雖然說邁克.莫懷米的能力不錯,但也僅僅是能力不錯而已。
如果他真的在開發遊戲上面有妖孽之才的話,那麼他也不會在後來放棄掉遊戲開發的職位,而轉爲去暴雪的行政部門了。
如果傑斯特在剛纔能夠說的再詳細一點的話,那麼說不定邁克.莫懷米還能夠聽出來各種這款遊戲的奧妙之處,但是傑斯特也只是順嘴提起,原本是想要給兩人開闊一下思路的,他之前也沒有細細的想過。
傑斯特看到兩人不盡相同的神色。
他也沉吟了一下。
“實際上,我之所以這麼說,是我對於《星際爭霸》還是有很多的想法的,我對於rts遊戲的想法之前在開發《魔獸爭霸》的時候就有很多,但是,因爲技術限制的問題,沒有辦法實現,所以就放棄了,所以我打算等再過幾年,隨着技術跟硬件的提升,《星際爭霸》也能夠做到我心目裡面真正的完美無缺。”
聽到傑斯特這麼說,兩人也互相對視的一樣。
對於他們來說,傑斯特根本就不需要說這麼多,能夠讓他們親自的負責一款新遊戲的開發,已經對於他們是莫大的恩情了。
他們還有什麼可挑三揀四的。
……
傑斯特收回了當時他因爲diablo的事情跟邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多見面談話的情景回憶。
這件事已經過去了兩年,現在diablo已經接近完成。
在公司裡面進行的內部封閉測試當中,這款arpg類型的遊戲大受歡迎,尤其是在這款遊戲裡面,破天荒的加入了天梯跟賽季的系統,更是讓公司裡面的很多人,天天一有時間就上線就刷一通怪。
不過因爲只是內部測試,很多遊戲內的裝備,系統都沒有實裝。
很多同事天天都在跟diablo開發組的人說,儘快的發售,他們已經等的迫不及待了,當然,測試的作用還是很大的,他們在內部測試裡面,就已經修復了很多他們之前在開發以及debug的時候沒有發現的嚴重漏洞,而到現在已經內部測試了幾個月的時間了。
算算也差不多該到發售的時候了。
羅伯.帕爾多這兩年來,除了一心一意的在進行暗黑破壞神的開發之外,還一有時間,就不斷的思考,完善,傑斯特當初對他說起過的那個《英雄無敵》。
這款遊戲,當時傑斯特只是開了一個頭,說了一下這款遊戲的玩法。
說的並不是很詳細。
但是,對於一款遊戲來說,他最核心的,就是玩法,一個有趣的玩法,可以誕生一個偉大的遊戲,而有趣的玩法,有時候也許並不複雜,就像是人類的收集欲這個玩法簡不簡單?簡直就是誰都知道的事情,但是《口袋妖怪》偉大不偉大?當然是一款無比偉大的遊戲。
所以,當最難的事情,已經被i傑斯特解決了之後,羅伯.帕爾多的要做的,就是將這款遊戲的枝葉,全都完善起來。
一款遊戲,就像是一棵參天大樹一樣。
不能夠只有一根筆直的通天樹幹,還需要有繁密的枝葉,只有這樣的樹木,纔是健康的。
而這兩年的時間,羅伯.帕爾多已經圍繞着當初傑斯特提出的《英雄無敵》的玩法,進行了諸多的完善,可以說,雖然這款遊戲還沒有開始製作,但是這款遊戲從框架,到血肉,到核心,早就已經在羅伯.帕爾多的腦子裡面有了一個雛形。
如果讓他馬上開始這款遊戲的開發的話。
那麼就會節約下大量的時間,diablo開發了差不多兩年,這在火星娛樂內部,也算是時間很長的項目,雖然開發團隊不算多,但是兩年的時間,就代表着花費比其他的一些同級別的開發組要高上一倍。
如果這款遊戲失敗的話,可能邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多兩人,想要在拿到獨立領導團隊開發的機會,就千難萬難了。
雖然這款遊戲在公司內部很受歡迎。
但是並不代表在外界也一樣的受歡迎,火星娛樂本身,就有很多公司內部叫好,但是玩家們不感冒的遊戲,所以,在遊戲正式發售之前,誰都不敢說暗黑破壞神,可能能夠大賣。
儘管邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多對這款遊戲很有信心。
“聽說你不打算跟我一起開發《英雄無敵?”正在進行遊戲的最後的收尾工作的時候,羅伯.帕爾多突然這麼問了邁克.莫懷米一句,聽到羅伯.帕爾多的問話之後,邁克.莫懷米先是一窒,然後苦笑了起來。
他說道:“是的,這兩年跟你一起開發暗黑破壞神的日子我很開心,我覺得我們配合的很好,不過我自己也考慮過《英雄無敵》這款遊戲,的確是我不喜歡的類型,而波ss,曾經無數次的說過,不要強迫自己去開發自己不感興趣的遊戲,如果你沒有辦法在你開發的遊戲裡面收穫樂趣,那麼你肯定沒有辦法將你要開發的遊戲變得好玩。”
說着,他稍微頓了一頓,然後加重語氣說道。
“我無比的贊同波ss的這句話,所以,我之前跟波ss說過了,我希望下一款遊戲我能夠參加其他的項目,不過現在公司裡面計劃中的項目並不多,所以波ss說讓我先等一下……”
聽到自己最好的朋友的解釋,羅伯.帕爾多也有些無奈。
其中這兩年當中,他跟對方談起過數次關於《英雄無敵》的事情,對方的確是興趣缺缺。
“那我們就等《星際爭霸》的時候再聯手一起開發吧……”
羅伯.帕爾多隻能夠如此說道。
“對了,下午別忘了去見一下波ss,之前我跟波ss見面的時候,波ss讓我通知你一下,他想要跟你商量一下,diablo發售的事情,要知道,這兩年來,波ss一直在進行‘時代’項目的開發,這是公司裡面最大的機密,就算是我們也知道的不多,他過問的遊戲很少,但是隻有是在發售前他過問過的,無一不是極爲受到他的重視,而且最後在發售之後,還大獲成功的。”
最後,邁克.莫懷米提醒了一句。(。)