而且排位賽模式的威力才顯示出來一點,隨着玩家們對名次的看重,玩遊戲時間就會增加,越來越多的玩家成爲《三國殺》的忠實玩家,也願意爲《三國殺》投入更多的金錢,最後都會是星火遊戲獲益。
……
遊戲行業一共分爲四大領域,家用機遊戲領域、掌機遊戲領域、街機遊戲領域、電腦遊戲領域。
家用機遊戲領域正處於巔峰狀態,掌機遊戲領域受限於掌機的性能還有一定提升空間,街機遊戲領域日落西山,電腦遊戲領域則在快速發展中。
有人認爲電腦遊戲市場堪比家用機遊戲市場,也有人認爲電腦遊戲市場比家用機遊戲市場更大,認爲電腦遊戲市場不如家用機遊戲市場的人越來越少。
最近兩年時間裡,作爲家用機遊戲領域霸主的雷霆遊戲和作爲掌機遊戲領域霸主的綠洲遊戲都產生不少煩躁感,這煩躁感產生的具體時間就在於《星火棋牌遊戲大廳》火爆之後。
兩年時間裡,家用機遊戲市場和掌機遊戲市場沒有縮減多少同樣也沒有擴大多少,似乎兩個市場已經達到一個極限。
家用機遊戲市場和掌機遊戲市場沒有變化,偏偏雷霆遊戲和綠洲遊戲的市值在一點點下降,而銀河遊戲的市值和星火遊戲的估值在快速上升,投資者們似乎更看好電腦遊戲領域。
有專門機構做了一項調查,電子遊戲新增玩家主要來自青少年,接觸到的遊戲機(家用機和掌機)往往都是父母送給他們的禮物,但是近兩年來父母送給孩子的禮物中電腦的比例大大增加,最直接的因素就是互聯網行業大爆發,從事互聯網行業能夠獲得更多機會。
雖然電腦比家用機或者掌機的價格更貴,但是電腦不僅僅是用來玩遊戲,還可以辦公、上網等等,對於父母來說,送遊戲機就是玩遊戲,送電腦卻可以培養孩子對電腦的興趣,在就業壓力不斷增加的今天,父母也需要考慮孩子的未來。
如此情況下,家用機遊戲市場和掌機遊戲市場基本上沒有便會,未來還有縮小的可能,當然,即便市場會縮小,卻不會像街機遊戲這般距離死亡不遠,依舊會保持相當大的價值。
雷霆遊戲、綠洲遊戲、龍騰遊戲乃至業界近半公司都有過針對電腦遊戲領域的會議,各家遊戲公司都在考慮是否要進軍電腦遊戲領域。
大部分遊戲公司不準備改變目前的情況,最多就是讓自家開發的遊戲在各自平臺上線後再轉製成電腦遊戲,小部分遊戲公司則有試水電腦遊戲的想法,尤其是電腦遊戲領域越來越火爆的聯機遊戲。
雷霆遊戲、綠洲遊戲、龍騰遊戲這樣的大公司想要做出大的變動就非常困難了,龍騰遊戲幾乎沒有動作,雷霆遊戲、綠洲遊戲則決定和銀河遊戲、星火遊戲加深合作。
家用機遊戲和掌機遊戲轉製成電腦遊戲比較容易,基本上電子遊戲都可以通過電腦進行操作,反過來將電腦遊戲轉製成家用機遊戲或者掌機遊戲就有些麻煩了。
兩年時間裡,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都是“平平靜靜”,沒有什麼大動作,反而電腦遊戲領域不時的就會出現大動作,先是《全民棋牌遊戲大賽》,之後又是電腦遊戲平臺,如今星火遊戲爲一款所謂的免費網遊一年就拿出至少1億作爲比賽的獎金。
雷霆遊戲和綠洲遊戲也是無奈,他們也想要舉辦大規模比賽,比賽獎勵多少另說,單單是比賽規模就很難弄,而電腦遊戲通過互聯網直接來個全民比賽,家用機遊戲和掌機遊戲根本比不過。
無奈,嘆氣,頭疼,反正雷霆遊戲、綠洲遊戲等遊戲行業大公司智能看着電腦遊戲領域進入發展快車道,他們只能止步不前,繼續觀望,不敢輕易做出大動作。
公司越大越難以轉型,更何況雷霆遊戲和綠洲遊戲還沒有衰落,每年的收益也沒有多少變化,自然不需要轉型,進入到一個被其他遊戲公司控制的領域。
銀河遊戲和星火遊戲是電腦遊戲領域最大的兩家公司,除了這兩家公司,還有一家公司在電腦遊戲領域混得風生水起,就是遊戲行業“攪屎棍”智樂遊戲。
擁有足夠玩家羣體的棋牌遊戲都被《星火棋牌遊戲大廳》所掌握,《智樂棋牌遊戲》通過一個地方小衆棋牌遊戲的策略絕地求生。
雖然有其他遊戲公司緊緊跟在後面一起開拓小衆棋牌遊戲市場,但是擁有各種優勢的《智樂棋牌遊戲》依舊是佔據小衆棋牌遊戲市場五成以上份額,月活躍玩家數量數以百萬計,每年能給智樂遊戲帶來數億收入。
除了先期開發成本、宣傳成本以及服務器維護等費用,剩下都是賺的,利潤率可不低,相當於智樂遊戲賣出一款大作,還是每年賣出一款大作那種。
當然,棋牌遊戲市場依舊把握在星火遊戲手中,《星火棋牌遊戲大廳》在《全民棋牌遊戲大賽》期間上億的活躍用戶數量堪稱是恐怖。
通過觀察星火公司的發展,所有人都發現一個重點,就是互聯網,星火公司大部分業務都和互聯網有關,可以說是互聯網成就星火公司。
星火公司是一家互聯網公司,偏偏星火公司將互聯網和遊戲結合邁入遊戲行業,星火遊戲直接成爲遊戲行業排名前十的大公司,甚至很快就會成爲遊戲行業新的巨頭。
新一輪互聯網建設速度加快,互聯網用戶暴增,整個互聯網行業規模擴大,導致大部分上市的互聯網公司股價都在攀升,大部分沒有上市的互聯網公司估值也在增加,與互聯網行業有關的電腦公司、軟件公司基本上也是如此。
又一個美好的時代降臨!