第132章 對着幹

任天堂的試售日期是二月七日,地點是紐約。

原本傑斯特也打算在同一天的紐約舉行試售,反正在紐約的旗艦體驗店在一個月前就籌備妥當了,不用白不用,不過在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十萬臺的新主機要在一個星期之後才能到達美國,也只能將這個最初的計劃作罷

不過爲了不能讓任天堂一家在二月七號那一天獨立試售獨自吸引眼球,也是爲了儘可能的噁心一下任天堂,傑斯特又幹起了他在一開始賣街機時的老伎倆。

預售。

不過這個預售跟之前他賣街機的時候不同,傑斯特這次玩起了一個新花樣。

他先是通過各種媒體提前透露出了第一批試售的dreambox的現貨數量有限,只有五十萬臺,在這次試售之後,在正式發售之前,將不會出售更多的dreambox,而試售的時間定在了二月十五號的凌晨,試售的地點只有兩個,洛杉磯跟紐約,在正式開賣之後,也是美東跟美西平分,各自二十五萬臺。

同時,傑斯特還爲dreambox的試售準備了一個小小的花樣,在二月七日也就是任天堂在ces展之後改名爲nes的遊戲機發售的當天,在洛杉磯跟紐約的兩家旗艦體驗店正式發售dreambox試售邀請函,價格爲一百二十美元,只有擁有了這個邀請函,才能夠在二月十五日憑此購買正式試售的dreambox,並且,購買者還會獲得一次抽獎機會,所有在同一天發售的遊戲。都有可能抽到。

當然,這個邀請函的價格是算進到了dreambox的售價當中的,持有此邀請函的人。只需要再補交差額,就可以在試售的時候拿到現貨。

dreambox的價格爲二百二十美元。比nes的一百九十九美元略貴,不過考慮到dreambox的機能確實要完全的超越nes,而且首發的遊戲,尤其是那幾款早就靠着街機人盡皆知的遊戲的吸引力,玩家們也沒怎麼抱怨,在他們的眼裡,火星娛樂賣的比任天堂貴是理所當然的。

就像是索尼的隨身聽當然要比其他公司的同類產品賣得貴一樣。

這也是傑斯特最希望達成的效果,讓自己的企業在一個行業裡成爲一個標杆。在人們一談起電子遊戲的時候,就會自然而然的想到,火星娛樂。

雖然傑斯特賣的比任天堂貴,但還真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是採用了雙ppu架構,內存更是nes的幾倍,只是這兩項,成本上就要高出很多,就算是比nes貴了二十美元。真正每臺機器的盈利甚至都不如fc/nes高。

這也是很無奈的事情,因爲任天堂的這臺機器已經開始量產超過了一年,所以在成本上已經靠着數量壓低了很多。

在傑斯特的記憶裡。在八八年的聖誕節上,世嘉的經典遊戲機,也是世界上第一款十六位遊戲機世嘉md在美國發售時的價格是二百三十多美元,而同時任天堂爲了跟世嘉競爭,竟然將nes的價格降低到了七十九美元。

當然,這儘管是聖誕促銷,也有着三年之後硬件的成本價格必然會降低的因素有關,但是按照任天堂的那種絕對不會賠本賣硬件的作風,也可以得出結論

。在當時nes的成本,可能都不需要五十美元。甚至都不需要四十美元。

現在的製作成本哪怕還沒有三年後這麼廉價,但根據傑斯特的估測。肯定不會超過八十美元,而自己在日本找的代工,成本價格卻差不多是一百美元。

二十美元的成本差價,對於一件才賣二百多美元的電子產品來說是一個相當高的數字了。

不過傑斯特也不急,現在他的成本高是因爲剛剛開始生產,還沒有靠着工業化成規模後的大批量來大幅度的降低生產成本,更重要的是,這裡面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陸的生產基地建成,那麼只是人工這方面降低下的成本,也將會是一筆足夠讓任天堂連想都不敢想的天文數字。

那時,也差不多是自己進軍日本市場的時候了。

任天堂在預售之前,爲了減弱之前的負面形象,荒川實還是做了非常多的努力的。

比如說,先是給剛剛在國際上引起了巨大關注的非洲大饑荒捐獻了五百萬美元的物資,然後又對某一個疾病基金會捐獻了一百萬美元,接着,又對紐約附近的幾家公立中學捐獻了幾十萬美元的圖書以及設備……零零散散的七八百萬美元的金錢捐獻了出去,還是爲任天堂贏回了不少的名聲的。

對二月七日這一天,無論是荒川實,還是遠在萬里之外的山內溥亦或者是已經飛到了紐約坐鎮的傑斯特,都是極爲重視的。

因爲這一天是nes試售的第一天,對於任天堂來說,也是他們攻略北美的第一戰,雖然哪怕是試售的成果不理想也並不會讓他們改變絕對不可能更改的美洲戰略,但是失敗這種事情,是誰也不希望得到的。

而對於傑斯特來說,更是如此,他從在ces展開始,就針對任天堂開始佈局,哪怕是沒有現貨,他哪怕是要搞這種只能刷噱頭的預售,也非要跟任天堂一起刺刀見紅的幹,就是爲了在這一場八位機之戰的一開始,就佔據絕對的上風,徹底的把任天堂的銳氣打壓下去。

傑斯特知道,之前被自己坑的不淺的任天堂的諸多員工都在憋着一口氣,他們在之前的展會以及輿論上輸掉了前陣,必然想要在接下來的對陣上找回來。

這一次的預售邀請函傑斯特專門找了耶魯大學藝術學院的教授參與設計,用的是仿真的羊皮紙,字體用的是很華麗的花式寫法,紙面上用了他們公司的ps軟件進行了做舊處理。而且信封也製作的很有中世紀的風格,封口也用的是蜜蠟封印,蜜蠟上還有着火星娛樂的標誌。

只是從外觀上來說。尤其是對於熱愛電子遊戲的玩家,這個古樸造型的邀請函還是極有收藏價值的。

也足夠體現出傑斯特的誠意。

不過任天堂也不是省油的等。從ces展一回來,荒川實就不惜血本的在各路媒體上投放廣告,宣傳的重點就是dreambox暫時還沒有的諸多外設,尤其是光槍。

準確的說,nes的光槍還是有些吸引力的,這種外設對於現在的美國人來說也極爲新鮮,在八點正式開始試售之後,就有着看過任天堂的廣告並且對此感興趣的玩家大量的涌入

。而且任天堂以及他旗下的軟件廠商的遊戲質量確實都屬於上乘,所以有着很多人在體驗過後,都購買了一臺,這種購買是很容易形成一種盲從效應的,當有購買意向的人在看到有人在爭相購買的時候,就會不約而同的進行盲從購買,所以只是在第一個小時,nes就成功的售出了驚人的一千五百臺!

在得到這個消息之後,傑斯特也是感嘆了一聲,他之前做了那麼多準備。還專門在今天針鋒相對的進行預售,就是爲了儘可能的在開始階段打壓nes的銷量,雖然取得了一些效果。但看到還是有這麼多人購買了nes,傑斯特就本能的產生了一些鬱悶。

不過他看到在他的紐約旗艦店前面排起的一眼望不到頭的長隊的時候,也略微的紓解一下他此時有些不快的心情。

“希望能大獲成功吧。”傑斯特只能這麼安慰自己,無論之前做了多少的準備,當真正的真刀真槍的開乾的時候,都會有一種緊張的,而且任天堂第一個小時的數據,確實給了他很大的壓力。

dreambox試售邀請函的發售時間定在了二月七日的上午九點,也就是在nes正式試售的一個小時之後。在傑斯特接到關於nes在這第一個小時裡的大體銷售數據的時候。他的邀請函的發售,也正式開始了。

艾薩拉.紐穆恩是從喬治亞州星夜兼程趕來的一個大學生。就讀於美國理工三強之一的喬治亞理工大學,就像是一個女孩子讀了機械一樣。她跟其她的女孩子也有着完全不同的興趣愛好,按照她的那些朋友來說,她更加的像一個男孩子。

而電子遊戲,更是艾薩拉從小的摯愛。

她也經歷過雅達利衝擊,也曾經賭氣把自己的雅達利遊戲機燒成了一團黑烏烏的垃圾,但是對於電子遊戲的喜愛,卻從來沒有減弱過。

她在去年的某一天晚上,在一次同學組織的聚會上,在閒談當中,她第一次的聽到了許多人都在談論一款剛剛新出來的街機遊戲,她現在還記得當初她的那些男同學們在談到那款叫做《美利堅方塊》的遊戲時,眼神裡不經意間流露出的癡迷。

這也讓她第一次對這款名字有些奇怪的遊戲產生了一絲好奇。

在聚會後的第二天,她去了她的學校附近的一家街機廳,第一次玩到了這款遊戲。

作爲一個從小就是在雅達利遊戲的薰陶下,玩着《pong》,《小蜜蜂》,《pac-man》等等這些經典遊戲長大的艾薩拉,幾乎是在上手玩到的一瞬間,就被這款設計的極爲精巧的堆積木遊戲而深深的吸引住了,這款簡單的只是由四個小方塊組成的形狀各異的七個積木的隨機組合的遊戲,竟然有着無窮的魅力。

甚至她在聽說了那個隱藏在《美利堅方塊》裡的那個達到xxxx萬分就能夠完成的那個彩蛋之後,更是開始一段瘋狂的練習之旅。

第489章 發售了第20章 傑斯特·李的方法論第28章 荒川實第30章 說服第799章 開始開發第601章 想不到的東西第113章 測試結束第842章 李可文第699章 一年第672章 借鑑第404章 來自波蘭的少年第846章 方興未艾的網遊市場第87章 節奏類遊戲的想法第785章 遊戲賣的比主機還多第368章 侏羅紀公園第249章 世嘉的十六位機第176章 謀定第652章 玩家是非理性的第281章 難題第377章 失敗不算什麼第396章 夢幻模擬戰第725章 邁克·埃斯納第425章 共進晚餐的邀請第490章 要賣光了第568章 AMIIBO第580章 解釋跟說服第478章 軟件指導硬件的開發思路第217章 全美拉力賽第286章 模擬城市第490章 要賣光了第429章 掃雷式RPG第31章 卡馬克的掃雷第422章 挖坑第212章 果醬電子第279章 我叫板垣伴信第544章 南加大的邀請第716章 突發事件第620章 炎龍騎士團第883章 一首小詩第730章 一路第103章 UCLA的最後通牒第601章 想不到的東西第146章 小島秀夫的第一款遊戲第10章 手工製作第630章 板垣伴信的新項目第32章 坐地分贓及掌機第469章 Roguelike向遊戲第431章 久多良木健的手掌機思考第232章 勸說第541章 我能得到什麼第252章 蠢蠢欲動的業界第609章 我還要電影版權第546章 任天堂大餐第569章 掌機新功能第813章 我會選忍龍第143章 小島秀夫第687章 質疑第56章 狂潮第837章 我要選一些人第739章 信息產業部的兩個請求第883章 一首小詩第348章 索任聯盟的裂痕第725章 邁克·埃斯納第565章 我的情懷第217章 全美拉力賽第49章 震驚的李健熙第729章 FIFA95第318章 嘉年華進行時第727章 取勝第588章 想法崩潰第694章 刀劍封魔錄第411章 未來的對手第872章 七十億美元第280章 試玩第234章 格鬥遊戲第199章 秘密進行的研發計劃第576章 不進步就會淘汰第397章 各種猜測第10章 手工製作第456章 數據庫跟甲骨文第52章 超級巴洛特利第147章 潛龍諜影第2章 就是它了!第236章 新日本企劃第536章 文件第559章 兩種風格第412章 黑色星期一第165章 由做菜而生的遊戲靈感第657章 遊戲的旅程第532章 E3就是吹牛逼第772章 完美無瑕的遊戲第67章 激戰之城第366章 難以說服第384章 邁克 莫懷米第124章 次時代的畫面第762章 你的想法是什麼第164章 一份廣告贊助合同第438章 小衆遊戲第42章 大雜燴的遊戲第479章 符石守護者的深淵模式