第431章 虛實機

23年研發出第二代虛擬實境技術,28年要推出第二代虛擬實境技術,將近五年時間裡,楊氏財團都是在完善這第二代虛擬實境技術。

實境這第二代虛擬實境技術在兩年前差不多就可以推出,但是虛擬實境設備比較昂貴,其他應用也比較少,又是兩年多時間的準備,虛擬實境設備的製造成本大大下降,應用也多了起來,這才讓楊旭決定向外界推出第二代虛擬實境技術。

一項新技術想要大範圍推廣,最重要的因素是是什麼,是價格。

以智能手機爲例,未來1智能手機打開智能手機時代大門,在最開始兩年時間裡,智能手機的單價都比較高,三千以上,即便許多人知道智能手機好用,比電腦方便使用,但是受限於價格,這部分人選擇再等等。

直到紫羅蘭推出兩千塊左右的智能手機,一年時間裡紫羅蘭手機大賣上千萬部,再之後低於兩千塊的千元機和低於一千塊的入門機相繼大批量登場,更多的人選擇購買智能手機,智能手機纔有即將淘汰功能機的樣子。

楊氏財團在23年就用第二代虛擬實境技術在實驗室裡製造出虛擬實境設備,製造成本高昂,高達數十萬元,即便進入公測大批量生產,成本也高達數萬元,並且哪一個虛擬實境設備非常的沉重。

在之後的幾年時間裡,每年虛擬實境設備都更新換代,最新的虛擬實境設備,成本已經能夠不到五千,並且重量大大減小,用戶戴起來也不會感受到多少沉悶。

在會議室中,已經批量生產的最新虛擬實境設備一手一個,楊氏財團各個公司的高層們帶上設備體驗着,楊旭同樣戴上一個設備,在另一個虛擬環境裡,楊旭繼續給衆人開會。

“虛擬實境設備或者虛擬實境頭盔這些詞都比較長,以後就用虛實機好了,我們現在用的是虛實機的最基礎版,製造成本超過4500,明年開售,售價暫定爲4999,更好的高級版價格定爲6999,尊享版價格定爲12999,價格還是比較高,想要獲得更多銷量,就看大家的努力了。”虛擬會議室中楊旭說道。

虛實機基礎版或者說普通版的4999價格,抵禦製造成本來說的確已經是非常的低了,楊氏財團銷售虛實機根本沒有多少利潤。

4999的價格,一部最新款未來系列手機的價格,每年上億的銷量。

一款手機能夠有如此高的銷量,最重要的原因是手機好用,裡面還隱藏着一個因素,就是智能手機有着自己的各種功用,消費者願意爲這麼高的手機買單,所以功能少的功能機即將被淘汰。

虛實機的價格也非常的高,想要獲得比較高的銷量,就要看虛實機有多少應用了,比如說看立體電影,又比如說玩遊戲。

實際上目前玩遊戲就是虛實機主打賣點,星火遊戲和星火科技都在爲虛實機開發遊戲應用,其中投資最多的就是星火遊戲的《洪荒:巫妖大戰》,投入數百億資金。

星火科技主要開發的是休閒遊戲,比如說農場牧場遊戲,還有打造一個類似現實環境的虛擬世界,讓九州玩家進入到這個虛擬世界交友。

星火遊戲開發大中型端遊和單機遊戲,比如單機冒險遊戲,還有一款類似於《英雄三國》的團隊競技遊戲。

五年時間裡,星火遊戲和星火科技已經爲虛實機準備超過十款遊戲,還有多款遊戲正在開發中。

遊戲應用對應的是數以億計的電子遊戲玩家,看看家用機,價格近千上千,電腦上都有玩家用機那些遊戲,但是有不少玩家依舊花錢購買家用機。

虛實機也可以說是一種家用機,只不過價格更高,只要有好玩的遊戲,還能給予比較好的遊戲體驗,一些玩家肯定會願意購買虛實機玩遊戲。

在推出虛實機時,還會虛實機應用開發權力還會對外開放,歡迎更多的遊戲公司開發虛擬實境遊戲。

遊戲應用之外,互聯網上的一些應用都可以轉移到虛實機中,虛實機就是和電腦、手機一樣的聯網設備,電腦使用鼠標鍵盤,手機使用觸摸屏,而虛實機使用的是人的思維。

人在腦海中想什麼話語,直接在對話框中顯示出來,打字可以說是非常的方便快速。

人想要瀏覽網頁,直接用思維控制網頁下滑上滑點擊什麼的。

有一點非常重要,虛實機通過人的思維進行操控,可以說是極大方便手部有殘疾的人,這樣的人可以通過虛實機自己輕鬆上網、玩遊戲,最多就是戴上或者拿下虛實機有點問題。

比如說通過虛實機進行互聯網購物,點擊一個產品,那這個產品的造型就會完整的出現在用戶面前,用戶可以通過思維控制產品轉動,也可以自己圍着產品轉動。

若產品是一件衣服,只要用戶將自己的身體造型數據掃描進虛實機中,就可以在虛擬世界中還原用戶的身體,“親自”試穿一下。

這簡直就是開啓購物新時代,讓用戶們不需要擔心自己購物時買到不適合自己的東西,以前買到不適合的東西,還要自己發快遞退回去,太麻煩,現在能夠更容易的選出自己適合的。

可以說隨着第二代虛擬實境技術出現和虛實機開始銷售,互聯網在電腦組成的固定互聯網、手機組成的移動互聯網後又出現虛實機組成的“虛擬互聯網”。

當然,第二代虛擬實境技術應用可不止這些,第二代虛擬實境技術的基礎是人的思維進行操控,這個技術完全可以擁有到其他地方去,比如遠程手術,殘疾人專用車等等。

不過在明年年初的第二代虛擬實境技術發佈會上,主要內容還是虛實機、遊戲以及互聯網應用,第二代虛擬實境技術在其他方面的應用,還要楊氏財團慢慢來。

實際上即將推出的虛實機有很大一部分是在爲未來《洪荒:巫妖大戰》推出做準備,《洪荒:巫妖大戰》投入數百億資金,楊旭想要讓《洪荒:巫妖大戰》公測時收穫比《洪荒:龍漢初劫》更多的玩家。

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