互聯網行業變化非常大,遊戲行業變化也不小,同時是從上市的遊戲公司市值側面瞭解一下游戲行業。
星火遊戲是非上市公司,根據各大投行的估值以及專家們的預測,星火遊戲若是上市,也將是一個萬億巨頭。
遊戲行業排在第二的也不是雷霆遊戲了,銀河遊戲憑藉網遊業務已經晉升成第二,市值高達3400億,比雷霆遊戲的巔峰市值還要高。
雷霆遊戲排在第三位,市值前不久跌破2500億,綠洲遊戲排在第四位,市值接近1800億。
在三年前,雷霆遊戲和綠洲遊戲就各自推出一款新的家用機,這款新的家用機可以連接互聯網,家用機遊戲也可以連接互聯網與其他地域玩家對戰。
新的家用機算是大賣,不過網遊領域發展速度更快,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都被嚴重排擠,或者說隨着網遊的發展,單機市場在逐漸衰退,倒是電腦單機遊戲市場有一定的發展。
在四大巨頭之外,其他遊戲公司也有不同的境遇,比如魔方遊戲和千米遊戲,網遊業務發展非常好,股價都在上漲,不少家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商一直待在自己的領域裡沒有向網遊或者電腦遊戲方向發展,大部分公司股價或多或少下跌。
主要還是隻玩家用機遊戲或者掌機遊戲的玩家少了,而一款網遊會消耗玩家大量玩遊戲的時間,玩家就算玩單機遊戲,往往也會選擇購買電腦單機遊戲玩。
不過有新出大火的家用機遊戲或者掌機遊戲,玩家們也會去購買,並且主要是電腦版。
五年時間裡,遊戲行業出現不少新秀,有兩家比較出名,一個是巔峰遊戲,一個是九州在線。
九州在線是一個互聯網公司,不過在收購一家遊戲公司開展遊戲業務後,五年時間裡接連推出三款網遊,這三款網遊的玩家數量都不算多,基本上都是幾十萬,不過九州在線是遊戲行業第一家推出氪金網遊的公司,三款網遊的玩家數量雖然少,但是消費很高。
在網遊業務支撐心愛,九州在線沒有像新聯網一樣陷入衰退,而是在互聯網業務衰退的時候,公司總體在向前一步步邁進。
巔峰遊戲也是遊戲行業比較少見未上市的公司,投行對巔峰遊戲的估值已經超過兩百億,這個估值主要來源於從巔峰遊戲成立起到現在一共推出的三款網遊,三款網遊款款大火。
《江湖》巔峰時期擁有近三百萬付費玩家,《戰車世界》最高時日活躍玩家超過500萬,到現在,日活躍玩家也在100萬往上,第三款網遊是去年公測,一款休閒遊戲,目前日活躍玩家在300萬往上。
五年時間,網遊的產值已經超過單機遊戲,雖然沒有高出太多,但是現在許多從業者已經習慣將一款遊戲分爲單機遊戲和網遊。
不過網遊領域發展壯大,內部競爭也在加劇,這還是在電子遊戲玩家數量瘋狂增加的情況下。
網遊剛剛出現的兩年還好,市面上的網遊只有11款,低了第三年,這個數字快速翻倍,如今市面上已經充斥過百款網遊,並且質量差的網遊並不多,如此情況下,相同類型的網遊使出各種招數來吸引玩家。
好在網遊市場的劇烈競爭對星火遊戲的影響不算太大,星火遊戲是第一家推出網遊的公司,是公認的網遊時代開啓者,玩家們非常認可星火遊戲開發的各種遊戲,同一個類型的遊戲一起上市,相同質量下,星火遊戲推出的那一款肯定會獲得更多玩家,更不要說星火遊戲喜歡玩創新。
這五年時間裡,星火遊戲推出的網遊中最受玩家們歡迎的就要數《英雄三國》、《神諭》、《諸侯爭霸》三款了。
《神諭》巔峰時期擁有超過一千萬活躍玩家,《諸侯爭霸》受限於遊戲類型,巔峰時期也有超過五百萬玩家。
而《英雄三國》這款目前市面上最火爆的遊戲,,沒有之一,月活躍玩家超過三千萬,基本上每十個正在玩電子遊戲的人中就有一個在玩《英雄三國》,要知道《英雄三國》是一款競技遊戲。
這五年裡,星火遊戲的動作可不止這一點,《紅色警戒》、《星際爭霸》在公測滿五年後正式推出《紅色警戒2》和《星際爭霸2》,累計銷量比前作都差一些,不過在日活躍玩家上要比前作公測一年後的情況好很多。
另外在《紅色警戒1》和《星際爭霸1》上,接住推出的賞金賽模式,成功爲兩款遊戲換髮出新生機,正是因爲賞金賽模式的出現,兩個系列的第二部推出時間纔會延長到五年。
《熱血傳奇》上線時間已經超過6年,雖然日活躍玩家數量依舊超過一百萬,但是和當初千萬日活躍玩家遠遠沒得比,誰都能看出來《熱血傳奇》日暮西山,星火遊戲應該推出《熱血傳奇》的第二部了。
暫時星火遊戲沒有推出《熱血傳奇2》的想法,因爲《洪荒:龍漢初劫》的內測快要結束了,距離公測已經沒有多長時間,星火遊戲內部已經認定,《洪荒:龍漢初劫》將會是一款換時代的網遊,同類型遊戲沒有任何一款能夠比得過。
五年時間裡星火遊戲推出的網遊和電腦單機遊戲都超過十款,成績有好有壞,好的單機遊戲銷量過千萬,好的網遊日活躍玩家超過五百萬,壞的單機遊戲銷量也過一百萬,壞的網遊日活躍玩家也超過五十萬。
在星火遊戲眼中認爲差的成績,放到其他中小遊戲公司已經是他們的最大目標,也說不上是成績有多差,起碼沒有墮了星火遊戲的名聲,主要還是審覈部門審覈遊戲比較嚴格,大部分遊戲在立項前就被幹掉,少部分遊戲在開發完成後準備上市前也被拿下。