《開心農場》上線一週後,銀河遊戲“星火研究組”終於拿出一份較爲完善的報告,詳細解說《開心農場》火爆的原因,用戶基數、簡單易上手、好友互動、體驗經營農場、偷菜、排行榜等等內容都成爲《開心農場》火爆的原因。
星火研究組還將《開心農場》和《熱血傳奇》做對比,表示《開心農場》雖小,但也是一款網遊,玩家之間互動纔是《開心農場》最重要的內容,這一點同樣是《熱血傳奇》最重要的內容,所以《熱血傳奇》火了,簡單易上手的《開心農場》更加火爆。
針對《開心農場》,銀河遊戲內部還舉行一場高層會議,有高層提議銀河遊戲也開發類似的小遊戲,但會議室內包括顧天成在內大多數人都否決這個提議,否決的原因也很簡單。
銀河遊戲從始至終都是一家遊戲公司,用戶基數有限,《開心農場》能夠快速火爆起來很大程度是依託《天天》和《天天空間》龐大用戶羣體,換成其他互聯網公司推出《開心農場》,都很難在短短几天時間裡就火爆起來,銀河遊戲更是艱難。
更何況從八月初開始,星火公司內部進行大調整,屬於小遊戲、休閒遊戲的棋牌遊戲業務從星火遊戲剝離,專心中大型遊戲,將小遊戲拋給星火科技,現在星火遊戲對標銀河遊戲,銀河遊戲可沒有時間浪費精力去開拓一個無法確定的小遊戲市場。
銀河遊戲沒有打算開發社交小遊戲,銀狐科技、新聯網、九州在線、啓達網等公司卻生出想法,對於互聯網公司來說,開發大型遊戲只能通過收購遊戲公司來進行,但開發《開心農場》這樣簡單的小遊戲就比較容易了。
《開心農場》這樣簡單的小遊戲居然能夠帶來如此恐怖的收益,反正開發成本比較低,不管成功與否,他們都要嘗試一下,就算推出一款有《開心農場》十分之一火爆的遊戲,對於各家公司來說也是大賺。
《開心農場》火爆到什麼程度,從華夏國各大媒體就能看出來,一般情況下各大新聞媒體是不會報道與具體電子遊戲有關的新聞(負面新聞除外),最多就是報道參賽人數多的電競比賽,但《開心農場》火爆全國後,立即引起各大媒體報道,《開心農場》的火爆已經上升到社會問題。
“《開心農場》是一款模擬經營農場的小遊戲,操作簡單易上手,老少皆宜,上線短短一週時間便火爆全國,擁有數千萬活躍玩家,但隨着《開心農場》火爆全國,我們發現一個嚴重問題。
在記者採訪某家與互聯網行業有關的公司時,公司老闆表示這幾天員工工作時間裡精力下降,不時的就會看一下時間,經過他的調查,確定這件事與《開心農場》有關。
公司裡不少員工都在玩《開心農場》,就算在上班時間裡腦海中也在想着自己的農作物什麼時候成熟,想着會不會有人偷自己的農作物……”
“上學前最後一件事是依依不捨關上電腦,放學回家後第一件事是打開電腦,不在家的時間央求父母幫着收割種地,學校中同學之間攀比誰的農場等級高……”
“電子遊戲成癮一直是民衆關注的話題,但《開心農場》的出現足以讓所有人看到電子遊戲成癮問題的嚴重性,連成年人都迷戀上玩《開心農場》。”
各大新聞媒體對《開心農場》的報道以負面居多,《開心農場》上線後的確給社會造成很多不好的影響,影響到學生學習,影響到員工上班,遲到早退的事情也多了不少。
是電子遊戲上癮,也是《開心農場》的魅力,以往的電子遊戲都無法做到這一點,偏偏《開心農場》做到了,還引發全國關注。
有父母看到孩子迷戀《開心農場》,自己想要阻止孩子玩,偶然間點點遊戲,他們居然成爲《開心農場》的忠實玩家。
也有很多從來不玩電子遊戲的玩家,在好友的邀請下簡單嘗試一下《開心農場》,都成爲《開心農場》的忠實玩家。
甚至有媒體報道自己公司員工玩《開心農場》上癮的事情,但這一系列報道之下,《開心農場》玩家數量不但沒有減少,反而在持續增多,其他人也想看看《開心農場》爲什麼有那麼多人玩,還上癮,《開心農場》又不是某些毒藥。
然而這一嘗試,就停不下來了。
楊旭也擔心《開心農場》在社會上造成嚴重影響,趕緊由星火公司發表一份公告,表示《開心農場》的魅力得到玩家們認可,不過希望玩家能夠適度遊戲,《開心農場》是一個模擬經營遊戲,不需要每時每刻都盯着遊戲。
實際上不需要星火公司發佈公告,《開心農場》的影響力也在慢慢下降,影響工作、學習的情況慢慢降低,之前的情況不過是玩家們最入迷的時候,一天時間裡經常想到遊戲內容,玩幾天時間後,就不會再想那麼多,開始正常遊戲。
影響力雖然下降了,但是《開心農場》活躍玩家數量可沒有一點下降樣子,反而不斷增加中,每天都爲星火公司帶來鉅額營收。
營收是一方面,《天天》、《天天空間》和用戶活躍度是另一方面,還有一個隱藏效果也是楊旭希望看到的。
不管怎麼說,《開心農場》都是一款電子遊戲,《開心農場》讓很多從來不玩電子遊戲的用戶入迷,這是一個很好的開始,電子遊戲玩家羣體每年穩定增加,但是在電子遊戲玩家羣體之外還有很多不玩電子遊戲的人,將他們拉進玩家羣體中,這纔是最快增加玩家數量的方式。
《開心農場》只是一個開始,他們從《開心農場》開始成爲玩家,以後就會嘗試接觸到其他電子遊戲,如此下來電子遊戲市場跟着擴大,對遊戲行業是一個大好事。
不過這個隱藏效果注意到的人並不多,以後星火公司也會盡可能的推出更多有意思的遊戲將其他人拉進電子遊戲玩家羣體中。