第103章 第七第八

七月將盡,七月裡,星火遊戲成爲遊戲行業關注的焦點。

因爲封號事件,數十名被封號用戶聯合起訴星火遊戲,而且隨着被封號用戶數量的增加,起訴星火遊戲的人隨之增多,不過由於法律上並未有對遊戲輔助軟件規定的條例,原告和被告雙方一直處於拉鋸狀態,誰也無法取得訴訟的勝利。

銀河遊戲跟在星火遊戲後邊行動,雖然也被用戶狀告,但是遊戲行業關注最多的是星火遊戲,星火遊戲這邊解決了,那銀河遊戲的事情也跟着解決。

七月快要結束,“封號案”在遊戲行業已經產生比較大的影響,但對國家來說還不夠,還沒有到讓國家出臺相關法律的地步,見此,楊旭打算儘快結束這件事情,不準備再拖下去。

七月最後一天,近千名正常遊戲用戶聯合起訴“正在起訴星火遊戲的非正常遊戲用戶”,因爲在遊戲中遭受非正常用戶的“虐殺”,他們對電子遊戲的興趣大大減少,這是非正常遊戲用戶對他們的傷害,他們需要精神補償。

新的訴訟案出現,起訴星火遊戲的非正常遊戲用戶們都慌了神,怎麼他們還能被起訴了。

另一邊銀河遊戲有樣學樣,跟着組織正常遊戲用戶將“正在起訴銀河遊戲的非正常遊戲用戶”告上法庭。

一時間,攻守形式迅速轉變,已經有非正常遊戲用戶想要退出這場“糾紛”,星火遊戲不讓用遊戲輔助軟件就不用唄,他們又不是離開遊戲輔助軟件就不能活了,實在不行就不玩這些遊戲。

一部分關注“封號案”的人做出判斷,“封號案”最終應該會以庭外和解形式結束,而且星火遊戲和銀河遊戲不會改變立場,堅決禁止所有玩家使用“非法”遊戲輔助軟件。

“封號案”僅僅是遊戲行業關注星火遊戲的一個重點,還有一個則是星火遊戲又接連收購兩家小型遊戲公司,遊戲開發部門迅速擴大。

星火遊戲存在時間比較短暫,遊戲行業人士基本上都能隨口說出星火遊戲的發展史:

以實體卡牌遊戲《三國殺》起家,發佈《星火棋牌遊戲大廳》,再通過《全民棋牌遊戲大賽》一舉成爲遊戲行業前十的大公司,上個月又發佈《星火遊戲平臺》與銀河遊戲爭搶電腦遊戲領域霸主之位,若不是星火遊戲底蘊差一點,說不定電腦遊戲領域霸主之位要易主。

從最初的一個遊戲開發部門擴大到今天的八個遊戲開發部,誰都能看出來星火遊戲在投入巨資開發多款電腦遊戲,以此儘可能縮減與銀河遊戲的差距,在電腦遊戲領域擊敗銀河遊戲。

不過遊戲行業看好星火遊戲的人並不多,即便星火公司在一年多的時間裡快速發展到如此地步。

在他們看來,星火公司能夠成功是因爲星火公司不斷開闢新的領域,網址導航領域,即時通訊領域,棋牌遊戲領域,星火公司是以新領域開闢者、先行者的身份將後來者擊敗,以此快速發展壯大。

但電腦遊戲不是新的領域,不是收購遊戲公司然後投入巨資就能開發出來能夠大賣的遊戲,遊戲行業中這樣的例子少的可憐,星火遊戲能夠成功的可能性也是少的可憐。

星火遊戲成立時間太短,只有四個產品,《星火棋牌遊戲大廳》、《星火遊戲平臺》、《三國殺》、《俠客行》,兩個遊戲平臺,兩款遊戲。

兩個遊戲平臺不必多說,他們纔是星火遊戲的根基,《銀河遊戲平臺》也將成爲銀河遊戲的根基,平臺用戶人數會隨着華夏國互聯網建設而快速增加。

《三國殺》是遊戲行業公認的大作,第一版已經賣出1500萬份,但以第二版的銷售情況來看,大部分人認爲《三國殺》潛力快要耗盡,第二版能夠賣出700萬份都是一個問題,只有擴展包的銷量能夠高一些。

《三國殺》是實體卡牌遊戲,不是電子遊戲,就算是電子遊戲,星火遊戲在電子遊戲開發上也沒有多少經驗,所以星火遊戲想要開發電子遊戲只能通過不斷收購其他遊戲公司來完成。

星火遊戲最後一個作品《俠客行》倒是有點意思,目前《俠客行》最高在線人數已經破2.5萬,日活躍人數過13萬。

以這個數據來計算,星火遊戲在《俠客行》上一年能夠收入800萬左右,對於星火遊戲的體量來說,一年八百萬的收入並不多,扣除成本後都作爲原《俠客行》開發團隊的獎金。

星火遊戲不是上市公司,許多東西都不會對外公佈,其中就有《俠客行》的數據,主要還是楊旭想要讓外界對網遊的關注少一點,不過這一舉動不算成功,作爲星火遊戲推出的四個產品之一,凡是關注星火遊戲的人和公司都看到《俠客行》。

外界不知道《俠客行》具體數據,但也能夠猜測出一些情況,以《俠客行》的收入,完全能夠養活一家20人左右的小型遊戲公司,作爲文字網遊,《俠客行》對服務器負荷比較小,遠遠不是圖形網遊所能比的。

遊戲行業中對文字網遊研究的人不少,按理說以《俠客行》的收入足已讓一些小型遊戲公司心動,不過沒有一家遊戲公司行動,因爲他們知道,沒有足夠的宣傳資金,根本不可能將文字網遊宣傳起來。

星火遊戲沒有在《俠客行》上投入資金進行宣傳,但也在自家的宣傳渠道上給《俠客行》幾個位置,那幾個位置價值可不低。

還有《俠客行》如今的數據不是一朝一夕就能夠達成的,《俠客行》上線之初的玩家數量少的可憐,經過將近一年時間才獲得這麼多玩家。

文字網遊沒有前途,但網遊的前途不小,棋牌遊戲勉強算是網遊,能夠通過互聯網對戰《特種兵4》和《三國風雲5》算不上網遊,但這些遊戲都是通過互聯網將九州玩家聚集到一起對戰,從棋牌遊戲平臺日活躍用戶數量和《特種兵4》、《三國風雲5》在線人數就能看出問題所在。

“網遊潛力很大!”一部分專業人士做出判斷。

《特種兵4》和《三國風雲5》在線人數和棋牌遊戲平臺相比來說比較少,主要是華夏國互聯網建設問題,要是華夏國所有互聯網用戶都用上寬帶,那兩款遊戲的在線人數能夠翻個十倍。

星火遊戲開發圖形網遊不是秘密,也無法完全保密,只有遊戲具體內容是保密的。

但開發圖形網遊的遊戲公司可不止星火遊戲一家,楊旭的三個大學室友創辦的巔峰以遊戲在開發網遊,銀河遊戲也在開發網遊,之外開發網遊的公司不會超過兩家。

主要問題有兩個,一個是互聯網還還沒有出現一款正規的網遊;第二個,電腦遊戲領域有足夠資金投入網遊的公司少,大部分公司資金有限,不敢輕易往網遊投入資金,走錯一步路就有可能讓自家公司瀕臨破產。

網遊是新領域,也有潛力,說白了就是將九州玩家通過互聯網放到一起進行遊戲,概念比較簡單,最關鍵還是遊戲的質量,這也是大部分人不看好星火遊戲擊敗銀河遊戲成爲電腦遊戲領域霸主的原因。

銀河遊戲底蘊雄厚,遊戲開發部門超過十個,電腦遊戲領域大部分大作都被銀河遊戲握在手中,遊戲開發能力超強。

星火遊戲成立時間太短,通過收購其他遊戲公司來增加自身遊戲開發能力,而被收購的那些遊戲公司的開發能力也不算好,要不也不會落到被星火遊戲收購的下場。

若是銀河遊戲和星火遊戲同一時間開發一款遊戲,銀河遊戲最先完成,且遊戲(畫面)質量會更高,這是星火遊戲沒法比的。

不過也有小部分人看好星火遊戲,原因就在於星火遊戲的老闆是楊旭,天才創業者楊旭,千億富豪楊旭……

星火遊戲新收購的兩家公司分別是樂淘遊戲公司和錦興遊戲公司,這兩家公司都是小型遊戲公司,規模不算小,而且就算星火遊戲不收購,這兩家公司也能夠繼續生存下去,爲了收購這兩家公司,星火遊戲動用近1.5億資金。

以樂淘遊戲公司的遊戲開發部門爲基礎,星火遊戲成立第七(遊戲)開發部,以錦興遊戲公司的遊戲開發部門爲基礎,星火遊戲成立第八(遊戲)開發部,兩家公司剩下的員工,只要合格都會分配到星火公司各處去。

不需要擔心星火公司容納不下新增加的員工,星火公司自身在不斷擴張中,招聘啓事就從來沒有撤下來,中京總部需要人,九州州級分部、郡級分部都需要人,星火科技和星火遊戲都在外界收購合適的公司融入自身。

七月快要結束,星火遊戲收購的兩家遊戲公司的遊戲開發部門都已經搬過來,經過幾天時間的磨合,楊旭正式將遊戲開發任務下發給第七、第八開發部。

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