顯然,另外的那個對於傑斯特的名聲也只是聽說過,並不是太熟悉。
聽到自己的朋友說這麼說,他也有了一些好奇,他不明白,爲什麼說只是跟着傑斯特實習一下,地位就會水漲船高。
“這你就不明白了,算了,我還是跟你說一下吧。”
另一人見到自己的朋友這麼無知,索性直接擺了擺手,詳細的解釋了起來。
“其實這是電子遊戲行業裡面的一個潛規則,就因爲傑斯特在電子遊戲行業裡面的地位太崇高了,而且,凡是能夠被他親自點名帶在身邊手把手教導的,在之後都獲得極大的成功。”
“無論是日本的那幾個還是現在火星娛樂裡的,還是那些已經獨立出來成立了自己的工作室的,很多都可以說是傑斯特的弟子!”
“正是因爲這樣,所以,能夠獲得這樣的機會,纔會被業內的人覺得是極爲珍貴的機會了。”
聽完自己的朋友的解釋之後,這人才有些瞭然的點了點頭。
不過很快,他就發現現在討論的問題,已經跟他一開始的問題岔到十萬八千里去了,於是他便又將一開始的問題又問了出來。
“你說傑斯特的新遊戲不是rts遊戲,那是什麼?《符石守護者》聽名字像是一個rpg遊戲。”
聽到自己的朋友的這話,另一個一直解釋的道士有些意外。
他點了點頭。
“我也是從雜誌上面看到的,寫這篇文章的人跟火星娛樂裡面的人有認識的,所以知道一些內部的消息,而且這次傑斯特的新遊戲在公司內部並不屬於保密的東西,所以很多人都有些瞭解。”
“據他們的說法,的確是一款rpg遊戲。但是卻是一款,很不一樣的rpg遊戲,跟市面上曾經發售過的那些遊戲。都非常不一樣的rpg,算是傑斯特個人想法的一次試驗吧!”
聽到自己的朋友這麼說。另外的一人似乎是想到了什麼。
他幾乎是脫口而出。
“難道,這一次的遊戲只是一次試驗,之後還會有針對這一次遊戲試驗出來的東西,進行更大規模的遊戲製作的的可能了?”
他的那位朋友倒是沒有什麼隱瞞。
“從那本《game》上面看到的消息來看,是這樣的。”
“那這款遊戲好不好玩?”
聽到自己的朋友竟然問出了這種幾乎不經過大腦考慮的問題,他的哪位朋友雖然並不討厭這種喋喋不休的解釋,但是他還是有些懊惱的揉了揉頭髮,心底裡暗暗地抱怨着。自己怎麼會有這樣愚蠢的朋友。
遊戲沒有發售,我又沒玩過,我怎麼知道好不好玩。
不過他還是如實的說道
“在《game》那本雜誌裡面的按照編輯的說法,當然,編輯也是沒有玩過,但是很多火星娛樂的內部人員是玩過這款遊戲的未完成版本的,按照編輯從他的那位火星娛樂內部的玩過這款遊戲的朋友的話來說,確實一款能夠讓人一次又一次的玩下去,都能夠獲得完全不同的經歷跟了去的,非常有新意的一款遊戲。”
關於這樣的對話。在這一次的《game》雜誌發售之後,在很多地方都在上演着。
傑斯特也在看這一期的《game》雜誌,他對於自己的新遊戲的小時能夠剛剛被人傳出去就上雜誌倒是沒有什麼意外。要是自己的遊戲都泄露出去了還沒有上雜誌,那麼這本雜誌也基本上離着關門不遠了。
實際上,傑斯特對於《符石守護者》的研發並沒有隱瞞的意思,在公司內部,很多人都瞭解這是一款怎樣的遊戲。
不過火星娛樂從很久之前就有未經允許,不能夠向外透露正在開發遊戲的信息的規矩,雖然這一次傑斯特沒有強行的規定,但是流露出去的消息還是比較少的,基本上都是一些可以被外界的玩家們知道的東西。
比如說是遊戲的名字。遊戲的類型,遊戲的大小等等這些。
時間就這麼非常的平穩的。一天一天的減少着,而《符石守護者》這款遊戲。也越來越完善,終於沒有超出傑斯特允許的最晚時間,在一個月剛剛過了十三天的時候,這款遊戲的阿爾法版本終於是製作完成了。
之前在內部被很多人體驗過的,只是一個沒有頭沒有尾的測試程序,甚至都不能算是一款正式的遊戲。
這款遊戲的阿爾法版本剛剛一出來,馬上就在公司裡面流傳了開來。
這種完全隨機化的設定,確實是殺時間的神器。
就像是之前《帝國時代》剛剛開發出來的那樣,不過這一次的主角,卻是變成了《符石守護者》,而傑斯特製作的遊戲,無論大小,就是有着這種不可思議的魅力。
這個世界上完成的《爐石守護者》,跟後世他玩到的那款,在steam上面大受好評的遊戲,還是極爲相似的。
因爲當時的那款《符石守護者》也是一款像素遊戲。
當然了,在貼圖的精度上面,遊戲系統製作的完善方面,自然是不如二十多年後的那款遊戲的,很簡單的道理,二十多年後的家用電腦隨隨便便四五六七八g的內存,現在的服務器硬盤,都沒有這麼高的存儲。
至於內存的大小,只有幾十到幾百kb而已。
所以,在系統上面,只能夠往簡陋上面來製作了,不過那種隨機性的樂趣,跟二十多年後的那款《符石守護者》,還是一般無二的。
至少從內部的人員的試玩反饋上面來說,的確是如此的。
當然,阿爾法版本並不是最終的版本,還有起碼百分之三十到百分之四十的內容需要修改跟完善,而且,還需要找以前就有過長久的合作的死忠玩家進行測試,參考他們的意見,進行遊戲的修改。
儘管只是一款小遊戲,不過傑斯特還是希望精益求精的。
遠在美國的世嘉。
對於傑斯特這段時間內的行爲,當然是各家遊戲公司最爲關注的,不過從傑斯特自從dreambox2上市之後,就似乎對於家用機遊戲失去了興趣一樣,將自己主要的精力,轉移到了pc遊戲的開發當中,這讓很多人有些不解。
畢竟,pc遊戲的銷量,對於主機遊戲的遊戲來說,幾乎是可以忽略不計的。
當然,《雷神之錘》跟《帝國時代》的確銷量爆表,三四百萬的銷量數據,就算是放在主機遊戲上面,也是了不起的大作了,但是現在的主機遊戲,雖然在總銷量上面跟八位機時代相差無幾。
但是在單作的銷量上面,卻遠遠的不能夠相提並論。
到目前爲止,十六位機的遊戲,三家公司的三臺主機上面,只有一款遊戲超過了一千萬的銷量,那就是巴洛特利這款可以說是火星娛樂的遊戲圖騰的遊戲的最新作,一千五百萬的總銷量。
而這款系列遊戲在八位機時代的時候,最多的一款的銷量,可是超過了整整三千萬套的。
並且他的兩款續作,也都是超過了一千多萬。
可以說,這款遊戲是名副其實的八位機時代的絕對王者,絕對沒有其他的遊戲能夠與這款遊戲進行相提並論。
而傑斯特的《火焰之紋章》這款開rpg遊戲一代先河的遊戲,總銷量也有一千二百多萬套,但是之後,包括現在,則再也沒有第二款遊戲,能夠重新達到一千萬的數字。
就算是號稱日本國民rpg的那兩款遊戲。
他們的最新作,也不過是一個五百多萬套,一個六百多萬套。
而傑斯特的那款專門爲了dreambox2開發的srpg遊戲《夢幻模擬戰》也不過是藉着傑斯特的巨大影響力,在機上這款遊戲近乎沒有任何缺點的,如同教科書一般的遊戲,才賣出了六百多萬套而已。
現在家用機的市場,的確是陷入了一種低迷當中。
但儘管如此,這也不是pc能夠比擬的。
世嘉的很多人都不理解爲什麼在這種情況下傑斯特會將主要的精力投入到pc遊戲的開發當中,實際上,鈴木裕是看的很明白的。
他跟傑斯特的交往很深。
傑斯特也是他最爲佩服的人物,甚至可以說,他是將傑斯特當做老師來進行學習的。
傑斯特固然是一個商人,他製作遊戲的目的是爲了賺錢。
但是有一點傑斯特是跟其他人不同的,那就是,他在賺錢的同時,還想要去製作完全不同類型的遊戲,比如說他很少連續的製作同一個題材的遊戲。
就算是現在他說的他將會連續三年制作一款rts遊戲,鈴木裕也相信,這三款rts遊戲,肯定也是有着很大的不同的。
“傑斯特會不會將他的主要精力轉移回家用主機上面呢?”
再一次面對面的談話當中,中山隼雄這樣對鈴木裕進行詢問,而鈴木裕也幾乎是連思考的時間都不用,就馬上做出了自己的回答。
“當家用機的機能,能夠讓他做出不一樣的遊戲的時候,他自然會重新的將精力轉移回來的。”)。