第320章 網遊公會

在華夏國相對短暫的網遊發展史上,有一個東西不得不說一下,這個東西就是“網遊公會”。

網遊公會脫胎於各種網遊中的行會、幫會、戰隊、軍團之類的組織,不再侷限於一款遊戲,一般以天天羣、貼吧爲固定交流平臺,公會成員在公會高層組織下統/一進入某款遊戲某個服中,去稱王稱霸。

網遊公會本就是網遊中的一種玩家組織,是通過進駐的網遊來吸收更多的成員,並且通過大量成員的合作來更好的享受到遊戲的內容與樂趣。

《三國殺》是公認的第一款網遊,緊隨《三國殺》之後還有《紅色警戒》和《星際爭霸》,但是真正意義上的網遊公會並沒有在這三款網遊上誕生,而是在半年後公測的《熱血傳奇》中誕生。

出現這種情況並不奇怪,網遊公會本就是一個玩家組織,少則幾十,多則成千上萬。

《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲中最多就是四人組隊,三款遊戲中的“行會”系統,成員之間凝聚力並不強,直到《熱血傳奇》出現。

距離《熱血傳奇》公測已經過去六年時間,以《熱血傳奇》的火爆,電腦遊戲玩家們基本上都知道這個名字,也知道這是一款打打殺殺的遊戲。

《熱血傳奇》作爲一款大型多人在線角色扮演遊戲,作爲一款打打殺殺的遊戲,遊戲內最重要的就是團隊配合。

在打打殺殺中,玩家之間很容易產生友誼,一人出事,多人出手幫助。

比如兩個不同行會的玩家發生爭鬥,很有可能演變成兩個行會之間的戰爭,戰爭一天無法結束,很容易會持續一個星期甚至幾個月,直到一方認輸或者雙方都疲憊的時候,戰爭纔會結束。

隨着友誼的加深,玩家們從遊戲好友發展成網友,通過《天天》聯繫,《熱血傳奇》中的一個個行會也都有自己的天天羣,一旦遊戲中有大事發生,在天天羣中一喊,行會成員就會紛紛上線。

之後一些玩家們玩《熱血傳奇》玩膩了,想要玩玩新遊戲,這些在《熱血傳奇》中互相認識的好友就會組團到新遊戲中,在新遊戲中重新建立一個屬於他們的“行會”,這樣持續下去,網遊公會便誕生了。

從《熱血傳奇》開始,網遊公會在《夢幻西遊》、《江湖》等各種角色扮演遊戲中誕生,玩家們就算不是某個網遊公會的成員,也會在遊戲中與網遊公會發生接觸。

經過數年時間的發展,網遊公會也漸漸正規化起來。

一般的網遊公會內部都是分爲五個階層,第一個階層自然是會長,會長是公會中最重要的組成,其他成員都是圍繞在會長周圍,沒有會長就沒有這個網遊公會,若是會長消失了,很快這個網遊公會就會解體。

可能會長不是特別有錢,但是會長一般都有自己的人格魅力,能夠吸引其他玩家加入公會,能夠讓成員聽從指揮。

第二個階層是管理人員,他們人數不多,負責公會的日常事務,有着較爲詳細的職務劃分,比較外交、招人、帶隊等。

管理人員一般由資格比較老、在線時間比較長、知根知底、有一定管理能力的公會成員擔任,新生的網遊公會,會長也會任人唯親,將自己的朋友直接提升爲管理,不過網遊公會發展壯大後,這種情況會改變,不改變的網遊公會很容易分崩離析。

第三個階層到第五個階層都是成員,分別是核心成員、普通成員、外圍成員。

比如說一個網遊公會進駐《神諭》,在《神諭》中建立幫會招收的新任就是外圍成員,一定程度上外圍成員不算是公會的正式成員,屬於預備成員。

外圍成員想要加入網遊公會,在經過比較簡單的審覈過後,纔會成爲正式成員,也是普通成員,這個審覈比較簡單。

在公會待得時間長了,日常表現沒有問題,並且經過進一步審覈後,普通成員就會成爲核心成員,會跟着公會轉戰各個遊戲。

一個網遊公會的普通成員中允許出現叛徒或者泄密者,但是核心成員中絕對不允許出現,畢竟核心成員是有資格成爲公會管理層的,一旦管理層出現叛徒或者泄密者,那這個網遊公會就危險了。

網遊公會內部大致結構就是這樣,小的網遊公會內部結構比這簡單,大的網遊公會內部結構更加細緻,要不怎麼管理一個上萬人的組織。

網遊公會作爲一種玩家組織,在出現後就有各種負面言論。

比如在《熱血傳奇》中,行會作爲網遊公會的前身,行會玩家經常聚集起來搶奪散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身單力薄,不是行會玩家的對手,所以散人玩家非常敵視行會玩家。

極端的散人玩家甚至會質疑遊戲公司,爲什麼要弄出“行會”這種系統,當然,這種玩家很少很少。

散人玩家敵視行會玩家,於是散人玩家開始抱團對抗行會玩家,再接着散人玩家建立行會,演變成行會對抗行會,也是一個無奈的事情。

《熱血傳奇》還好一點,等到網遊公會轉戰其他網遊時,遊戲中一起建立的“行會”,網遊公會的“行會”凝聚力非常強,而散人玩家建立的“行會”凝聚還差很多,兩個行會發生戰爭,只會被網遊公會建立的“行會”壓着打。

於是在如今的各款網遊中,一旦發現知名網遊公會建立的“行會”,其他散人玩家或者小網遊公會建立的“行會”都會將其作爲圍攻目標。

不管散人玩家如何厭惡網遊公會,大部分散人玩家很快就會成爲其中的一員,只有少部分散人玩家轉戰其他遊戲。

存在即合理,網遊公會無法取締,實際上網遊公會根本就不是正規的組織,就是一個主要通過互聯網聯繫的社交羣,非網遊的社交羣多的是,官府都不會管理,但不能說網遊公會不重要。

第38章 《星火棋牌遊戲大廳》第283章 五年之遊戲篇第223章 網遊元年第327章 再次分兵第206章 隱藏效果第381章 期待第37章 巨資收購(求推薦票!)第344章 變局第271章 另起爐竈第51章 網遊時代開啓(求投資!求推薦票!)第306章 預約活動第254章 未分勝負第45章 生態圈(求推薦票!)第212章 調兵遣將第15章 《俠客行》第147章 電子遊戲比賽是體育比賽!第401章 適者生存第350章 新入網手機報告第192章 追夢電競俱樂部第180章 產品發佈會第128章 400萬和1200萬第79章 電商從賣書開始(上)第153章 第一個任務第142章 遊戲行業新的巨頭第97章 又一場戰爭開始了第291章 紫羅蘭第54章 郵箱、錢包、會員第421章 《絕地求生》第373章 無題第362章 龍爭虎鬥第265章 大放光芒第55章 免費+會員(求投資!求推薦票!)第31章 巨頭登場(求推薦票!)第223章 網遊元年第76章 小衆棋牌遊戲第427章 玩遊戲和鍛鍊身體相結合第213章 頂級服務器第118章 爭還是不爭第256章 無限流?第32章 躺着賺錢的渠道商第87章 預備的殺手鐗(求首訂!)第355章 學習是爲了超越第363章 破壞市場第154章 無法忽視第123章 新的篇章即將開啓第52章 問題重重第46章 歷次戰爭第24章 女強人黎雅楠(求推薦票!)第19章 高昂的運輸成本第66章 發酵中第398章 玩家基礎第410章 六盤六烈第353章 十個月五個比賽第122章 合作共贏第266章 愛情故事第422章 性能不夠服務器來湊第60章 買一個電子郵箱第346章 新的一年第390章 小趙團隊第150章 10億推廣計劃第211章 洪荒徵文第120章 第二屆第450章 社會第168章 洪荒體系第223章 網遊元年第16章 論壇、聊天室、電子郵箱第238章 出乎預料第65章 炸了!(求投資!求推薦票!)第447章 即將到來的新時代第187章 人是羣居生物第333章 職業玩家第47章 表情系統(求推薦票!)第182章 三個新項目第134章 超級服務器第448章 《洪荒:龍漢初劫》完結第45章 生態圈(求推薦票!)第252章 超級社區第196章 不支持不反對第125章 收費模式變革第76章 小衆棋牌遊戲第96章 收購目標第361章 僥倖晉級第303章 智能手機領域的三大陣營第2章 《三國殺》第349章 無名主播第434章 複製中京城第434章 複製中京城第232章 研究報告第369章 《洪荒:巫妖大戰》第64章 目標電子郵箱業務第152章 用錢砸人第70章 賽後影響第164章 玩家們的期待第432章 等待第343章 趨於平凡的發佈會第165章 巔峰遊戲第344章 變局第183章 簽約第88章 追憶第238章 出乎預料