第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)

EA瘋了?還是他查爾斯瘋了?

聽完查爾斯的言論後,楚河不由得一臉詫異的看着對方。

方纔查爾斯說的話實在是太過於讓楚河驚訝了,甚至就是聽到求生之路的首日全部銷量17萬份,都沒有讓他這樣的驚訝。

按照查爾斯的話,EA想要跟天河網絡進行合作開發一款新的遊戲。

而且其中EA給出的條件簡直是不要太優越了,雙方共同開發一款遊戲,包括技術還有渠道方面EA都可以給予支持,而且開發資金也將有EA方面拿出大頭,遊戲的版權屬於雙方共有,當然遊戲最終的得利也要EA佔大頭,同時還有關於平臺的問題,遊戲在PC上的平臺必須是EA的爛橘子獨佔。

總之基本上所有的風險全部在EA的身上,天河網絡根本就不用負擔任何的壓力,而且開發地點的話也不需要在紅木城EA的總部,可以在華夏進行遊戲的開發。

聽着查爾斯的話,楚河不得不承認自己有點心動了。

當然心動的並不是什麼沒有風險這種事情,而是對於查爾斯提出的EA給予技術援助支持。

求生之路的開發,可以說有百分之三十五的功勞,全部都是屬於麥瑞克他們這個團隊的。

這麼長的時間,天河網絡本身的技術團隊,從對方那裡學到了很多很多的技術,可以說讓本來有些稚嫩的團隊上升了一個階級。

國內遊戲開發者的技術一直比不上國際上的水準,這是爲什麼?

不是學不會,而是沒有地方去學。

如今距離麥瑞克的期限也快要到了,楚河還經常想着怎麼挖牆腳,現在好了簡直是打瞌睡來枕頭,其餘的條件實際上楚河都不是非常的重視,真正看中的就只有EA方面的技術援助了。

但是這些聽上去很好,查爾斯真的能夠代表EA,說服EA中其他的高層?

這是唯一的一個疑問了。

不過楚河擔心的這個問題,對於查爾斯而言,他有百分之八十的把握說服EA方面。

因爲EA真的是太需要,太需要出現一款遊戲,一款足夠優秀的遊戲了。

曾經的EA是遊戲界的霸主,無論是發行遊戲,還是開發遊戲這一方面,旗下的多個工作室,打造出無數成功的IP。

極品飛車,模擬人生、以及當初本來不是一線項目,但卻爆發出驚人潛力的戰地。

榮譽勳章、FIFA系列,可以說EA完全就是遊戲界的一個超級大BOSS。

但那是EA過去的榮光了,近幾年伴隨着數字平臺的興起,遊戲發行這一塊已經開始慢慢被擠壓了。

再加上越來越多廠商不滿蒸汽平臺的30%高抽成,選擇自己成立平臺,其中的育碧的Uplay跟EA的爛橘子由此應運而生,一方面是爲了不被蒸汽平臺拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平臺,而不是如同暴雪的戰網一樣,純粹的就是自家的小窩。

早先由做遊戲的維爾福,因爲一個蒸汽平臺,直接讓其每年什麼事情都不用幹,躺在家裡就能收大錢,這些錢說是大風颳來的都不爲過。

遊戲賣的好,維爾福賺的就越多,遊戲賣的不好,成本也不用它來負擔。

除了關於服務器等成本外,可以說蒸汽平臺簡直就是一本萬利,空手套白狼的典型了。

對於EA而言,旗下雖然不僅僅只有遊戲一個業務,但毫無疑問遊戲是EA最重要的業務之一,但如今的EA給人的感覺有一點吃老本了。

能夠拿得出手的,無非就是FIFA、極品飛車,戰地這些經典的系列了。

至於新IP的話,EA方面也並不是沒有嘗試,但基本上就沒有掀起過什麼水花,簡單的用一句話說那就是平平無奇,不至於虧本但是賺也沒賺多少,沒有達到EA的預期。

全球範圍內,大量收購一些優質的遊戲工作室,但這些收購的工作室基本上沒有令人出色的作品,然後等待這些工作室的就是解散,併入。

而在饑荒出現,以及江湖掀起波瀾時,天河網絡也被EA所瞄準過,但調查過後EA就放棄了這個想法了。

因爲從調查到的信息來看,天河網絡根本不差錢。

每年的營收都能夠達到數億的美元,想要將其拿下不說對方願不願意,光是這代價就不一定是EA能夠拿的出的。

同時對於天河網絡的技術,以及遊戲製作方面,EA也是給予了肯定的,從饑荒到江湖,其表現出來的能力,如果說還不能夠說明什麼,但求生之路的成功顯然已經足以打動EA了。

更何況相比於花費數億美元,十幾億美元,收購業內的知名遊戲工作室,然後在花費上億美元去成立一個新的項目,顯然跟天河網絡合作只是一個小意思而已。

“對於EA方面想要合作,我們讓然十分有興趣,但在項目的開發上面,我們需要有自主權,EA方面不能夠干涉。”楚河很認真的朝着查爾斯說道。

遊戲製作的自主權,這是唯一的一個條件,楚河可不想到時候進行遊戲開發的時候,EA方面指手畫腳,又是什麼遊戲的內容能不能更改,主題不對,或者是催促儘快製作完成,趕上一個好檔期發行。

“當然EA在這一塊還是非常有信譽的。”查爾斯點頭。

“不過更多的事情,我還要回總部進行一次會議商討,很快就會有正式的意向傳達到天河網絡中了。”頓了一頓查爾斯朝着楚河說道。

“我非常期待。”楚河也點了點頭。

而就在楚河跟查爾斯商議合作事項的時候,關於IGN對於求生之路的最新評測也已經出爐了。

整體:9.0,遊戲中的人和環境的描寫更有吸引力,有個性,整個遊戲都保持着b級電影的韻味。

畫面:9.0,新時代的主機機能被很好的展現了出來,儘管可能沒有榨乾機能,但畫面也足夠吸引人了,真實的背景,讓你彷彿真的置身於那個末日的城市一樣。

聲效:9.0,整體聲效表現十分出色。提醒你去等待殭屍BOSS、武器的聲音和呻吟、尖叫共同營造了氛圍,如果你是一個人在深夜中玩的話,那麼一定要注意了,因爲你可能會被隨時出現的喪屍嚇一跳,但這並不是完全的恐怖遊戲,人物旁白略帶誇張的話語,讓整個遊戲又有了一些幽默。

手感:9.0,相比於維爾福的反恐系列,以及使命召喚等經典的FPS,求生之路的射擊手感,太過於不真實,讓人感覺有點奇怪,但這並不重要。拿起手中的衝鋒槍,享受大殺四方的快感是,誰會在乎這些射擊手感跟子彈彈道?

耐玩性:9.0,良好的多人模式體驗,如果你有自己的朋友,相信這對你們而言將會是一款神作,即便你沒有,但遊戲中的人工智能程序,讓單機戰鬥也更加有趣,大量的模式讓你會沉迷在其中的。

IGN總評:9.0/10.0

伴隨着IGN對於求生之路評測出爐,國外對於求生之路的反應還沒有出來,但國內就已經炸開鍋了。

按照時間此刻華夏國內還是凌晨,但一則來自天河網絡的電話,打到楚河的手機上,接聽後聽完內容,楚河不由一臉懵逼跟無奈。

第九十一章 來自EA的合作第三百四十四章 最後生還者第一百八十八章 絕地求生的新模式第九十八章 看衰第一百四十章 格鬥網遊第四百二十三章 你是魔鬼麼?第三百九十五章 不會賺錢?第四百三十九章 開地圖炮第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第三百五十三章 初稿GDD第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第九章 競爭對手第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第三百八十九章 主機版還是PC版?第六十二章 出乎意料的銷量第二百二十三章 領軍人物第一百三十章 挺勵志的第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第五四十五章 準備製作宣傳片吧第二百二十五章 波西亞時光第五百二十七章 MOD社區的措施第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百零六章 EA的戰地消息第二百三十五章 QTE元素第四百九十九章 心疼EA,好慘!第二百一十三章 邀請賽的想法第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第二百一十五章 不敗之地第八十章 盈利想法第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第一百三十六章 赴美第二百二十二章 興奮起來了第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第二百三十五章 QTE元素第四百九十五章 多人模式上線第六十九章 科隆遊戲展的消息第四百零六章 心裡沒B數麼第二百一十八章 大量堆砌的細節第二百八十章 太極拳第一百七十七章 打擊第三方第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四章 團隊組建完成第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百三十六章 赴美第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第一百九十八章 走火了第五十四章 獨立遊戲展會第五百零九章 好的機會第四百零七章 暴雪要涼了?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三十二章 歐皇?不!非酋!第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第一百一十一章 還好不是第九十四章 Left 4 Dead第四百五十五章 惡趣味第十一章 不可思議的數據第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第四百零六章 心裡沒B數麼第二百零九章 好大的錘子第一百九十三章 正式發售第三百三十七章 在進行的項目第二百九十章 太過了第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第五十五章 流星蝴蝶劍第五百四十六章 買一送一第五百二十一章 APEX英雄第二百七十八章 即將誕生的西部世界第一百四十章 格鬥網遊第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第八十二章 網遊與單機的理論第四百七十一章 開放的MOD環境第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百五十三章 脫非入歐?第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第四百零二章 不放在眼裡第四百一十七章 死亡空間工作室第一百八十章 毫不留情第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第七章 營銷方案第三百九十五章 不會賺錢?第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第六十二章 出乎意料的銷量第一百一十六章 靈魂第八十四章 遊戲發佈會第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百七十九章 話題轉移第一百四十章 格鬥網遊第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五十章 項目名《江湖》第五十一章 DEMO