第一部洪荒體系網遊的名字已經定下——《洪荒:龍漢初劫》。
在星火遊戲創作的洪荒體系中,龍漢初劫是洪荒世界開闢後的第一次大劫(量劫),在龍漢初劫之前還有開天大劫,開天大劫時的生靈就那麼多,都是神魔,想要以開天大劫作爲背景來開發網遊不合適。
而且神魔的武力層次太高端,現在乃至以後幾年的技術水平都很難開發出來表現神魔武力層次的網遊,所以龍漢初劫成了楊旭第一個選擇。
龍漢初劫有三個主角,分別是龍族、鳳凰族、麒麟族,龍漢初劫就是三個種族帶領附庸種族在洪荒世界展開爭霸戰,想要成爲洪荒世界唯一的主角。
龍漢初劫時期,洪荒世界的生靈就多了起來,而且洪荒世界廣闊,就算扔進上千萬玩家也能全部容納進去。
網遊自然要有玩家創建控制的角色,楊旭初步設定爲四個種族(職業),分別是龍族、鳳凰族、麒麟族和先天神靈,四個種族內部還會有一定劃分。
龍族、鳳凰族、麒麟族的玩家立場已經確定下來,先天神靈則相當於僱傭兵,選擇一個陣營加入進去,或者在三個陣營來回跑。
不過這裡面還有幾個問題,比如玩家角色是本體形態還是人形,戰鬥是陸地戰爲主還是空戰、海戰爲主等等。
楊旭提前將這些問題確定下來,玩家角色平時以人形爲主,發動某些特殊技能時可以恢復成本體形態,關於人形的解釋也很簡單,萬物都喜化人形,這人形不是後來的人類,而是洪荒世界的創世神盤古,洪荒世界上的生靈因爲崇敬盤古,主動將自己的形態像盤古靠攏。
戰鬥是陸地戰爲主還是空戰、海戰爲主這一點也很簡單,真人版的西遊記電視劇都看過,裡面的戰鬥基本上都是在地面發生上,空戰、海戰非常少,打鬥場面近似於武俠打鬥,但人們看得是有滋有味,沒有感覺到哪裡不好。
洪荒網遊就按照西遊記電視劇的情況來,而且玩家角色初期都很弱,等級低連飛行都不可以,戰鬥多是以陸地戰爲主。
類似於人物形態、戰鬥場景的問題還有很多,這些問題基本上都由楊旭做出最終決定,洪荒世界背景是重要,但也要考慮到現實世界開發網遊的技術水平以及玩家對遊戲內容的認可程度。
楊旭本身就是一個玩家,起碼也要開發出一款楊旭喜歡玩的遊戲出來。
按照楊旭的預測,洪荒體系第一部網遊的開發時間會比較漫長,或許時間會在四年以上,星火遊戲負責開發網遊,也就是軟件,未來公司負責開發服務器和遊戲電腦,也就是硬件。
軟件最重要,硬件同樣也得重視,楊旭想要嘗試一下在洪荒體系第一部網遊中實現九州玩家同服的不可思議計劃,這需要星火遊戲(開發遊戲)、星火數據(管理服務器)、未來公司(開發服務器)一起努力。
未來公司開發出楊旭需要的超級服務器,一臺超級服務器肯定無法容納上千萬玩家同時在線,一臺不行那就幾十臺上百臺超級服務器一起來,一臺超級服務器負責洪荒世界的一個地圖,將玩家們分散到各個地圖去,這樣就能實現上千萬玩家同時在線。
硬件有可能解決,軟件也需要解決,《洪荒:龍漢初劫》中必然需要衆多超大的遊戲地圖,也需要大量非玩家角色,星火遊戲的任務非常重,或許爲了開發《洪荒:龍漢初劫》這一個網遊,其他遊戲開發部的員工數量加在一起也沒有第十一開發部的員工多。
承載《洪荒:龍漢初劫》客戶端的玩家電腦也需要重視,一旦楊旭想要的網遊真的開發出來,現在市面上頂配電腦都無法運行這款網遊,未來公司需要負責開發出高性能遊戲電腦。
遊戲電腦貴一點不要緊,主要《洪荒:龍漢初劫》夠吸引玩家,玩家爲了玩遊戲也會捨得投入,買一款上萬塊錢的遊戲電腦也不是事,華夏國的居民收入水平能夠承受得起。
當楊旭的洪荒網遊計劃一點點展現出來後,星火遊戲瞭解一些情況的員工們都驚呆了,他們無法想象老闆腦海中會有這麼大一個計劃,並且開始實行了。
他們不知道這個看起來失敗可能性比較大的計劃是否會成功,單純作爲一名玩家來說,他們對於這麼一款網遊出現是非常欣喜的。
老闆有夢想,也爲這個夢想投入海量資金,他們這些員工都願意陪着老闆一起瘋狂,一旦獲得成功,絕對是華夏國遊戲史上的奇蹟。
作爲洪荒系列網遊第一部,《洪荒:龍漢初劫》的開發週期會非常漫長,一方面是這裡面的任務太多,包括新技術的研發,另一方面則是給老遊戲接班。
《洪荒:龍漢初劫》是超大型多人在線角色扮演遊戲,《熱血傳奇》是大型多人在線角色扮演遊戲,兩款遊戲幾乎就是一個類型。
《熱血傳奇》公測四、五年時間後,玩家數量不斷減少,遊戲畫質也趕不上其他新出的網遊,正好用《洪荒:龍漢初劫》爲《熱血傳奇》接班。
平行世界的鵝廠吃相太難看,玩遊戲花錢不花錢這個不是問題,關鍵在於同一個類型甚至同一個背景相同玩法的遊戲鵝廠自家就會推出兩、三款。
星火遊戲不會這麼做,比如《星際爭霸》和《紅色警戒》,都是即時戰略遊戲,不過背景大不相同,也有着各自的玩家羣體,但星火遊戲不會在有《星際爭霸》的同時,再推出另一款未來背景的即時戰略遊戲。
《熱血傳奇》這個類型或者玩法的遊戲,星火遊戲暫時就推出這麼一款,未來準備用《洪荒:龍漢初劫》取代,另外可能會有一個《熱血傳奇》重置版的計劃,更大的地圖,更好的畫面。