第三章 提升

這種將自己的生命寄託在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行爲,如果不是因爲屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。

要知道現在可不在遊戲中,遊戲中可以追求刺激拼秒殺,現在只能怎麼穩怎麼來。不過結果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。

扶着牆休息了一會,待到精神恢復了之後,羅德開始檢查自己的系統日誌。

“你對骷髏兵造成了2點傷害,骷髏兵以你爲第一仇恨序列……”

“你成功閃避了骷髏兵的攻擊……”

“你對骷髏兵造成了25點弱點傷害,觸發即死特效,傷害修正……”

“你對骷髏兵造成了43點即死傷害,骷髏兵死亡……”

“輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!”

羅德看到這裡,知道可以通過原本遊戲內的方法獲得經驗值。本以爲系統日誌到這裡已經結束了,羅德卻發現下面還有一排。

“你在全神貫注的戰鬥中領悟了戰鬥技能【爆發】!。”

“你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!”

“【爆發Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經驗值10。”

羅德看了下屬性面板,發現在生命值與法力值的下面多了一項氣力值屬性,目前顯示27/80。

“沒想到可以自動領悟技能,記得原來在遊戲中這種戰鬥技能都要找專門的導師學習。只是不知道是根據完成度獲得的技能,還是隻能在生死之戰中獲得。”羅德心有所悟。

看着自己人物面板上面的10點經驗,羅德選擇了提升職業等級。

“消耗經驗值10,剩餘經驗值0。職業等級提升至1階民兵2級……”

“得到自由屬性點1,得到技能點1……”

目前羅德在面對亡靈生物時,憑藉着前世的戰鬥意識,靠已有的速度屬性足以應付它們的動作,但是造成的傷害可能偏低,尤其是在面對速度慢但血厚的行屍時。想到這裡,羅德將屬性點分配到了力量上面,目前力量爲8。

技能點可以用來學習各種特殊技能,如果說屬性是基礎,那麼特殊技能便決定了角色的定位。由於遊戲中對於特殊技能沒有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能點獲得,因此技能點的使用往往尤爲重要。

看到獲得了一點技能點,想到接下來可能會面臨的戰鬥,羅德直接將其使用,學習初級劍術。

(初級劍術:多年的用劍經歷讓你對於如何使用劍有了一定的總結,你可以熟練使用常規劍。你對於一般劍術的掌握速度增加,使用常規劍造成的傷害提升10%。)

羅德感覺到一系列關於用劍的技巧浮現在自己腦海裡,接着反應到身體上。首先是握劍的姿勢自行調整了一番,就彷彿是在日復一日的揮劍訓練中找到的最佳握劍方式,其他各種出劍的姿勢也都融入了身體本能。握住手中的武器,羅德感覺到一陣心安。

整理完了此次戰鬥所得,等到氣力值恢復至半數以上,羅德便準備繼續前進了。

通道依然顯得那麼幽深,點點熒光無法照亮隱藏的黑暗,腳邊歪着的骷髏頭彷彿在訴說着這裡曾發生了一場戰鬥。

緩步朝前移動了幾十米,藉助這通道內的幽光,羅德看到了不遠處的兩個亡靈生物,分別是行屍和骷髏兵。

行屍率先發現了眼前的羅德,發出一聲意義不明的嘶吼。骷髏兵也注意到了羅德,朝着羅德衝了過來,行屍在後面慢慢的跟着。

屬性稍微提升了的羅德不想像上次一樣在生死之間拼秒殺,看着骷髏兵提劍砍向了自己,羅德向後疾退兩步避開了它的劈砍,趁着骷髏兵劈砍空了後露出的空當揮劍砍向了骷髏兵的身體。

由於骷髏兵沒有血肉,這一擊劈砍沒有造成良好的效果。羅德自身也明白,於是飛起一腳猛踢向了骷髏兵的腰骨。這一腳羅德用上了技能【爆發】,骷髏兵直接被踢得身形不穩,後退了兩三步才穩住,身前露出空當,羅德乘勝追擊,一記重斬將骷髏兵的頭顱斬下!

就在羅德斬殺骷髏兵的時候,後面的行屍也趕到了羅德身邊,用它那綠油油的爪子抓向羅德。羅德剛剛全力爆發秒殺骷髏兵,面對這一爪也一時間躲閃不及,只能用手臂擋下,避免受到弱點傷害。

瞬間羅德的手臂上便多了四道血印,手臂上傳來的疼痛伴隨着陣陣酥麻。羅德明白,自己中了屍毒。

“大意了啊……”羅德知道此時已經不能拖下去了,行屍本來生命值就比骷髏兵厚一倍以上,大約在100左右,本來自己可以通過速度的優勢一招一招地耗血來擊殺行屍,但現在自己收了傷,反而要小心被它耗死,除了速度解決戰鬥處理傷勢沒有別的辦法了。

想到這裡,行屍的下一記攻擊也到了,依然是單手爪擊,羅德身形一退避開這一次攻擊,趁着行屍動作的空當持劍向行屍的咽喉刺出,同時用上了技能【爆發】。

就在劍刺入了行屍的咽喉的時候,出乎羅德意料的事情發生了。原來羅德手上的這柄劍的耐久度已經歸零了,羅德本來想一劍刺穿咽喉秒殺行屍,沒想到劍在刺入行屍咽喉不深就斷裂了。

行屍這時又是一記爪擊上來,羅德趕忙向後躲閃,同時彎腰撿起了之前骷髏兵所持的鐵劍,隨即在行屍下一記爪擊未到來之前一記重斬斬下了行屍的頭顱。

“也就是行屍和骷髏兵這種低階亡靈生物可以利用弱點斬首秒殺了,像陰魂能夠漂浮難以斬首,吸血鬼斬首後一時間還不會死亡,死亡騎士靈魂之火直接在胸膛裡,被斬首後能夠以無頭騎士的姿態繼續戰鬥……”羅德感嘆。

羅德看了下最後面的系統日誌。

“輝煌的勝利!你獲得了25點經驗值!”

“你在激烈的戰鬥中領悟了戰鬥技能【重斬】。”

“【重斬Lv1】:消耗氣力10,下次的斬擊將造成基礎攻擊力的120%傷害,攻擊弱點時傷害提升至160%。升級所需經驗值5。”

手臂傳來疼痛提醒了羅德,此時應該想辦法回覆生命值。

羅德檢查了下屬性面板,半血狀態、流血、屍毒……目前經驗值爲25,升級所需經驗值爲20,羅德選擇提升職業等級。

“消耗經驗值20,剩餘經驗值5。職業等級提升至1階民兵3級……”

“得到自由屬性點1,得到技能點1……”

在遊戲中,將自由屬性點分配到體質上面,除了可以提升生命值與氣力值的最大值外,連帶着還可以回覆不少的生命值與氣力值,大概可以將生命值和氣力值回覆到滿狀態的三分之二處。

羅德不知道這一點現在還有沒有效,但根據之前的經歷,屬性面板、經驗值都存在,那這一效果很可能也還保留。

羅德將自由屬性點分配到體質上面,看到生命值與氣力值回覆至大半,羅德便明白這一點依然有效。對於此時缺乏回覆生命值手段的羅德來說,這無疑是個好消息。

同時,羅德也看到了屬性面板上的屍毒狀態。屍毒狀態持續時不會扣除多少生命值,但卻讓人容易疲憊,即消耗的氣力異常增加,很可能在戰鬥中打着打着便渾身無力。

“本來想着留着技能點爲以後學習四系法術專精的,但現在看來還是先用了吧。”

爲了避免在戰鬥中體力不支,羅德選擇消耗一點技能點,學習初級抵抗力。

(初級抵抗力:你對於任何異常狀態都有了一定的抵抗,包括但不限於眩暈,昏厥,中毒,麻痹,灼燒,凍傷,魅惑。你對於所受到的任何法術傷害都有了一定的減免,數值大約爲此次傷害的5%。有極小的機率直接免疫一次法術傷害。)

此時屬性面板上面的屍毒和流血標誌都已經消失。羅德感到手臂上一陣酥麻,被行屍抓出來的傷口已經結疤。

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