第680章 侃侃而談

顯然,傑斯特目前就是處於這樣的一個狀態。

‘時代’肯定是取得了什麼很重要的成果了吧!羅伯.帕爾多隻能夠在心底裡面這樣猜測。

畢竟,他對於這個項目的瞭解幾近爲零。

實際上,的確是像羅伯.帕爾多想的那樣,‘時代’項目,今天上午的確是取得了一個很重大的突破,所以已經一天沒閤眼的傑斯特纔會精神如此的旺盛,連身體上的疲憊都給直接遮掩了下去。

“我試玩過你的diablo,很出色的遊戲。”

傑斯特一開口,就是直接開門見山的說起了羅伯.帕爾多現在負責的這款遊戲,也是他這一次找對方來的目的。

暗黑破壞神系列,在傑斯特的心目裡面,是絕對不容有失的一個系列,沒有人比他還清楚,這個系列,將會對整個電子遊戲的歷史,產生多大的影響,幾乎重塑了整個rpg類遊戲的設計思路,而且,還對即將誕生的m摸rpg,產生了不可估計的影響。

當然,第一作雖然成功,但是遠遠的達不到這個層次。

這是第二作做到的事情。

傑斯特試玩過羅伯.帕爾多的暗黑破壞神,在原本的歷史上,雖然羅伯.帕爾多在九五年就加入了暴雪娛樂,但是,他加入的是暴雪總部,而負責暗黑破壞神項目是,則是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的時候,並不是暴雪高層的他,根本是接觸不到暗黑破壞神項目的。

至於邁克.莫懷米是暴雪的締造者,收購禿鷲工作室也是他親自主導的,當然參與到了暗黑破壞神原本歷史上面的立項工作。

而羅伯.帕爾多就不可能了。在暗黑1的時代,他還只是個小人物。

後來他表現自己才華的地方也主要是即時戰略,比如說是最各種玩家,遊戲媒體評價爲徹底改變遊戲歷史上資料片地位的星際爭霸:母巢之戰,就是他的傑作,這也是被人譽爲完美無缺的資料片,比如說後來他憑藉着母巢之戰的偉大成就,負責了魔獸爭霸3的開發。

包括原版的混亂之治以及後來是冰封王座,都是以他爲主導進行開發的。

而因爲他當時負責魔獸爭霸3的項目的原因,所以。當時的o,他並沒有參與,不過後來燃燒的遠征這一個o歷史上第一部資料片開發的時候。他又憑藉魔獸爭霸3的史詩性成功,成爲了然繞的遠征的開發總監。

後來的星際爭霸2,暗黑3都是由他來擔任開發以及創意總監。

並且,因爲燃燒的遠征的又一次的偉大成功,他甚至在零六年的時候,還被時代雜誌評選爲當年度。世界上最有影響力的人之一。並且排名還不低。

不過因爲暗黑3原版並不算成功,所以。在一開始,傑斯特還是有些擔憂羅伯.帕爾多能不能夠掌握這個類型的遊戲。不過現在來看,他完全就是當時有些多疑了,羅伯.帕爾多不但完成了。而且完成的非常出色。

對於傑斯特這種玩慣了後世的各種暗黑向遊戲的人來說,雖然羅伯.帕爾多的這個暗黑1還完全的稱不上完美。

但是,已經比着原本暴雪的原版暗黑1,強出很多了。

“雖然在遊戲正式的發售之前,誰都不敢打包票,但是,我覺得你這款遊戲,是有可能賣出百萬份的。”傑斯特笑着說出了自己的結論,這更是讓羅伯.帕爾多感到震驚,因爲這種預測,不是誰都有資格說的,比如說他,他說自己的遊戲,能賣出一百萬,得到的只能夠是別人的嘲諷。

但是,作爲傑斯特這種千萬級銷量都賣出好幾作的人,他說一款遊戲能夠賣出百萬套,那麼人們就會覺得傑斯特預測的正常。

不過,羅伯.帕爾多還是有些不敢置信。

因爲他是知道的,暗黑破壞神只是一款p遊戲,而一款p遊戲想要賣到一百萬套銷量,何其難?這個世界上都沒有幾個人能夠做到這一步,因爲p玩家的羣體,要比主機玩家要少很多。

在傑斯特的記憶當中,暗黑1的銷量,是一年百萬套的。

而暗黑2一個月的時間就達到了暗黑1的銷量,當然,這兩款遊戲的歷史地位也不可同日而語,暗黑2最後的總銷量是一千八百五十萬份,在p遊戲裡面,能夠與其相提並論的沒有幾款,而能夠跟他比較影響力的遊戲系列,也是屈指可數的。

而羅伯.帕爾多的這款遊戲,質量要比原版還要好,而且,他還有着已經運行了數年,穩定的不得了的戰網系統作爲輔助。

沒有道理,這款遊戲賣不過原版。

“我從來不會信口開河的。”傑斯特說這話的時候非常的篤定,而羅伯.帕爾多倒是有些不好意起來,畢竟,這話在他聽來,似乎是他不相信傑斯特的預測了。

所以,羅伯.帕爾多連忙的道歉,表明自己並不是那個意思。

而傑斯特也不以爲意,他只是隨口這麼一說,再接着詢問了暗黑1的幾個事情之後,便將話題轉到了羅伯.帕爾多現在最關心的他的下一款遊戲上面,關於《英雄無敵》,他實在是有太多的話想說了。

“我聽說,你這兩年對《英雄無敵》想了很多?”

傑斯特開始詢問。

實際上,羅伯.帕爾多這些年對於《英雄無敵》這個類型遊戲的思考,很多都是跟傑斯特通過信的,傑斯特雖然繁忙,但是也都看了,不得不說,對於這種策略類遊戲,羅伯.帕爾多就像是有一種其他人很難說明的靈感那樣,能夠直指核心。

怪不得能夠製作得出母巢之戰那樣的資料片。

就連傑斯特也不由的在心底裡面暗歎,實在是母巢之戰在資料片歷史上上面的地位太高了。

傑斯特只是打開了一個話頭。

然後就是羅伯.帕爾多的侃侃而談,他對於《英雄無敵》這款遊戲的想法,在這兩年,思考了無數種,現在說起來,自然是無比的熟悉了。。(。))

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