不過無論是ucla來不來這封帶有最後通牒意味的信件,傑斯特都是要打算回美國了。
本來他是打算要去曼徹斯特看一場曼聯的比賽的,正好傑斯特最近讓人查了一下英甲的賽程,就在這週末就是一場曼徹斯特德比,但現在這個突發情況,徹底打亂了他的行程,也讓傑斯特很難有時間去看了。
不過現在的曼聯也不算什麼強隊,對曼聯日後重建最重要的那個人現在還在阿伯丁執教,所以傑斯特也並不是那麼渴望,最後只好是作出決定,他暫時先放棄這一次去看曼聯比賽的機會,等日後那個人執教曼聯後他有時間再來吧。
“什麼?你就因爲這個原因要回國。”聽到傑斯特說的回國的原因,克勞迪婭是很意外的,她先是驚訝了一句,然後無所謂的笑了笑,“如果你願意的話,我可以幫你聯繫牛津,你可以轉學,牛津對於你這種學生時代就創業有成的學生可沒有美國的名校那麼嚴苛。”
傑斯特聽了還是挺心動的,其實這就是他當時接受採訪時吹的牛逼,爲了體現自己跟其他人的標新立異,但是現在他發現這個牛逼併不好吹,而且他也有點後悔了,所以他只是想了一會就搖了搖頭:“我覺得我還是退學吧,魚和熊掌不能兼得啊,我現在算是明白了。”
這句話倒是讓克勞迪婭這個英國人聽得有些不理解,她的臉上露出了疑惑的什麼:“什麼魚……熊掌的……”
傑斯特只是笑了笑,這東西他也沒法詳細解釋,解釋了恐怕對方也聽不懂,他只好敷衍了兩句:“這是一句古話,你不懂也是正常的,你只需要知道這句話的意思是好東西是很難兩樣都有的就可以了。”
不過談判也已經進行到了末期,英國地區的市場調查也已經完成,傑斯特的市場調查的團隊已經在先前離開英國去往了歐洲大陸,開始整個歐洲範圍內的市場調研,所以這裡也不怎麼需要傑斯特,只需要在合作協議正式談完之後返回英國籤個字就好。
克勞迪婭在倫敦的能量挺大,雖然她已經被她的父親趕出家門,但傑斯特還是可以看得出她跟倫敦城裡許多老牌貴族有着聯繫,比如這一次,她就從一個克里斯托的男爵那裡借出了一架小型的私人飛機。
而傑斯特也再一次表示了感謝。
這是傑斯特在這個世界上第一次來到ucla,這是他還是李明的時候就非常喜歡的一所大學,不僅僅是因爲它有着全美國最美麗的校園,更是因爲這所大學在後世是所有遊戲設計師的聖地。
後世無數的頂級設計師都是畢業於此。
任何一個有志於從事於遊戲開發行業的人都以能夠到ucla讀書爲榮,在後世,ucla在遊戲行業內的地位,就基本上相當於南加大相當於電影,當然,在這個電子遊戲的蠻荒年代,ucla在遊戲開發行業還沒有如此崇高的地位。
而且傑斯特也知道,可能會因爲自己的原因,ucla在後世在遊戲設計領域的名氣還會更大。
剛剛下飛機,傑斯特連休息一下都沒有,便讓卡莉找了一輛車把自己風馳電掣的載到了ucla,然後直奔校長室。
傑斯特最近幾個月在美國風頭正勁,什麼最年輕的億萬富翁,硅谷最迅速發展企業,重振電子遊戲行業希望的天才遊戲設計師之類的頭銜像是不要錢一樣的往他的頭上掛,所以他在ucla的名氣非常大。
也幸好是他的所作所爲主要是在暑假,否則的話他的名聲肯定會更上一層樓。
傑斯特只是快步穿行在ucla的校園內,就有着不少的他並不認識的人向着他打着招呼,而這些人很熱情的喊着他的名字,傑斯特卻完全喊不出他們的名字,但他又不能不理不睬。
也幸好傑斯特下車的地方離着校長樓已經很近,所以這一路也不算特別的浪費時間,之前他讓卡莉聯繫過ucla的校長先生,得到的答覆是到太陽落山之前,他都會在,傑斯特可以放心的前來。
就是這樣,傑斯特帶着一丁點的忐忑,走進了校長室。
而在兩小之後,傑斯特離開的時候,臉上沒有遺憾,但也沒有狂喜,只是一種類似解脫的神情。
最終,傑斯特還是選擇了退學,這跟他在之前的採訪裡說的完全不同,他還是成爲了類似於喬布斯,蓋茨那些人裡面的一個,一名退學生,沒有做到他說的我是不一般的那一個的豪言。
其實想一想也很好理解,自己不過就是一個普通人而已,哪裡有那麼大的本事做到哪些人都做不到的事情。
在離開的時候,ucla校長贈送了一件禮物,是一件很精緻的船模,上面有着ucla的標誌,也有他的名字,顯然是之前就特別做好的,而且ucla也預料到了傑斯特會做出的選擇。
這也讓傑斯特很感動。
倒是ucla的校長先生無所謂的笑了笑:“無論你從不從ucla退學,你永遠都是ucla的學生。”
然後,徹底結束了學生時代的傑斯特在花費了一天時間調整了一下略顯失落的心態後,便又重新投入到了對他來說緊張而又繁忙的工作當中。
現在對於火星娛樂,風行發行,他這兩個組成他未來的遊戲帝國的根基的兩家企業正是最關鍵的時刻,容不得他的半點鬆懈,對於這兩家企業在未來很長一段時間的成就,就看年底的那一場ces展了,擊敗任天堂跟他們的歐美版fc,是他現在唯一的選擇。
重新回到公司的傑斯特馬上就召開了他很久沒有召開過的研發會議,他要在短時間內瞭解公司目前研發中的每一款遊戲的細節。
最令傑斯特意外就是馬克·塞尼的《復仇者》研發的相當的順利,在採用了全新的卷軸引擎之後之前很多困擾他們的麻煩全都迎刃而解,所以速度竟然後來居上,遊戲的製作已經進入了收尾階段,根據馬克·塞尼的說法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能夠完成,即便是再加上測試跟debug的時間,在年底前正式完成也不是不可能完成的任務。
這對傑斯特來說算是意外之喜了,本來馬克·塞尼在提出回爐重做之後他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的預想,如果《復仇者》能夠年底做完,那麼自己的家用機發售後的第二批遊戲就可以用《復仇者》的主機板作爲主打,畢竟,如果用《復仇者》主機板當做首發遊戲的話,那麼太過於影響街機的銷量。
如果當做第二批的主打遊戲,那麼一是《復仇者》已經靠街機版本打出了名氣,有助於家用機的銷量,而且又不影響街機。二是要把街機版的《復仇者》移植成家用機版,那麼閹割也是必須的,這樣也不利於《復仇者》這款遊戲口碑的建立。
在外界的很多人眼裡,現在的火星娛樂只是一個靠着自己支撐的遊戲開發公司,因爲公司目前所有暢銷的遊戲,哪怕是口袋妖怪的電子寵物機,也都是源自自己的創意。
雖然跟自己沒關係的《復仇者》在最近的兩次玩家試玩會上大放異彩,讓馬克·塞尼的名字也在許多玩家的耳朵裡振聾發聵,但畢竟《復仇者》是一款還沒有正式發售的遊戲。
不過傑斯特倒不是太過於擔心,因爲他知道他的公司裡的這些人在未來肯定會大放異彩。
自己公司的家用機的研發已經進入了最後的調試階段,根據馬庫斯的說法,最多一個月的時間,樣機就可以正式推出,不過現在因爲所有的硬件參數都已經確定,基於自己主機的遊戲的初期研發也可以正式開始了。
而威爾·賴特領銜的那個被他們自己叫做極限的設計組也開始自己這個研發小組創立以來的第一次正式的遊戲開發。
因爲全程參與了家用機的研發過程,整個小組的人員都對這款將要正式推出的家用遊戲機的性能所知甚詳,所以研發過程也相當的順利。
而《巴洛特利的異界大冒險》這款遊戲的策劃是傑斯特做出的,所以在這一段時間之內,爲了保證這款他最爲看重的家用機遊戲不能有失,所以傑斯特需要全程關注,有他腦海裡的《超級馬里奧》作爲參考,他可以確保這款遊戲,在主旨上不會偏離這類遊戲的核心。
畢竟,這是他寄予了厚望的一款遊戲。
來自《曙光》設計組的達比利跟席德·梅爾的消息這次卻不怎麼樂觀,他們雖然剛剛完成了爆炸特效的製作,但他們也通過日本分公司的渠道拿到了兩塊卡普空剛剛發售沒幾天的《1942》的基板。
《1942》是卡普空的王牌製作人岡本吉起的作品,他是卡普空的老闆辻本憲三從科樂美重金挖來的,對於製作飛行類遊戲,岡本吉起非常的擅長。
這是一款非常出色的空戰遊戲,在試玩過後,這也是來自達比利領導的原點研發組裡所有人的共通觀點,在試玩過卡普空的這款遊戲之後,《曙光》研發團隊裡的每一個人都像是壓上了一副重擔一樣。
這款遊戲給他們的壓力非常大。
畢竟他們努力了接近兩個月的時間,除了做出了在這個時代來說幾乎是完美無缺的爆炸效果之外,還沒有其他的什麼更進一步的成果,儘管他們知道《曙光》在設定跟內容上要比《1942》豐富的多。
但這都是隻在紙面上的東西,他們自己都不知道他們能不能做到比《1942》更加出色。
而且根據日本傳來的消息,卡普空的這款《1942》剛一發售,再加上之前他們的那種鋪天蓋地的宣傳,而且這款遊戲的質量確實過硬,在首發當日就引起了轟動,卡普空保守準備的八千塊基板幾乎被搶售一空,而且在購入了《1942》的街機廳裡,其他的遊戲幾乎失去了競爭力,就算是火星娛樂的那幾款都不行。
世嘉剛剛送來的消息,自從《1942》發售後的這幾天,他們讓世嘉代理的那四款街機的銷量基本上呈現直線下降趨勢。
傑斯特也知道,現在的電子遊戲行業已經進入到了復興的前期,之後想要靠簡單的小品級遊戲再統治市場,已經不可能了,以後將會有大量出色的遊戲井噴,之後的遊戲主流,必然是橫卷軸或者縱卷軸的這種大型的遊戲。
不過傑斯特還是要安慰自己的研發團隊,以防他們對自己正在研發的項目失去信心,畢竟,傑斯特知道一個團隊對這個項目有沒有信心對這個項目最後能不能成功實在是太過於重要。
“你們不需要擔心別人的遊戲做的怎麼樣,我們之前的討論已經進行過很多次,是的,《1942》是不錯,音樂,色彩,構圖,手感等等都非常出色,但是我們的任何一項都要比他們出色!”
“我們這款遊戲,有着比卡普空強大很多的遊戲基板,擁有比他們強一倍的色彩處理能力,我們的爆炸效果是花費了整整兩個月時間畫了上萬張彩圖手繪出來的,在這個世界上沒人能比我們在這方面做的更加出色,而且我們還會有完整的劇情小說,可選式的飛機,自由搭配的飛機火力,這在可玩性上都不是《1942》這麼一款在我的眼裡還非常簡陋的遊戲能夠媲美的。”
說着,傑斯特的語氣也嚴厲了起來,他有些生氣的對着達比利吼道:“我非常奇怪,你們爲什麼要擔心這麼一款對比你們正在製作的遊戲在任何一方面都有差距的東西?”
肖恩·達比利跟席德·梅爾都被傑斯特說的有些臉紅,再加上傑斯特在公司裡建立起來的權威,他們也都不敢出來分辨。
實際上,正是因爲傑斯特在做這款遊戲的主體框架跟內容的時候做的太龐大了,在真正去製作它們的時候,卻變得極爲困難,在這一點上達比利是深有體會,尤其是傑斯特在設定裡提出的那個自選火力搭配的系統,他當時是無比贊同的,但是現在讓他真正去做了,卻感覺到這個系統在兼容上的困難。
傑斯特的語氣也緩和了下來,他跟達比利跟席德·梅爾這兩位《曙光》遊戲的實際製作人開誠佈公的說道:“製作一款遊戲,最怕的就是在製作的過程裡對它失去熱情,一羣沒有熱情的人在一起做一款連他們自己都不喜歡的遊戲,那麼你們可以想象一下,這款遊戲就算真的製作出來,會有人喜歡嗎?”
最後,傑斯特還化用了一下海明威的《老人與海》裡面的一句名言作爲激將的開頭。
“失敗並不可怕,可怕的是毫無鬥志的失敗,沒有人是天生就能製作出好遊戲的,這款遊戲我只是做出了設定,然後就全部交給了你們,話句話說,你們就相當於這款遊戲的半個製作人,如果你們還是不能對這個項目再一次的充滿信心,那麼我看還是馬上結束這個項目的好。”
這更是讓達比利跟席德·梅爾有些赫然,在傑斯特的話說完後,這倆人又再一次像是打了雞血一樣兩眼通紅的向傑斯特保證,他們一定要把《曙光》完成,而且要完全的超越卡普空的《1942》。
其實關於《1942》還有一個不怎麼好的,傑斯特剛剛從卡莉哪裡得到的消息,但他並沒有說出來,他並不想要在這個時候繼續給達比利以及席德梅爾他們更大的壓力。
已經宣佈重新回到電子遊戲業的雅達利跟卡普空聯繫在了一起。
目的當然是現在在日本風頭一時無二的《1942》了,這在傑斯特熟知的歷史上是沒有的事情,當然,他熟知的歷史上也沒有雅達利在一九八四年剛剛宣佈了退出電子遊戲行業後又在幾個月後宣佈重新迴歸的事情。
他知道這都是源於他這個小蝴蝶的翅膀而發生的改變,當然,現在的他已經不能算是小蝴蝶了,而後面整個電子遊戲的歷史,必定也都會隨着他以及他的火星娛樂的亂入而變得面目全非。
比如說,火星娛樂的《最終幻想》vs艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》,誰是真正的國民rpg?這樣的標題在將來,必然會出現在不久的將來的日本的許多媒體的頭條。
他不知道雅達利能不能從卡普空的手裡拿到《1942》美版的代理權,不過這款遊戲進入北美也是必然的事情,傑斯特記不清這款遊戲在真實的歷史上是什麼時候發售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他們是不會放過美洲市場的。
到了那時候,就是自己的《曙光》跟他們的《1942》剛正面了。
如果自己的《曙光》按照最初的設想製作出來,那他完全不需要害怕《1942》,畢竟《曙光》在遊戲系統上領先《1942》實在是太多了,一個是在縱卷軸射擊遊戲成熟期的作品,而《1942》只是這類遊戲在初創期的,還不甚完美的作品。
而且傑斯特記得《1942》還被移植了一個fc版本,但因爲移植的時候太過於匆忙,所以移植的並不成功,音樂相當粗糙,每秒幀數僅是街機版本的一半,所以在後世的許多玩家眼裡對這款遊戲有一些詬病,一直到八八年,《1942》的續作《1943:中途島戰役》問世才洗刷這個恥辱。
飛行射擊遊戲也肯定是傑斯特會在自己的家用主機上涉獵的類型,《曙光》因爲內容太過於龐大,它跟《復仇者》是不同的,它是不可能被移植到八位遊戲機上的,如果強行移植,那麼會被閹割到慘不忍睹,與其這樣爲了一點小錢而敗壞口碑,在傑斯特的眼裡還不如不做移植。
那麼讓自己來做一款可以在自己的家用主機上運行的飛行遊戲,自己會怎麼去製作呢?
傑斯特有很多後世玩的遊戲得到的靈感,但是因爲硬件的限制,一些東西是不可能在現在的家用機上完成的,哪怕是《曙光》這種可以在現在的街機上做到的,也很難在家用機上完成,最後他思來想去,還是應該選一款曾經在八位機上取得過輝煌成功的遊戲作爲參考的原型進行比較設計較爲靠譜。
畢竟,論真實的本領,這些在歷史上留名的製作人對於這個時代的遊戲設計的理解要比自己這個抄襲者強得多。
而要在八位機上選擇出一款最出色的飛行射擊類遊戲並不算難,雖然在fc上有着幾十款這樣的遊戲,但是你如果問任何一個對fc有所瞭解的玩家的話,他們都會毫不猶豫的告訴你最出色的飛行射擊類遊戲是哪一款。