一些構想

但是,很快,新的問題就出現了,在究竟是寫異界還是網遊這個問題上我徘徊了很久,始終沒能作出選擇,而且一拖就是好幾年···

最終,我做出了決定,因爲我無法將異界和當代的世界觀比較完美地結合起來,因此,只能選擇網遊。

在玩英雄無敵單機的時候,我們一般會在九大勢力和十八個職業中選擇其中之一,然後開始掃地圖。

但如果寫成網遊的話,那就不是一個人的事情了,而是很多玩家共同的娛樂,除過城堡,還有比如:訓練營、野生兵種佔據的招募點和寶藏點、魔法師小屋、盜賊工會,交易所和難民營等等很多值得探險的地方···因此,順着這個思路我決定先設置一個玩家招募兵種和修煉等級的環境——遊戲大陸,設置九個系統主城,分別作爲不同職業玩家的“大本營”。

這是第一步,然後考慮到單機英雄無敵還有野外生物佔據的城堡、遊戲大背景,如果僅僅停留在這一個層面上,那就未免顯得有些冷清,我的第二步構想就是設置存在於遊戲大陸之外的九個相互獨立的系統大勢力,玩家需要掌握一定的空間技能才能進入系統大勢力,如果雙方在特定條件下能再發生一些接觸和碰撞,那就更有趣味了。

在英雄無敵Ⅲ內,有諸如:水晶龍、毒龍、紫龍和聖龍、幻影法師和幻影弓手之類的存在,除此之外還有諸如巨龍莫莉爾、塞爾倫,羅蘭德等等隱蔽的英雄···因此,我果斷地將系統隱蔽勢力也加入到了遊戲之中。

一切遵循接觸範圍隨着玩家實力增長而逐步擴大的原則,最先接觸到系統大勢力和系統隱蔽勢力的玩家自然是佼佼者,這也符合能者居上的原則。

總而言之,系統分爲三個層面——系統主城、系統大勢力和系統隱蔽勢力。

除此之外,英雄無敵是款西方遊戲,兵種也是來源於西方的神話,單單是西方的,未免太單調,我將適當地加入一些東方的,具體一點就是中國的元素,只有中西結合才能避免單調。

說一說兵種等級劃分的問題。

英雄無敵Ⅲ中兵種總共十四級,本來準備分爲七個等級,每個等級分爲上下階,但這樣一來,每次表述等級就顯得冗長複雜,而且難以區別頂級兵種實力的差距···爲此,14級生物按照實力的強弱順次分爲★★,★,和A、B、C、D、E七個層次,(之所以選擇★這個符合,我個人覺得星是很神秘的,也代表光明,也能直觀地標示萬物的等級)14★★是目前最高的兵種等級,針對很多隱蔽兵種是設定15、16、17甚至更高的等級還是繼續停留在14級的層面上,再往上如何劃分還暫且沒有想好,如果有新的提議請告訴我,謝謝!

最後,就是遊戲利益的問題。

我們現在生活在金錢社會,自然和錢分不開關係,玩網遊的人需要破費纔能有賺錢的機會。在英雄無敵Ⅲ中,每次獲得金幣,會出現一個提示,讓我們在金幣和經驗值之間做選擇,而那畢竟是單機遊戲,玩網遊是需要投資的,因此,玩家在做完任務後往往只能獲得經驗值,金幣只能靠自己尋找了···

暫且就這樣設定了,如果哪個朋友有更好的建議,麻煩告訴我,在此感謝了!真誠地希望各位朋友看得開心!

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