第675章 必須成功

傑斯特跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多說了一下他關於diablo的構想。【..】

原本的歷史上,這款傳奇遊戲的創意倒不是邁克.莫懷米想出來的,儘管是他最後拍板定奪的,而且,最後將這款遊戲製作成即時制遊戲,也是邁克.莫懷米做出的決定,不過當初也是他一聽到禿鷲的比爾.羅格提起這款遊戲的創意的時候,馬上就兩眼放光的。

也正是有這款遊戲,纔會有後來北方暴雪的誕生。

這一次也是這樣,等邁克.莫懷米聽到傑斯特說起這一款哥特式暗黑風格的,將動作遊戲跟角色扮演的諸多因素綜合起來,開發一款遊戲的創意之後,他的眼睛馬上就亮了起來。

在公司裡面的很多人都知道,他可是一個根深蒂固的rpg遊戲愛好者。

之前沒有能夠參加傑斯特的那個《異域鎮魂曲》還滿腹牢騷過,不過也沒有辦法,當時他剛剛申請加入威爾.賴特的一個開發組,這是威爾.賴特非常重視的一款遊戲,而且,威爾.賴特對他也極爲看重,他也不可能當時放棄掉威爾.賴特給他的那個機會。

不過,他是真的喜歡rpg遊戲的。

所以,聽到傑斯特讓他開發這樣的一款與衆不同的rpg遊戲的時候,他馬上就來了精神。

聽到傑斯特的述說,他越聽越覺得這就是他的完美的rpg遊戲,不是那種回合制的戰鬥,而是即時制的戰鬥,豐富的職業跟技能系統,強大的怪物,以及豐富的裝備以及物品系統,幾乎每一樣,都說到了他的心坎裡面去。

雖然之前也有一些即時制的rpg遊戲。

但是,這些rpg遊戲,在系統上比回合制的rpg遊戲。都簡陋很多,遠遠的沒有回合制玩起來有意思,而且因爲即時制雖然在遊戲體驗上要比回合制流暢,但是。因爲回合制的很多玩法都在回合上的策略上,可以研究的東西非常多,尤其是延伸出的戰棋rpg,比如說是傑斯特的《火焰紋章》就是其中的代表,所以。很多人也將即時制稱爲沒有絲毫遊戲性的rpg方式。

當然,這只是一部分人的想法。

很多人也完全持有不同的想法,他們認爲回合制就是rpg遊戲的倒退,一開始用回合制是因爲技術不成熟,沒有辦法的無奈之舉,結果現在完全可以拋棄掉這種因爲技術落後的無奈之舉了,但還是有很多人懷念這種遊戲方式,覺得這種遊戲方式有遊戲性。

簡直就是胡說八道。

邁克.莫懷米就是這一類人,他認爲現在還開發回合制的rpg遊戲就是開歷史倒車,而且。傑斯特的《異域鎮魂曲》已經證明了即時制的rpg完全可以做的非常出色,但是那些日式遊戲製作人,因爲在回合制上面花費了大量的時間跟經驗,讓他們放棄掉他們的優勢,那肯定是不可能的。

不僅僅是其他公司的遊戲製作人,就算是公司內的那些日本遊戲製作人都不認同這個觀念。

這也是現在很多歐美設計師跟日本設計師最大的矛盾所在。

歐美的設計師也在這方面看不慣日本的設計師,歐美的一些設計師承認,的確,日本人因爲受到的雅達利衝擊不大,所以。他們積攢了大量的遊戲開發經驗,而且,就算是在雅達利衝擊之前,日本的遊戲開發水平。都不遜色他們,所以,這些年以來,他們也一直是以追趕的態度來看待日本的遊戲產業,以及遊戲開發者的。

但是,日本的設計師有一個最大的缺點。那就是保守,這麼說可能不怎麼準確,準確的說是守舊,他們總是認爲舊的就說好的,就是成熟的,不認可新技術,認爲新技術不穩定,容易出毛病,他們寧願使用那些成熟的舊技術,也不願意使用新技術。

而歐美的設計師則完全相反。

他們瘋狂的追求技術的進步,當然,這裡面更深層次的原因,也有着因爲日本設計師以及設計團隊在舊技術,舊系統,舊的遊戲方式上面,技術儲備實在是太充足,他們完全不可能從零開始,超越日本人,所以,才從技術上面入手,雖然現在還看不到什麼成效。

尤其是在rpg遊戲這方面,幾乎還是日式rpg一家獨大,歐美的rpg遊戲只能夠苟延殘喘。

但是,歐美的設計師相信,在十年,二十年之後,他們一定能夠超越這些頑固守舊的日本設計師的。

傑斯特對於回合制跟即時制倒是沒有什麼偏見。

畢竟,他這兩種遊戲都開發過。

如果非要讓他選擇一個的話,大概傑斯特會選擇即時制,因爲他的確是對於回合制的遊戲不怎麼感冒,雖然有一些回合制遊戲的戰鬥方式非常的有創意,也非常的有意思,但他還是喜歡即時制遊戲的那種自由自在無拘無束的遊戲體驗的感覺。

“這是一款即時制角色扮演。”

傑斯特很快的說出了他對於這款遊戲的一個基礎的設定,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都是一臉激動之色的認真的聽着。

他們都知道,這是對於他們來說,千載難逢的機會。

畢竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他們一樣,在公司裡面只是可有可無的小角色,儘管在一些項目裡面表現出色,但也只是一個助手而已,但是,在《影之刃》跟隨傑斯特一起提名第一製作人之後,現在已經是業內最爲炙手可熱的年輕製作人。

甚至公司裡面極爲重視的《鐵拳》項目,都交到了他的手裡。

如果《鐵拳》他還能夠開發成功的話,那麼他在公司裡面的地位,將會扶搖直上,可能僅次於,在一開始就跟着傑斯特的那些功勳元老了。

這樣的機會誰不想要?

只要是任何一個在火星娛樂裡面有抱負,有理想的年輕設計師,都想要這樣的一個機會。

但是要遇到一個被傑斯特像是板垣伴信那樣委以重任的機會,實在是太渺茫了。。)

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