第255章 聚會式的賽車遊戲

“我想要製作一款玩法簡單,但是卻好玩的遊戲。”

想了一會,中裕司似乎是想不出更好的話來形容他的想法,所以他只能如實的按照他的想法說出來,儘管這句話在其他人的耳朵裡,聽上去有些彆扭。

如果是其他行業的人來聽的話,覺得中裕司說的這不是廢話麼,不過如果是一位有經驗的設計師來聽的話,就可以理解其中的艱難了,讓簡單的遊戲模式變得無盡的好玩,說起來簡單,但是做起來,何其難? ”

這個時候,傑斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的遊戲。

不過傑斯特又想了想,覺得這款遊戲看上去簡單,但是要製作起來卻極爲的複雜,按照目前八位機的機能跟計算能力,恐怕是力有未逮的,不過他暫時也沒有什麼太好的點子,他又不是機器貓,一拍腦袋就能記起什麼相似的出‘色’的遊戲,如果非要說的話,他倒是真的有一款,簡單有趣好玩的遊戲,不過麼……

猶豫了一下,傑斯特纔看着中裕司,道:“我這裡倒是有一個想法,不過不是一款新遊戲,而是一個系列遊戲的組成部分,主角是巴洛特利這個系列遊戲裡面出現過的人物,主角還是巴洛特利,或者說這款遊戲也沒有主角配角之分,我現在設想的是一款賽車競技類的遊戲……”

傑斯特剛剛說到這裡,原本還極有興趣的中裕司的臉上馬上就‘露’出了一絲失望的神‘色’,賽車競技類的遊戲可跟他想製作的簡單玩法的遊戲沒有共通之處。

不過出於對傑斯特的尊敬,他還是在認真的聽着。

而傑斯特也看到了此時中裕司臉上‘露’出來的表情,他也不以爲意,因爲他說的根本就不是一款嚴肅向的賽車遊戲,雖然他剛剛製作了一款在這個時代來看,無比嚴肅的模擬賽車遊戲。但是這一款遊戲,是非常特殊的。

所以,傑斯特繼續笑着說道:“這是一款聚會遊戲,最合適玩這款遊戲的時候就是很多朋友來玩,吃晚飯沒事的時候,嗯,我把它叫做巴洛特利賽車,裡面的角‘色’將會是巴洛特利作爲主角的幾款遊戲裡面的所有的角‘色’包括反派,這裡面的賽車方式當然也是比誰先到達終點,不過是同屏顯示的……”

說到這裡。雖然傑斯特還沒有說出這款他嘴裡的很特殊的賽車遊戲的玩法,但是隻是聽到傑斯特說的同屏顯示的時候,中裕司的臉上就‘露’出了很‘精’彩的神‘色’。

以前的賽車遊戲,無論是街機,還是家用機,都從來沒有過分屏顯示,也就是說,之前的這些賽車類遊戲,只能夠在電視屏幕上面。顯示一個畫面,這代表着,在同一時間,在一臺機器上。只能夠由一個人來進行遊戲。

“同時顯示幾個?”中裕司幾乎是脫口而出。

而傑斯特只是略微看了他一眼,然後語氣淡淡的說道:“在dreambox裡面設計了四個手柄的‘插’槽,所以我初步的打算是同時同屏可以最多四名玩家同時遊戲。”

作爲一名遊戲設計師,中裕司自然是明白多人遊戲的可玩‘性’。娛樂‘性’要遠遠的比單人遊戲強得多。

聽到傑斯特這麼說之後,中裕司的興趣也完全的起來了,他有些迫不及待的問:“那麼這款遊戲您說的特別的玩法是什麼呢?”

“呵呵。”

傑斯特先是輕笑了一聲。他喝了口水潤了潤喉嚨,道:“其實這款遊戲我也是剛纔的臨時起意,之前只是在設計那款體感模擬街機遊戲的時候有過這麼一個製作家用機賽車遊戲的想法,但是那個想法很不完善,我一直在打算如何製作一款像是《環美拉力賽》那樣嚴謹的賽車遊戲的,一直到你剛纔說想要製作一款有趣簡單但是耐玩的遊戲的時候,我猜突然有的這個想法。”

中裕司聽得極爲認真,而傑斯特也在斟酌的自己語句。

其實他真的沒玩過《超級馬里奧賽車》這款遊戲,只是聽說過,畢竟這款遊戲的地位擺在那,他也沒有玩過wii上面的新馬車,儘管這款遊戲在後來創造了單作三千八百萬的恐怖成績,這個單作的銷量紀錄一直到七八年後的gta5才堪堪打破,而gta5的最終銷量傑斯特並不清楚,因爲他穿越的時候,gta5的pc版並沒有發售。

但是,他玩過參考《超級馬里奧賽車》設計的很多遊戲,嗯,比如說是《跑跑卡丁車》。

傑斯特就根據他對於這類遊戲的理解,換成自己的話,跟中裕司說了起來,而中裕司聽到傑斯特對於這款遊戲的描述之後,眼睛也是越來越亮,到了最後他甚至都有些手忙腳‘亂’的從傑斯特的桌子上拿起執筆飛快的速記起來。

他確實被傑斯特嘴裡說的這款遊戲給打動了。

“天才一般的構思!”

中裕司在傑斯特說完這款被他自己稱之爲《巴洛特利賽車》的遊戲基本玩法之後,更是拍掌讚歎,這款傑斯特幾乎就是在彈指之間就完成了基本玩法跟設定的遊戲,幾乎就是他腦海裡的那種最簡單同時又最有趣的典型,就跟當年的《美利堅方塊》那樣給他在設計遊戲上,打開了一扇他從來沒有打開過的大‘門’。

“這款遊戲,我可以去製作嗎?”

幾乎是用顫抖的語氣,中裕司滿是渴望的問了出來,他的眼睛真摯的看着傑斯特,他最爲期待傑斯特給出他期望的那個回答。

傑斯特被中裕司的這種眼神看的有些發‘毛’,他咳嗽了一聲讓中裕司不要在用這種眼光看向自己,然後才詢問:“你願意製作一款遊戲的系列麼?這款遊戲我是打算坐在巴洛特利這個系列之內的,因爲這種卡通諧趣的風格最爲適合這個遊戲。”

顯然,當傑斯特這麼問的時候,中裕司明顯的是猶豫了起來。

畢竟,他現在可不是什麼名不見經傳的設計師了,經過了《夢幻之星》的一炮而紅,他在人本的人氣非常高,有些遊戲媒體幾乎將他成爲跟掘井雄二,阪口博信,宮本茂齊名的rpg遊戲設計師,甚至還將他的《夢幻之星》放到跟《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》,《塞爾達傳說》一樣高的地位上。

稱之爲四大日式rpg,也有些狂熱的粉絲,甚至稱其爲四大國民rpg。

至於傑斯特這個製作出不比這四款遊戲遜‘色’,甚至還超出,並且讓這些遊戲設計師在設計同類遊戲時得到了難以想象的啓發的傑斯特以及他的幾款rpg,便被很多日系媒體跟日本狂熱玩家自動遺忘了。

因爲傑斯特並不是日本人,他製作的遊戲,自然不能算日式遊戲了。

什麼?你說我們的四大rpg裡面的三款在風格上都有很濃重的借鑑傑斯特的《火焰之紋章》的地方?這不是胡說八道嗎?只是一些有才華的設計師在設計遊戲的時候想到了一個地方罷了。

什麼?你說掘井雄二自己說過,他在玩過《火焰之紋章》之後將自己最初的《勇者鬥惡龍》的設計企劃付之一炬,然後又連續玩了一個月《火焰之紋章》才完成《勇者鬥惡龍》的新涉及企劃?這不是胡說八道麼,我怎麼不知道掘井雄二說過這些話。

什麼?你說阪口博信,中裕司都是傑斯特的弟子?難道被人跟你做了一件事,你就要叫一個人師傅了?簡直就是嘴炮無雙。

中裕司明顯是想要拿走這個構思,但是遊戲的內容他要自己設定,顯然,他是想做一個獨立的遊戲,並不想要只是做一個巴洛特利的附庸,而且,在他看來,這麼好的創意,足夠獨立做成一個系列了,爲什麼還要傍上巴洛特利的人氣呢?

是的,中裕司也知道,《巴洛特利的異界大冒險》這款遊戲的銷售曲線簡直穩定的可怕,到目前爲止,這款遊戲竟然已經賣出了一千五百萬份,排在第二位的《火焰之紋章》到目前爲止,纔不過賣出剛剛一千萬份罷了,而且這款遊戲的粉絲也異常的多,最近abc做過一次調查,巴洛特利的受歡迎程度,竟然僅次於迪士尼的米奇,遠遠的超過在這幾年風靡全美的變形金剛。

儘管有些理解傑斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名氣來讓這款新的賽車遊戲更加的暢銷,但中裕司還是說道:“boss,我覺得這款遊戲足夠單獨的作爲一個有系列,根本就沒有掛在某個角‘色’的身上……”

不過還不等中裕司說完,傑斯特就開口打斷了他,傑斯特很認真的說道:“中裕,你要知道,我們之前已經有過一個無論是畫面還是風格,都跟我們將要製作的遊戲極爲相似的遊戲了,如果我們在這座一個這樣畫面跟風格的遊戲,無論是重新的進行角‘色’設定,還是完成其他的一些工作,都是一種‘浪’費,而且,有着巴洛特利系列這麼好的名氣不用,這不是太傻了麼?”

傑斯特的這番話,一時之間說的中裕司無言而對。。。

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