怎麼爲自家遊戲爭搶玩家,這可是一個技術活。
第一步,宣傳自家遊戲的特點。
《熱血傳奇Ⅱ》是《熱血傳奇》續作,《熱血傳奇Ⅱ》繼承《熱血傳奇》玩法,玩家們在遊戲中主要就是戰鬥,與怪物戰鬥,與其他敵對玩家戰鬥。
另外《熱血傳奇Ⅱ》在《熱血傳奇》基礎上稍微增加一些劇情任務,不過這一點並不重要。
簡單的說,《熱血傳奇Ⅱ》的遊戲特色就是簡單、熱血、爽。
《第五大陸》遊戲世界是魔幻背景,有着複雜的職業體系和技能體系,也有着龐大的劇情任務,玩家升級以做任務爲主打怪爲輔,這些都是《第五大陸》的有些特點。
而《江湖Ⅱ》,《江湖Ⅱ》是《江湖》的續作,最大的特點就是遊戲是武俠類型,武俠遊戲不管是單機還是網遊,都是以劇情任務爲主。
最重要的《江湖Ⅱ》是一款百萬玩家同服的超大型網遊,足以將沉浸在其他武俠類型單機遊戲和網遊的玩家吸引過來。
三款遊戲又各不相同的遊戲特點,按照遊戲特點,玩家們會按照自己的喜好選擇遊戲。
第二步,吸引網遊公會入駐遊戲。
對於網遊來說,網遊公會是一個需要重視的玩家羣體,基本上每款網遊都會有新的網遊公會誕生,同時網遊公會的入駐能夠讓普通玩家看到這款遊戲非常有吸引力,連那麼多有名的網遊公會都被吸引過來,普通玩家更要進入遊戲看看。
吸引網遊公會入駐主要有兩種方法,第一個是遊戲比賽,第二個是以福利吸引。
自從網遊公會開始正規化,衆多網遊公會將“收益”作爲主要目標,官方舉辦的遊戲比賽就是網遊公會獲取收益的一個地方。
官方要提前亮出自己這款遊戲會舉辦多少比賽,會拿出多少東西來獎勵給獲得名次的參賽選手。
衆多網遊公會一看,咦,這款遊戲獎勵多,看上去遊戲也不錯,嗯,咱們公會就轉戰這款遊戲了。
當然,這種的主要是中小網遊公會,大型網遊公會有資格被遊戲開發商主動發出邀請,給予多少多少福利,大型網遊公會纔會思考是轉戰這款遊戲,還是建立一個分會過去,又或者對這款遊戲沒有任何舉動。
網遊公會有向着電競俱樂部發展的樣子,電競俱樂部有着大量的粉絲,網遊公會也開始有着大量的粉絲,一旦某個網遊公會轉戰其他遊戲,可能會有一部分粉絲被吸引過來,這就是目前網遊公會的重要作用。
之後還有第三步、第四步什麼的,主要目的都是爲了讓自家遊戲擁有更多的玩家,只要擁有足夠多的玩家,遊戲質量還不差,玩家之間互相宣傳都能繼續吸引大量玩家進入遊戲。
在星火遊戲、銀河遊戲、巔峰遊戲三家公司的宣傳,《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款遊戲都獲得大量玩家,證明三款遊戲是成功的作品,讓一衆遊戲公司羨慕嫉妒恨。
甚至有遊戲行業從業者認爲這三款超大型網遊的品質一般般,他們也能開發出這樣的超大型網遊,只不過這三款超大型網遊趕了一個好時間,市面上超大型網遊比較少,目前也只有四款超大型網遊來分蛋糕,就算非一小塊,也能吃到飽。
要是市面上超大型網遊的數量大大增加,玩家們會挑花眼,一款超大型網遊也不可能這麼快就火爆起來。
這一點和單機遊戲不同,單機遊戲的壽命非常短,網遊的壽命卻長達數年。
當初網遊時代剛剛開啓的時候,星火遊戲率先推出的網遊都非常火爆,引領網遊時代,之後銀河遊戲、巔峰遊戲推出的網遊也許多衆多玩家。
但是網遊時代開啓幾年之後,市面上的網遊數量大大增加,“隨便開發一款網遊就能賺錢”的情況再也不可能出現,市場開始激烈競爭,成功者上,失敗者下。
接下來超大型網遊預計也是如此,多家大型遊戲公司都立項超大型網遊,幾年後這個市場也將激烈競爭,其他遊戲公司就更難以參與進來。
銀河遊戲和巔峰遊戲的高層們幾乎都感受到這一點,心中都在慶幸提前幾年時間開發超大型網遊,幾年的優勢,雖然和星火遊戲比不得,但是自家的收益也不會太少,起碼比現在纔開發超大型網遊的遊戲公司們好得多。
想一想三、五年時間後,更多的超大型網遊面世,玩家羣體一直在增多,卻無法讓所有的超大型網遊都收穫足夠的玩家,真是一步落後步步落後。
不過想到三、五年後出現更多的超大型網遊,銀河遊戲的高層們又稍微有些頭疼,因爲這些超大型網遊大部分將會登陸《銀狐遊戲平臺》,銀河遊戲是要孤軍奮戰了。
《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款超大型網遊相繼公測,給《洪荒:龍漢初劫》帶來不小的影響。
隨着數百萬玩家從《洪荒:龍漢初劫》轉戰三款遊戲,相當多的玩家離開《洪荒:龍漢初劫》前,會將玩家角色身上能夠賣的東西都賣出去,回收一部分金錢,可以投資到新遊戲中。
如此情況下,使得《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界裡的物價小幅下跌,讓衆多遊戲商人非常無奈,說不定就要因爲這件事損失一筆。
不過有遠見的遊戲商人都會提前做好準備,這樣的遊戲商人才會積累更多的財富。
當然,也有一部分玩家不會賣出玩家角色身上的東西,他們也有可能迴歸《洪荒:龍漢初劫》看看,又或者留下當個紀念,將身上東西都賣了的玩家,再回歸《洪荒:龍漢初劫》的可能性太小太小。