當然,楊旭參與到《英雄三國》的時間更長一點,參與到《洪荒:龍漢初劫》的時間最長。
已經是五月份,《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到第二階段全國決賽,來自九大州男子組女子組各32名參賽選手齊聚中京角逐全國總冠軍,在他們面前是高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金。
曾經在《紅色警戒》全民比賽中取得較好名次的參賽選手出現全國決賽的賽場上,也有幾個在之前全民比賽中失利的黑馬出現,追夢電競、自由電競等最出名的幾家電競俱樂部都有選手進入到全國決賽。
隨着《紅色警戒》職業聯賽春季賽進入到全國決賽階段,數以百萬計《紅色警戒》玩家都在關注着比賽,等到總決賽那一天,可能會獲得過千萬玩家關注。
大部分玩家都是按照地域劃分支持自己所在區域的參賽選手,也有少部分玩家支持其他地域的參賽選手,這倒是和一些體育項目差不多。
同時也有一些非《紅色警戒》玩家和非電子遊戲玩家的人注意到《紅色警戒》職業聯賽春季賽,他們關注的重點主要是比賽獎金,那高達2500萬的男子組總冠軍獎金和高達830萬的女子組總冠軍獎金,春季賽總計一億獎金,絕對是一個讓大部分人驚訝的數字。
“爲什麼一款電子遊戲的比賽會有那麼多獎金?”他們發出驚歎,不管星火遊戲、銀河遊戲怎麼宣傳,還是有很多人對電子競技不在意,也不想去了解,偏偏他們瞭解到一點點消息後就會發出驚歎。
一年多時間裡,爲了舉辦各種電競比賽,星火遊戲算是真金白銀的掏出大把金錢,好在星火遊戲掏錢多,賺回來的更多,舉行電競比賽本身就是對遊戲的一種非常好的宣傳方式。
時間進入到五月份,《江湖》是4月13號公測,已經過去兩週半時間,最初的一週獲得60萬收費玩家,雖然之後收費玩家數量增長速度下降,不過半個多月時間過去,《江湖》的收費玩家數量已經突破80萬。
有資深人士對《江湖》做出一個猜測,認爲《江湖》最高月活躍用戶能夠達到200萬,不過隨着時間流逝,雖然會不斷有新玩家進入《江湖》,然後也會有老玩家玩膩了棄坑,要是以後有相同類型武俠背景的遊戲出現,並且質量更高,那《江湖》的玩家數量會下降的更快。
200萬的月活躍用戶,對於巔峰遊戲來說就是一個月最少一億的收入,不知道多少單機遊戲開發商還在爲自己遊戲賣出幾十萬份而努力,就算一份遊戲一百塊,也只不過幾千萬的營收罷了。
憑藉《江湖》,巔峰遊戲終於有了進項,並且是對於小型遊戲公司來說非常高的營收。
《江湖》上的事情基本上已經穩定下來,馮嘉良負責管理公司,王新勇負責遊戲宣傳,林超帶着開發組負責《江湖》後續開發。
不過後續開發的任務比較輕鬆,馮嘉良、王新勇、林超三人也準備爲巔峰遊戲立項一個新遊戲,不能一款遊戲公測了,不再開發新遊戲,一直吃老本,一旦《江湖》沒人玩了,那巔峰遊戲距離倒閉不遠。
新遊戲的計劃主要交給林超負責,《江湖》的設計就主要來自林超,林超與馮嘉良王新勇兩人相比腦海中有着更多有意思的幻想,楊旭當初就想要讓林超來星火遊戲上班。
基本上進入到五月份,巔峰遊戲的新遊戲差不多已經定下了,新遊戲的名字叫做《戰車世界》,靈感來自多年前的一款非常火爆的家用機遊戲《無敵戰車》(坦克大戰)。
戰車是當之無愧的陸戰之王,起源星上雖然只剩下一個國家,但是最後一場世界大戰中,戰車已經成爲陸戰的主角,華夏國憑藉先進的戰車(還有飛機、火炮)在陸地上輕鬆擊敗對手,獲得起源星統治權。
戰爭已經在起源星上消失,華夏國虛擬一個外星人當作對手,各種軍事技術一直在研發中,戰車也是一代一代推出,即便每一代裝備的數量都不多。
相當多的男孩子、男人對戰車這種鋼鐵怪獸非常有感覺,真想親自駕駛一下試試,再開一炮,華夏國還真有好幾家戰車俱樂部爲民衆提供戰車體驗服務。
民衆對戰車的喜愛在當初那款《無敵戰車》遊戲上是最好的體現,《無敵戰車》一個系列總銷量過億,那時候電子遊戲玩家數量纔多少。
小時候的林超也玩過《無敵戰車》,常常想要打通關,卻感覺那關卡無窮無盡一般,最後只能放棄。
當初的《無敵戰車》放到現在只是一款劣質小遊戲,現在林超卻想要開發一款更加真實的戰車遊戲,並且這款戰車遊戲還可以成爲競技遊戲。
林超將《戰車世界》的構思拿出來後,立即得到馮嘉良和王新勇的支持,他們都感覺這款遊戲有意思,要是遊戲開發出來了,他們也會玩一玩,他們是玩家,也是遊戲行業從業者,眼光還是有的。
開發組成員們對《戰車世界》也是非常感興趣,他們這個年齡幾乎很少有人沒有玩過《無敵戰車》,《無敵戰車》已經被時間淘汰,新的戰車遊戲該出現了。
構思已經拿出來了,林超調集一部分人員成立巔峰遊戲開發部的第二個項目組,準備對《戰車世界》的構思進行完善,只有拿出一份比較完善的遊戲策劃書,巔峰遊戲纔會正式開發《戰車世界》。
另外巔峰遊戲也準備擴充人手,一個遊戲在運營中,一款新遊立項,巔峰遊戲需要更多的員工,好在憑藉《江湖》,巔峰遊戲有充足的資金支持自身發展。