帶來的營收可能只是佔據那一季度的五分之一,但卻讓市值一直下跌的EA一反常態的飄紅。
對於EA而言,一款成功的遊戲,他們太需要了,而且這個成功不是說是老系列的IP,而是一款全新的遊戲。
就如同查爾斯說的一樣,爲什麼不嘗試投入個數千萬美元,跟天河網絡達成合作呢?
畢竟對方看起來的確是有足夠實力的公司。