這樣的標題,這樣的報道,在日本這個相對保守封閉的電子遊戲圈子裡,頓時就引起了軒然大波。
因爲《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲的發售時間,風格內容上面的相近或者說是製作人的背景上的相近,亦或者是得到粉絲喜歡程度上的相近,這兩款遊戲在很多人的嘴裡,都是齊名的。
而國民rpg的名字也是這時候來的,不過在日本fc的受衆肯定是遠遠的要比dreambox要多的多的,所以這個國民rpg的提出之後,馬上就得到了衆多的fc玩家的選擇性用戶,之所以說是選擇性的擁護,是因爲他們只支持在fc上面的《勇者鬥惡龍》才稱得上的國民rpg。
就是在這種背景下,一向不服輸切自負的阪口博信,當然會憋着一口氣充滿戰意。
就在一週之前,《fami通》在報道艾尼克斯的一篇文章裡,艾尼克斯承認,《勇者鬥惡龍ii》將會在四月底發售,現在遊戲已經制作完成,正在進行最後的測試,等測試結束,就可以進行卡帶的燒錄。
得到這個消息,有些求戰心切的阪口博信才準備了這一次的發佈會。
雖然在這次發佈會上,傑斯特成爲了萬衆矚目的標點,似乎《最終幻想ii》成爲了點綴,但是,這畢竟是一次關於《最終幻想ii》的發佈會,而且阪口博信在現場演示當中,全新的《最終幻想》第二作所表現出來的質量也是讓人驚歎。
固然這並沒有奪走傑斯特成爲這次新聞報道的焦點,但是卻因爲傑斯特的關係,讓很多原本並不報道遊戲的媒體,對這一次遊戲發佈會做了一次介紹。
尤其是這篇真正的國民rpg的文章。當這篇文章引起了軒然大波之後,馬上就有fami通的以爲記者去採訪艾尼克斯的人員,艾尼克斯的人員對所謂的《最終幻想》是真正的國民rpg的說法嗤之以鼻。
“我覺得。一款能夠在日本本土銷售二百多萬的遊戲沒有必要跟一款在日本本土連一百萬都沒有賣到的遊戲拿來一起比較,我們艾尼克斯做的。是真正屬於日本人的遊戲。”
這話的意思就是,在日本本土上,他們艾尼克斯的第一代的《勇者鬥惡龍》賣出了恐怖的二百多萬的銷量,而你們的《最終幻想》卻連一百萬套都沒有賣到,在這種情況下,你們還在喊自己的日本的國民rpg,簡直就是滑天下之大稽。
我們艾尼克斯,是恥與你們爲伍的。並且在最後還在嘲諷,你們的遊戲都是一些討好歐美玩家的東西,而我們艾尼克斯不是。
雖然阪口博信一直將《勇者鬥惡龍》當做自己真正的對手,不過之前的互相嘲諷或者是攻訐也僅僅是在適可而止的層次上,從來沒有向這樣的如此的赤-裸裸過,而且在阪口博信看來,dreambox在日本的佔有量,不過是隻有fc的三分之一,在這種情況下,自己的《最終幻想》第一作的銷量也有着接近一百萬的銷量。實在是不比《勇者鬥惡龍》遜色。
而還不等阪口博信對着這番對方的攻擊發表什麼看法,掘井雄二就對外宣佈,《勇者鬥惡龍》的測試過程異常順利。所以發售的日期提前,最終的日子,是在四月二十日。
對於《勇者鬥惡龍》,日本的玩家是異常的喜愛的,這個消息一經傳出,不僅僅是遊戲媒體,甚至還有一些不相關的媒體都爭相報道,。跟當初報道《最終幻想ii》發佈會的情形十分的相似。
不過當時《最終幻想ii》的發佈會是因爲傑斯特在場的關係,很多跟遊戲無關的媒體是因爲傑斯特的名聲才赴會的。而《勇者鬥惡龍》不是,他在日本的名氣就是這麼大。所以,很多fc的玩家說。《勇者鬥惡龍》纔是真正的國民rpg,倒也不算是假話。
而阪口博信這一次本來就有着堅定是要跟掘井雄二的《勇者鬥惡龍》再鬥一場的打算,所以,在艾尼克斯宣佈了《勇者鬥惡龍ii》的發售日期之後,他也在第一時間宣佈了《最終幻想ii》的發售時間。
發售時間的選擇上,也是需要做很多考量的。
雖然阪口博信對於自己的《最終幻想》充滿了自信,他相信自己的遊戲是世界上最出色的rpg遊戲,無論是跟誰的遊戲相比,哪怕是自己的老闆傑斯特的相比,也不落下風。
但是作爲一個成熟的遊戲製作人,而不是一個簡單地遊戲設計者,他是清楚的知道《勇者鬥惡龍》在現在日本玩家心目裡的地位的,儘管不願意承認,但他也知道,自己的《最終幻想》系列,目前還沒有跟《勇者鬥惡龍》放在一起的資格。
至少是在玩家的心目裡是這樣的。
傑斯特對於日本分公司的管理非常的輕鬆,尤其像是這些日本人組成的開發小組,一款遊戲什麼時間發售,是要同時受到分公司跟製作人本來決定的,而製作人的意見尤爲重要的。
阪口博信對於日本的遊戲市場很瞭解,他知道,他如果想要在跟《勇者鬥惡龍》的這次交手當中取勝,那麼就一定不能夠在《勇者鬥惡龍》的發售同時,將自己的遊戲發售。
因爲《勇者鬥惡龍》的玩家粉絲是衆多了,跟《勇者鬥惡龍》同時發售,或者是正好在這款遊戲的熱銷期間內發售,那麼必然,自己的銷量是不如對手的,而很多媒體每週都會出一個每週銷售榜,自己的銷量從一開始就落後,再加上那些無良的反對火星娛樂這家美國遊戲公司的媒體的添油加醋,那麼,在很多並沒有購買的玩家的心目裡,自己的遊戲肯定要先存下一個不如《勇者鬥惡龍ii》的觀念。
至於《勇者鬥惡龍ii》的質量如何,阪口博信是不知道的,他也不關心,因爲在開發這款遊戲當中,他借用了大量的中裕司的開發組裡面的技術人員,就是爲了要在《最終幻想ii》裡面改變前一代的rpg遊戲基本上都是像素紙片的怪物場景的缺陷,讓自己遊戲的場景儘可能的生動起來。
這樣的改動,在技術難度上面的提升,是需要機能作爲支撐的,根據阪口博信對於中裕司的親口詢問,得到了這位在數年前,受傑斯特的託付,帶着寥寥數人的開發人員,完成了fc的模擬器的fc家用遊戲機的研究專家的答覆。
fc的機能,達不到完成動態化怪物,場景以及戰鬥過程的程度。
而在得到了這樣的回答之後,阪口博信也就放下了心來,既然《勇者鬥惡龍ii》無法在技術上達到自己的層次,那麼在遊戲的系統,內同,劇情上面,阪口博信從來不認爲自己的遊戲比誰的遊戲差。
所以,阪口博信在掘井雄二剛剛公佈了《勇者鬥惡龍ii》的首發日期之後,也在跟傑斯特商討過後,對外公佈了《最終幻想ii》首發日期。
《最終幻想ii》的首發日期,阪口博信並沒有選擇《勇者鬥惡龍ii》的同時,因爲在《勇者鬥惡龍ii》剛剛發售的時候,是他氣勢最盛的時候,在先天上,在羣衆基礎上,除了遊戲本身之外的,在一切的一切上,《最終幻想ii》都要比《勇者鬥惡龍ii遜色》,所以,故意好強,而跟《勇者鬥惡龍ii》同時發售,是非常不明智的選擇。
而阪口博信也沒有選擇在《勇者鬥惡龍ii》發售之後的時間內發售,因爲在《勇者鬥惡龍ii》發售一週左右的時間,第一次的周統計結果被公佈而出,那麼如果這是一款出色的遊戲,肯定是玩家歡呼,媒體吹捧,在這個時候發售一款類似的rpg,那麼必然會陷入到之前的那款遊戲的無限榮譽陷阱當中不可自拔。
當然,如果這款遊戲是一款爛作,那麼《最終幻想ii》的機會就來了,正好可以接着《勇者鬥惡龍ii》是一款爛作的風評,而將對手徹底擊敗。
不過,阪口博信從來不是一個將希望寄託在對手把《勇者鬥惡龍ii》製作成爛作的可能上,因爲《勇者鬥惡龍ii》的開發組不但比第一作時,主要的開發人員,五一缺減,而且,還招募了大量的研發人員。
這一次的開發團隊甚至要遠比第一次要強大的多,他聽說,只是中村光一手下進行編程的人,個個都是業內的高手,而且,足足有二十人之多,這個數字是非常了不起的,要知道,阪口博信目前的開發組也只有二十幾人而已,這還是包括了程序,美工,策劃的所有成員。
就算是在傑斯特開發《火焰之紋章》的時候,都沒有二十位程序師參與。
所以,在阪口博信看來,《勇者鬥惡龍ii》必然會是一款在任何方面都不會比第一作遜色的作品。()