在巔峰遊戲之後,是魔方、千米、九州等一衆遊戲公司。
“九州”指的是九州在線,屬於互聯網企業中較早開展遊戲業務的公司,主要開發中大型網遊,基本上都是道具收費的網遊,玩家充錢就能變得更強,用戶數量不一定非常多,但營收比較高。
早前九州在線的網遊都是在《銀狐遊戲平臺》上線,不過《銀狐遊戲平臺》和家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司合作比較密切,之後九州在線又與銀河遊戲合作,推出的網遊都在《銀河遊戲平臺》上線。
作爲互聯網企業,九州在線的互聯網宣傳能力要強於銀河遊戲,互聯網宣傳正是銀河遊戲缺少的一部分,兩家公司合作算是強強聯合,在遊戲宣傳上,銀河遊戲給九州在線的遊戲比較多的宣傳資源。
而之前九州在線與銀狐科技合作的時候,銀狐科技掌控銀狐陣營,互聯網宣傳能力比九州在線強得多,九州在線對於銀狐科技的重要性僅僅是遊戲上,也算不上太重要,其他遊戲公司在《銀狐遊戲平臺》的重要性幾乎與九州在線等同。
可以說九州在線與銀河遊戲合作是非常明智的決定。
魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司,原本都屬於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,當然,他們也分爲兩個陣營,分別是雷霆陣營和綠洲陣營。
在電腦遊戲平臺出現之前,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司是專注於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域,對電腦遊戲領域不怎麼重視,一方面是電腦遊戲領域比家用機遊戲領域和掌機遊戲領域弱小,另一方面則是遊戲公司對遊戲的專注。
但是當電腦遊戲平臺出現後,《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》發生競爭,邀請家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司將作品放到遊戲平臺上銷售,會有這非常不錯的收益。
能賺錢!
在得到雷霆遊戲和綠洲遊戲兩個陣營老大的許可後,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司將自家作品轉製成電腦版,放到遊戲平臺上銷售,的確獲得非常不錯的收益。
再之後,銀狐科技與雷霆遊戲和綠洲遊戲合作,推出《銀狐遊戲平臺》,在各自陣營老大的號召下,《銀狐遊戲平臺》獨家獲得家用機遊戲領域和掌機遊戲領域作品。
以魔方遊戲爲例,他的新作品現在家用機平臺或者掌機平臺推出,在銷售一段時間銷量開始滑坡後,新作品轉製成電腦版放在《銀狐遊戲平臺》繼續銷售。
如此變化,讓新出的《銀狐遊戲平臺》迅速崛起。
得益於電腦遊戲平臺的出現,電腦遊戲領域快速發展,不過電腦遊戲領域再怎麼發展,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司也不可能先開發一款電腦遊戲,再將其轉製成爲家用機版和掌機版,只會是先開發家用機版或者掌機版,再推出電腦版。
沒多久,隨着星火遊戲一年時間推出四款網遊,網遊時代開啓了,同樣數量的玩家,一款網遊賺錢是一款單機遊戲的數倍甚至十倍以上,也就說一款網遊的營收等於多款單機遊戲的營收。
巔峰遊戲有着楊旭的關係,第二個立項開發網遊,銀河遊戲迅速跟上成爲三個立項網遊的遊戲公司,再之後是電腦遊戲領域的一些遊戲公司,最後連家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司也坐不住了,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司紛紛拿出網遊項目。
這是一次突破,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司轉變後,遊戲行業內專注於開發家用機遊戲或者掌機遊戲的公司越來越少。
隨着網遊市場爆發和電腦遊戲領域佔據遊戲市場份額越來越高,魔方遊戲、千米遊戲等一些遊戲公司的市值不但沒有降低,反而在不斷上漲,說明這些遊戲公司走對路了。
魔方遊戲和千米遊戲都是全面發展,既開發電腦遊戲,又開發家用機遊戲和掌機遊戲,網絡遊戲和單機遊戲一起上,看起來比較全面,而且在電腦遊戲領域快速發展的情況下公司有着良好發展,但是全面發展給魔方遊戲和千米遊戲帶來的也不全是好處。
在手機遊戲出現前,魔方遊戲和千米遊戲是全面發展,但也分散了精力,而星火遊戲和銀河遊戲專注於電腦遊戲,發展迅速,巔峰遊戲更是隻專注於網絡遊戲,發展速度也非常快。
精力分散就是魔方遊戲和千米遊戲的缺點,但這也是沒有辦法的事情,若是隻專注於家用機遊戲和掌機遊戲,他們可能會像雷霆遊戲綠洲遊戲一樣衰落,要是專注於電腦遊戲,可能會衰落的更快。
魔方遊戲和千米遊戲只能在一邊發展家用機遊戲和掌機遊戲的同時,分出一部分精力投入電腦遊戲。
自從《洪荒:龍漢初劫》出現,超大型網遊時代開啓,魔方遊戲、千米遊戲等一衆遊戲公司沒有足夠的資金去開發超大型網遊。
與此同時,手機遊戲領域出現,魔方遊戲和千米遊戲也知道自家的問題,並沒有進入手機遊戲領域,讓本就分散的精力更加分散。
隨着《熱血傳奇Ⅱ》、《末日危機》、《江湖Ⅱ》等新的超大型網遊火爆,在外界的支持下,魔方遊戲、千米遊戲、九州在線開始開發超大型網遊,另一邊,手機遊戲領域快速擴展,超越家用機遊戲領域和掌機遊戲領域只是時間問題。
魔方遊戲和千米遊戲都面臨一個大問題,是維持現狀繼續全面發展,還是重點發展單一領域。
暫時,魔方遊戲和千米遊戲都沒有做出選擇,他們在等,等接下來家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的變化,要是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域不符合時代的潮流快速衰落,說不得魔方遊戲和千米遊戲會減少對這兩個領域的投入。