關於獎金的事情三個部門意見不合,最後鬧到總裁顧天成那裡。
見到三個部門對獎金多少意見不合,顧天成很快明白問題所在,獎金多少的確是一個非常關鍵的問題。
《特種兵4》和《三國殺5》比賽的獎金肯定達不到《全民棋牌遊戲大賽》的地步,棋牌遊戲受衆廣泛,甚至於華夏國所有民衆都被包含在內。
而《特種兵4》和《三國殺5》的受衆只有一、兩千萬,現階段能夠參加線上比賽的玩家很難超過一百萬,最終參加線上比賽的人次很難達到一百萬。
比賽影響力是最關鍵問題,《全民棋牌遊戲大賽》影響力越大,參賽人數越多,星火遊戲的收益就越高,拿出更多的獎金完全不是問題,許多公司都與星火遊戲合作打廣告,幫助星火遊戲分攤成本。
《特種兵4》和《三國殺5》的比賽影響力比較小,因爲比賽會提高多少遊戲銷量未可知,就算有公司與銀河遊戲合作,銀河遊戲能夠得到的也比較少,大部分舉辦比賽成本還得銀河遊戲掏腰包。
更何況星火遊戲的老闆只有楊旭一人,星火想要做什麼楊旭就能說的算,就算是賠本做生意也輪不到其他人說話,銀河遊戲則是上市公司,需要爲股東們負責,一旦比賽成本過大,可能比賽活動直接被股東被拒絕掉。
經過仔細思考後,顧天成先拿出兩個參考數值,單項目比賽,州級晉級賽冠軍十萬獎金,全國總冠軍一百萬獎金,具體比賽獎金數額等到會議上再進行商討。
兩天後銀河遊戲又一次高層會議上,比賽獎金數額被確定下來,比賽獎金不能太低也不能太高,低了對玩家們的吸引力就小了,比賽影響力跟着減小,高了有無法通過股東那一關,顧天成拿出的兩個參考數值反而是最合適。
《特種兵4》和《三國殺5》的比賽計劃確定下來,第五開發部和第八開發部需要將比賽版本開發出來,線下比賽也要進行先期籌備。
《特種兵4》和《三國殺5》的比賽影響力沒有《全民棋牌遊戲大賽》的影響力大,同樣事物也會跟着減少,比賽持續時間也不會太長。
與此同時,在一次媒體採訪中,顧天成親自向媒體透露銀河遊戲將會舉辦《特種兵4》和《三國殺5》的比賽,通過新聞媒體的報道,讓更多玩家知道這件事情。
在新聞媒體報道後,《特種兵4》和《三國殺5》在線人數顯著提高,甚至帶動《特種兵4》和《三國殺5》線上線下銷量。
看到新聞媒體的報道,徐振海稍微有些擔憂,他想到去年《全民棋牌遊戲大賽》對星火遊戲的影響,銀河遊戲如今也要舉辦比賽,不知道會產生多大影響。
楊旭則是無所謂的態度,銀河遊戲舉辦的比賽影響力肯定遠遠無法與《全民棋牌遊戲大賽》,最多就是在電腦遊戲平臺競爭上再獲得一些優勢,不過到了今年年末,隨着星火遊戲開發各款遊戲上線,誰勝誰負未可知。
就在關於銀河遊戲要舉辦比賽的事情在玩家中產生些許波瀾時,星火遊戲第五開發部的《紅色警戒》項目正式開發完成,進入到測試階段。
有了《三國殺》那一天測試員的體驗,楊旭不再想對《紅色警戒》進行測試,不過正在遊戲開發完成後,楊旭親自體驗一把遊戲,玩玩單人模式,又和第五開發部的員工一起打打匹配。
遊戲剛剛開發完成,明顯的漏洞沒有,但深入遊戲後還是會發現幾處有問題的地方,需要第五開發部繼續進行修改。
《紅色警戒》還有另一款即將開發完成的遊戲《星際爭霸》在遊戲模式上和《三國殺》差不多,主要分爲娛樂賽和排位賽,不過爲了線下銷售,《紅色警戒》和《星際爭霸》還有單人模式,自帶任務。
娛樂賽是玩家自由建房,地圖自選,根據地圖大小房間玩家人數上限進行變動,最少兩人,最多八人,還有人機模式供玩家選擇。
排位賽則是全服玩家一起匹配,玩家無法選擇自己的對手,只能選擇地圖和模式,模式有1對1、2對2、3對3、4對4四種。
按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,和《三國殺》的段位一樣,或者說這七個段位就是《星火遊戲平臺》天梯的標準段位,加入天梯系統的遊戲可以使用這標準段位,也可以自己命名段位。
《紅色警戒》和《三國殺》最大不同之處還在於收費模式上,《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》則是購買式收費,即通過購買遊戲資格來視線遊戲體驗,目前《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》上所有遊戲都是購買式收費。
不過購買式收費不是《紅色警戒》收費模式的全部,《紅色警戒》還提供額外的收費服務,最主要一項就是開箱子,能從箱子中開出兵種、建築、指揮官等皮膚,箱子不要錢,開箱子的鑰匙要錢,不同的箱子鑰匙價格不同,低的只有幾塊,高的需要十幾塊。
更重要的是《星火遊戲平臺》將推出交易系統,《紅色警戒》玩家可以將自己從箱子中開出來的皮膚放到交易系統出售給其他玩家,按照皮膚的稀有程度賣出高低不等的價格。
當然,也不是所有的皮膚都可以交易,現實世界有新衣服舊衣服之分,《紅色警戒》中皮膚也有新舊之分,舊皮膚就是玩家使用過的皮膚,新皮膚則是玩家沒有使用過的皮膚,只有“新皮膚”纔可以放到交易系統出售。
用戶通過《星火遊戲平臺》的交易系統賣出東西需要扣除一定比例的手續費,這手續費就是《星火遊戲平臺》的服務費,甚至於《星火遊戲平臺》在玩家交易手續費方面還可以給能夠進行道具交易的遊戲開發商一定分成。
如此一來,交易系統一出現可以鼓勵玩家之間進行交易,也鼓勵遊戲開發商開通該項服務增加收入,不過交易系統僅限於網遊,單機遊戲是不需要的。
《紅色警戒》的商店中除了各種收費箱子還有道具,比如改名卡。
總的來說星火遊戲開發的《紅色警戒》和平行世界的《紅色警戒》已經大不一樣,內容出現較大變動,玩法有一定改變,畫質更加精美,從單機遊戲聯機遊戲直接變成網遊。
同樣,楊旭也不知道現實世界中《紅色警戒》是否會大賣,《紅色警戒》的收費模式玩家們是否能夠接受,最終的結果還需要楊旭和整個星火公司去努力,就算《紅色警戒》失敗了,也不會對星火公司產生太大影響。