傑斯特最近正好收到了鬆野泰已的復職報告,他剛剛從西亞旅遊回來。
對於這點傑斯特是很佩服的,據說他去的地方是伊拉克,兩伊戰爭的戰亂之地,雖然兩伊戰爭剛剛結束,不過危險性還是很大的,不過在傑斯特的記憶當中,鬆野泰已本來就是一個敢於冒險的人。
他記得,在原本的歷史上,鬆野泰已就在退學做遊戲不怎麼成功後復學,在畢業之後他就開始了自己的周遊世界之旅。
就是在戰亂的東歐,他參觀了無數的宗教奇觀和歷史遺蹟,特別是在親眼目睹了波黑戰爭裡面殘酷的種族虐殺之後,他的心靈在震撼當中受到了一次不可思議的昇華,在回到日本之後,鬆野泰已推翻之前完成的所有的劇本,甚至以不足以表達自己創作意圖爲理由徹底否定了業已得到一致好評的前作遊戲模式——名爲《Tactics-Ogre》的製作計劃在1994年初正式確定。
這款遊戲就是《皇家騎士團2》。
而現在的鬆野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,傑斯特也不知道他在這段旅行當中看到了什麼,不過就在他剛剛收到的鬆野泰已的復職報告當中,明確的見到了,鬆野泰已說的哦,他迫切的想要製作一款遊戲的心情,並且解釋,這是他在旅行的途中,受到一些驚人的事件的震驚,從而有的想法。
就是因爲這份復職報告,讓傑斯特不由自主的,想到了他記憶當中的,這位鬼才的一段經歷。
不過只是在這裡空想也是沒有用處的,傑斯特也不是一個只會空想的老闆,他最喜歡的事情就是想到了就要馬上去辦,所以傑斯特馬上撥通了日本分公司的電話。因爲現在是日本時間的晚上,所以傑斯特的電話是直接打給玉秀吉郎的,向玉秀吉郎說明了自己i的意思,讓他轉告鬆野泰已來一趟美國之後傑斯特便掛斷了電話。
說句實話,現在的傑斯特有些迫不急的的想要看一下,跟原本的歷史當中,有着完全不同經歷的鬆野泰已,製作出的《皇家騎士團》將會是怎樣的一款遊戲。
的確,原本歷史上的《皇家騎士團》只能說是一款較好的遊戲,稱不上多麼的出色。就跟這個世界裡,鬆野泰已製作的第一款遊戲那樣,在傑斯特的看來,這一款遊戲亮點是有的,但也僅此而已罷了,最後的銷量也說明了這一點,不過才二三十萬套的總銷量罷了。
不過《皇家騎士團2》則是完全不同的遊戲,在這一款遊戲當中,完全突破以往的作品類似人偶劇的表述方式,大量採用了電影化敘事手法多角度刻畫人物性格和推展劇情,3D場景使得戰鬥場面更真實更具視覺衝擊力。難以想象區區24M卡帶的容量承載了何等跌宕起伏的情節。相對於前作純SLG形式注重戰鬥樂趣,鬆野泰己在《Tactics-Ogre》有意識地採用R-SLG形式來削弱戰鬥的重要性。進而將玩家的注意力聚焦到對劇情的理解。這一大膽的設想取得了空前成功,無數的玩家被深邃的劇情所徹底征服,甚至有人將鬆野與宮崎駿並稱爲百年一遇的“鬼才”!
不過這都是在歷史上六七年之後的事情了,現在的遊戲機根本達不到3D場景的機能。現在的卡帶也不可能有着二十多M的容量,更不用說電影化的敘事手法來表現刻畫人物了,這些東西都不是現在的水準能夠達到的。
所以。傑斯特纔會如此的對鬆野泰已的遊戲如此的期待。
鬆野泰已並沒有拖延,當他接到傑斯特的指令,讓他親自去加州當面向自己的老闆說明他的遊戲的計劃,當他得知這個消息的時候,那種激動之情是難以言表的。
說實話,鬆野泰已是一個很內向靦腆的人,平時沉默寡言,他跟阪口博信,小島秀夫幾人一起參加了當初傑斯特嘔心瀝血的《火焰之紋章》的開發團隊,在這個團隊裡,包括他自己在內的很多人,在對於遊戲的理解上面,對於遊戲的製作上面,都得到了大量的經驗。
不過有些人能夠在之後的首次遊戲製作裡,就表現出驚人的才華,這裡面固然有着傑斯特在其中出力的原因,不過鬆野泰已跟阪口博信,小島秀夫這些人不一樣,這些人可以毫無障礙的主動找傑斯特談論他們的新遊戲,而器重他們的傑斯特當然會根據他自己記憶當中的理解給與他們的指點,所以,《最終幻想》跟《潛龍諜影》的初作纔會製作的比原版還要出色很多。
但鬆野泰已太過於靦腆了,他自己完成了劇本之後,就申請組建了一個小團隊進行遊戲開發,當傑斯特想起鬆野泰已的時候,他的第一款遊戲的製作已經進入了尾聲, 而當傑斯特看到鬆野泰已完成的第一款遊戲的時候,自然是略顯失望的,並不是遊戲不好,而是遊戲不夠好——至少是比着阪口博信這些他的‘同學’來說,要遜色很多。
之後的時候也是出乎傑斯特的預料的,幾十萬份的銷量對於一個第一次獨立製作遊戲的設計師來說真的不是很少的數字了,要是阪口博信沒有在幾年前遇到傑斯特,得到傑斯特的提攜,還依舊在那家史克威爾的話,那麼他要直到八七年才製作出第一款銷量達到五十萬的遊戲,那就是《最終幻想》。
不過,顯然,對於從傑斯特的精英開發組裡,得到了傑斯特的真傳的設計師,在看到自己的成績,比自己的那些同輩要差上很遠的時候,尤其還是一個非常內向,又非常的好強的人來說,肯定是有些灰心的。
就是在這種情況下,鬆野泰已寫了一份報告,說自己想要進行一下世界旅行,而傑斯特也在第一時間同意了他的要求。
這是鬆野泰已在向傑斯特說明自己的新遊戲的意圖之前,傑斯特問起當初爲什麼要去世界旅行的時候,鬆野泰已的解釋,傑斯特覺得,一個需要極高的創造力的遊戲設計師,必然會跟常人有些不一樣的地方,而鬆野泰已,顯然就是這種人。
“那麼你說一下,你的新遊戲吧。”傑斯特笑着說道。
經過了剛纔的一番聊天式的談話,原本內向靦腆的鬆野泰已也放鬆了不少,說起話來也不像是之前的那麼緊張,他一邊說着,一邊向傑斯特遞上了一個厚厚的文件夾,裡面厚厚的一大疊,都是他寫的關於他準備製作的新遊戲的劇本。
傑斯特借過來之後,先是掃了一眼文件夾上面的名字。
名字正是他熟悉的皇家騎士團,不過因爲鬆野泰已製作的第一款遊戲的名字並不叫這個名字,所以這只是皇家騎士團這款遊戲,在這個世界上面的初次亮相。
傑斯特仔細的看着,而鬆野泰已也在一旁靜靜地等着,傑斯特閱讀的速度很快,基本上一頁花不了他幾秒鐘的時間。
這是一個傑斯特有點熟悉的故事,跟他記憶裡面的那個《皇家騎士團2》非常的相似。
在這份厚厚的,極爲詳盡的文本里面,鬆野泰已用重墨重筆渲染了一幕歷史大悲劇,通過以敘述德尼姆和卡秋婭這對沒有任何血緣關係的姐弟的恩怨糾葛爲故事主線深度揭示了權利和慾望的罪惡,極具張力的灰色筆觸透析了人生的無常;無論是德尼姆姐弟的親情棄絕,“聖王”特魯嘉亞面對至親喪亡後絕望的心情……處處在在皆與主題思想相暗合。
可以說,只是從鬆野泰已的這個遊戲文本來看,這是傑斯特看過的所有的這個時代的遊戲文本里,現實性達到的前所未有的高度。
當傑斯特默默的讀到遊戲文本里面,暗黑騎士蘭斯洛特在爲屠殺異族無辜民衆的罪惡行徑辯護時的言辭:“正是由於你們的反抗才造成了無謂的犧牲……”的時候,他不由得,又翻到了這段故事的開頭,又重新的看了起來,甚至當他又一次看到蘭斯洛特在爲自己辯護的話時,他也不由自主的動容了起來。
倒不是因爲這句話多麼的打動人心,而是他想起了在後世的時候,某大國連續發動無義戰爭時的自辯詞如出一轍,這種充滿罪惡的言辭,確實有着直擊人心的力量。
不由自主的,傑斯特站起了身子,他有些驚異的看着鬆野泰已。
他實在是沒有想到,在離着原本這個遊戲的劇本多年之前的一九八八年,鬆野泰已在經過了遠到西亞的遊歷之後,竟然得到了同樣的靈感,完成了跟他記憶當中的那份《皇家騎士團2》的劇本,如出一轍的劇情故事文本。
這個世界上,一款遊戲的成功有很多因素,但是傑斯特可以確定,他只是看完這份遊戲的劇情腳本,就能夠確定,這款遊戲,肯定會大獲成功。
“準備你的新項目吧。”
傑斯特除此之外,沒有說其他的話,因爲他覺得鬆野泰已的這份企劃文本,在他的眼中,幾乎完美無缺。