第122章 合作共贏

現在第二屆《全民棋牌遊戲大賽》到來,八個比賽項目報名總人次更是多達4.16億,參賽總人數高達1.57億,華夏國每15個人中就有一個人是《全民棋牌遊戲大賽》的參賽選手。

如此多參賽選手,《全民棋牌遊戲大賽》不虧爲華夏國參與人數最多的比賽,從10月1號開始籌備,到11月1號比賽正式開始,再到12月29號所有比賽全部結束,三個月時間裡,《全民棋牌遊戲大賽》一直是華夏國民衆最爲關注的話題。

圍棋神童闖進州級晉級賽,老大爺拿下圍棋郡級比賽冠軍,某家庭主婦幸運拿下鬥地主全國總冠軍……

各種關於《全民棋牌遊戲大賽》的新聞報道層出不窮,而這些新聞報道的主角都是“普通人”,普通人的崛起更能普通人的關注,他們也想要站在最高領獎臺上。

不得不說在遊戲比賽方面現實世界和平行世界有着巨大的差距,平行世界根本無法舉辦如此規模的比賽,參加比賽難易程度是一個問題,舉辦比賽的公司怎麼對比賽宣傳推廣是一個問題,更重要的是比賽獎金。

就算無法與體育賽事相比,但冠軍只給幾十萬甚至於幾萬獎金,還要與那麼多人競爭,這點獎金直接讓大部分人失去參與比賽的想法,連關注比賽的心思都沒有。

平行世界裡英雄聯盟,雖然收益和影響力每一年都在下降中,但在2018年依舊有高達14億美元的收入,然而這一年裡所有英雄聯盟比賽獎金加在一起只有1415萬美元,相當於收入的百分之一左右,基本上就是賣兩款皮膚就能將錢賺回來。

而楊旭做了一條與體育賽事相同的道路,大幅度提高獎金,又在這條道路的基礎上大幅度降低參賽門檻,只要有能夠連接互聯網的電腦,就能輕鬆參賽,以至於兩屆《全民棋牌遊戲大賽》都擁有過億參賽選手,使得《全民棋牌遊戲大賽》成爲全民比賽。

一定程度上《全民棋牌遊戲大賽》有點像彩票,彩票售價不高,人人都可以購買,中個小獎比較容易,同時夢想着中大獎。

不過彩票中獎純屬靠運氣,《全民棋牌遊戲大賽》有純技術的,也有運氣加技術的,若是運氣好一些,再有一些技術,說不定就能夠拿下鬥地主項目全國總冠軍,獲得一千萬獎金。

不管怎麼說,第二屆《全民棋牌遊戲大賽》又成功了,獲得比第一屆比賽更大的影響力,或許未來《全民棋牌遊戲大賽》的參賽選手數量會降低,但已經連續舉辦兩屆,未來還會一直舉辦下去的《全民棋牌遊戲大賽》將一直是參賽選手最多的比賽,影響力直追甚至平齊頂級體育賽事。

《全民棋牌遊戲大賽》舉辦成功,星火公司和衆多合作伙伴都獲得巨大收益。

第一屆比賽中,方圓電腦銷量暴增,市場份額迅速增加,博遠網流量大增,如今在門戶網站中排行第四,互聯網用戶增加,電信公司收入跟着增加,而星火公司自身獲得更多用戶也獲得更多收入。

現在第二屆比賽,與星火公司合作的電腦製造商依舊是方圓電腦,實際上長河電腦、藍微電腦等電腦製造商都想要與星火公司合作,但方圓電腦付出的更多,所以星火公司選擇繼續與方圓電腦合作,不過若是其他電腦製造商付出更大代價,星火公司也會選擇與他們合作。

在比賽宣傳階段裡,方圓電腦銷量暴增,整個十月份,方圓電腦出貨量直接排到第一,到了比賽末尾,方圓電腦出貨量依舊排在第二名,第一名是長河電腦,曾經的第一藍微電腦已經被擠到第三名。

方圓電腦是星火公司合作伙伴中收益最大的,其他飲料、服裝、電視、手機等提供商都獲得一些收益,不管收益多少,起碼他們的付出都獲得足夠的回報。

在合作網站方面,因爲星火公司自家就有星火網和星火遊戲網,沒有再在這方面尋找合作伙伴。

即便如此,其他網站知道《全民棋牌遊戲大賽》的影響力,在星火公司對外宣佈籌備比賽時就開始準備上線《全民棋牌遊戲大賽》專區,爲了流量,宣傳競爭對手的東西也是沒辦法的事情,星火公司爲了擴大《全民棋牌遊戲大賽》影響力也不會禁止。

不過比賽期間星火網流量還是直接升至第一位,星火網流量也進入前十五之列。

雖然比賽結束後流量會快速下降,但依舊會有一部分流量留在兩個網站,預計這一次星火網將會取代九州在線佔據門戶網站第二名的位置,星火遊戲網的名次倒不會前進太多,畢竟只是一個遊戲門戶網站。

星火網、星火遊戲網獲得更多流量,《星火棋牌遊戲大廳》獲得更多用戶,《天天》獲得更多註冊用戶,更直觀的是在收入方面,比賽期間《星火棋牌遊戲大廳》上億用戶代表着一個月時間就能爲星火公司帶來十多億收入。

就算比賽後很多用戶都會放棄使用《星火棋牌遊戲大廳》,但《星火棋牌遊戲大廳》的日活躍用戶數量還會有一定程度增加,代表着月收入的提高。

第二屆《全民棋牌遊戲大賽》成功舉辦,電信行業也是一個大贏家,星火公司沒有與電信公司合作,而是電信公司和電腦製造商或者銷售商合作,在賣電腦的時候推薦與其合作的電信公司的上網業務,電信公司業務增加不少。

進入到比賽末尾,一部分專業人士對星火公司舉辦比賽獲得的收益做出預測,有不少媒體對此進行報道,不過普通人對此習以爲常,在他們看來《全民棋牌遊戲大賽》和體育賽事差不多,體育賽事也是隻賺錢不賠錢,若是賠錢的話,誰還來舉辦比賽。

最重要的還是《全民棋牌遊戲大賽》參賽資格夠低,其他比賽可沒有辦法這麼輕易讓普通民衆參與進來。

第74章 星火集團(下)第406章 大遊戲時代第23章 折戟沉沙第207章 大動作第242章 數字機第385章 過去與現在第313章 成就感第320章 網遊公會第358章 降價第206章 隱藏效果第85章 傳奇!第232章 研究報告第140章 氪金玩家的勝利第167章 慎言第196章 不支持不反對第126章 最有良心的公司!第168章 洪荒體系第424章 銘心繫列第202章 兩條路第150章 10億推廣計劃第309章 沒有主線的先天神靈第144章 第一代網紅第400章 截然不同第6章 大賣的潛力第445章 線上教育第175章 學我者生,似我者死第423章 爆發的開始第116章 不確定性第36章 收費之始第403章 蘇悅篇第98章 持久戰第448章 《洪荒:龍漢初劫》完結第35章 第一個更新版本(求推薦票!)第156章 熱鬧的遊戲世界第158章 楊旭首秀第124章 敬請期待!第49章 巨頭在行動(求投資!求推薦票!)第48章 棋牌遊戲上線第362章 龍爭虎鬥第76章 小衆棋牌遊戲第65章 炸了!(求投資!求推薦票!)第80章 電商從賣書開始(下)第226章 兩個月第40章 高端網吧第313章 成就感第10章 首日一萬套第304章 超過130億的支出第197章 音樂之家第389章 讓員工自豪第249章 單機對戰網遊第116章 不確定性第293章 合作共贏第14章 新項目計劃第386章 未來第205章 有毒第200章 大變動第195章 職業玩家第408章 變局第179章 五月第5章 課堂上的《三國殺》第70章 賽後影響第13章 走出中京第291章 紫羅蘭第34章 約會中第403章 蘇悅篇第411章 新奇的玩法第62章 合作者第325章 金錢戰爭第158章 楊旭首秀第233章 移動互聯網第283章 五年之遊戲篇第291章 紫羅蘭第446章 大更新第287章 矚目的發佈會第21章 山寨品出現第261章 第五輪第72章 王信與東辰網第117章 白嫖第371章 喜新厭舊第435章 備貨第390章 小趙團隊第128章 400萬和1200萬第128章 400萬和1200萬第163章 俱樂部第255章 新遊準備第328章 拉鋸戰第70章 賽後影響第60章 買一個電子郵箱第27章 溝通零距離(求推薦票!)第50章 全民比賽第389章 讓員工自豪第151章 問題大發了!第382章 彎道超車?第282章 五年之互聯網篇第76章 小衆棋牌遊戲第148章 電子競技協會第253章 對決第88章 追憶第291章 紫羅蘭第67章 全民話題(求投資!求推薦票!)