赫伊斯火山島
清晨的一縷縷陽光穿過茂密的灌木林透射在潮溼的草地上,使得這片熱帶原始森林溫度徐徐升高的同時,濃重的霧氣也不斷消散。
“好美啊!”
“想不到這款遊戲還能做出這種效果,看來持續火爆不是沒有道理的。”
……
火豔豔、落仙和飄絮三人看着眼前的景象不由的癡了,女人天生對美麗的事物缺少抵抗力,她們顯然也不例外。
只見一座高約兩碼的土墩橫在衆人面前,土墩的表面長滿綠意韻然的野草和蘚苔,而在土墩的橫截面則露出無數大小不一的棱形晶狀體。
這些紅色的水晶在初日驕陽地照耀下光彩奪目,絢爛生輝。如果僅僅是這樣,還不足以讓眼界頗高的美女發出如此讚歎,主要的原因還是尚未飄散的霧氣。
紅色水晶折射出的一縷縷陽光在若隱若現的霧氣中顯得無比耀眼,不但增添一份朦朧神秘美,還讓這座水晶礦與周圍的環境徹底融爲一體,到達一種自然、和諧、柔美、神秘之感。
絢爛的紅水晶,生氣勃發的綠色植被,初日的驕陽,朦朧的霧氣,各有千秋的絕色美女,組成了一幅美麗奢華卻顯得無比自然的畫卷。
可惜這一切,很快就被某個大煞風景的傢伙破壞得一乾二淨。
“發財了,這些水晶絕對很值錢!哇哈哈……呃……”
一箭乾坤看見水晶礦的瞬間,第一時間想到了金光閃閃的金幣,他彷彿看到了無數金幣正在向他招手,於是得意忘形地大笑起來。不過很快他的笑聲就啞然而止,因爲三對美目同時匯聚在他的身上。
要是以往騷包的他肯定會高興不已,不過面對充滿殺氣的眼神,他只能老老實實地夾着尾巴,露出一副可憐無比的模樣。
隨着陽光的照射面積的增加,周圍的霧氣正不斷擴散,整座水晶礦的面貌完完全全暴露在夜之小隊面前。
短暫的驚歎過後,他們的心開始活躍起來,因爲這座水晶礦的出現就意味着黑夜之都的命運將會牢牢掌握在夜之小隊手中。而且水晶礦的出現也讓他們期待着其他礦物的出現。
雖然尚未清楚這些礦物的具體價格,不過單單從目前已知的價格來看,光是將這些稀有資源販賣給NPC,一個單位的稀有資源就能換取10金幣的價格,這是一筆難以想象的巨大財富。
根據衆人之前的推算,如果能夠在赫伊斯火山島找到3處以上的稀有礦脈,光是依靠賤賣給NPC的價格,就足以支撐起黑夜之都的快速建設。
這個發現讓夜之小隊的成員激動無比,不過奇怪的是,在場的四人經過短暫的喜悅後,竟然同時陷入了失落,尤其是火豔豔和正太。至於落仙,也想着那個總是不經意出現在腦海身影,而始終帶着面紗的飄絮,從那雙明眸中也能看出一絲異樣情愫。
相比之下,小諸葛和一箭乾坤就顯得正常無比。
“如果小落落知道這個消息,恐怕會高興地合不攏嘴……”
“就隊長那德行,我估計他的眼睛會一整天都閃閃發亮。”
“嗯,同意。”
三個性格、氣質迥異的美女小聲嘀咕着,她們始終圍繞這同一個人,並且不斷數落着對方。
這一幕讓看在眼裡的一箭乾坤有些吃味,不過也無可奈何。
小諸葛將一切看在眼裡,露出一個意味深長的笑容,他故意發出聲響,然後緩緩地說:“雖然證實了稀有資源的存在,不過僅僅是一座小型水晶礦,並不足以支撐黑夜之都快速的建設。”
話說到這裡,衆人都已經明白了他的意思,這也讓陷入狂喜的衆人稍微收斂。
作爲這一次的代理隊長,落仙很快就擺正了態度,直接道:“繼續向西進發,務必在三天之內將整個赫伊斯火山島的資源種類、數量以及分佈查探出來……給我們凱旋而歸的隊長一個大大的驚喜!”
“我看到時候狠狠宰他一頓纔是真的。”
“哈哈!”
夜之小隊的衆人雖然和獨孤夜洛暫時失去了聯繫,不過他們已經從等級排行榜中看到了變化,他們的隊長依舊是高高在上,不可戰勝的存在。
這讓他們驕傲的同時,心裡也多少有點緊張。
……
獨孤夜洛並不清楚赫伊斯火山島所發生的一切,更不知道自己的同伴正磨刀霍霍準備痛宰自己一頓。不過就算知道,此時的他也沒有功夫去理會,因爲妒忌頭盔的出現,已經徹底打亂了他短期的部署,又或者讓他的野心逐漸膨脹起來。
當他將妒忌頭盔帶上去的瞬間,原有的殺戮部件附加屬性再次得到了增幅:人物所有屬性+30,殺戮部件屬性增強爲20%。
“乖乖!這……”
正當獨孤夜洛欣喜不已之際,系統悅耳的提示音忽然響起,並給出了一個讓獨孤夜洛摸不着頭腦的古怪的任務。
叮咚:恭喜玩家落葉,由於您齊聚了貪食、貪婪、妒忌三件殺戮部件,觸發了技能瘋狂掠奪。
叮咚:恭喜玩家落葉,您成功觸發了史詩任務——願力池開啓。
“瘋狂掠奪?史詩任務?”
連續的兩側系統提示讓獨孤夜洛有種填上掉餡餅的感覺,不過他也知道世界上不是任何餡餅都能承受的,搞不好尚未享受到餡餅的滋味,就已經先被砸死。
他打開屬性欄,發現三件殺戮部件下面果然觸發了一個名爲瘋狂掠奪的技能。
瘋狂掠奪:瞬發技能,消耗總量一半的HP、MP,利用強大無比的能量,以自己爲中心,掠奪10碼以內所有敵人的HP、MP、錢財以及經驗的10%。(無法掠奪玩家的錢財與經驗)冷卻時間一個自然日。
觸發條件:集齊貪食、貪婪、妒忌部件。
看完瘋狂掠奪的屬性後,獨孤夜洛的嘴角頓時揚起一個弧度,那張病態的臉龐顯現出滿意之極的神色。
這個瘋狂掠奪的技能無比實用,雖然單對單沒有任何用處,不過要是羣毆的話,作用就非常驚人了。
目前殺戮部件已經給獨孤夜洛帶來了翻天覆地的變化,他對這個史詩任務既好奇又期待,不過看完任務提示後,一雙劍眉微蹙,臉上露出古怪之色。
靜靜地站在走廊裡,獨孤夜洛思考了許久,他覺得這個願力池任務雖然畫出了一個很大的餅,不過想要吃下的話恐怕會讓整個胃撐爆。而且其中有着太多未知的變數。
另外,有些事情他到現在也搞不清楚,那個神秘NPC的身份不說,光是這個殺戮部件的等級就已經耐人尋味。而且殺戮部件的屬性看似非常牛叉,實則獨孤夜洛在使用了長達數個月後,漸漸發現了殺戮部件的一些不足之處,比如基礎屬性以及附帶屬性。
正常來說,每件裝備都會有基礎屬性,所謂的基礎屬性就是指持有者佩戴裝備之後,所賦予玩家的最基本、最直觀的增幅。
比如一件黃金頭盔,一般的基礎屬性就是防禦XXX,再加上附帶屬性或者某個技能。
而殺戮部件除了有一個附加屬性之外,並沒有基礎屬性,而且就是附加屬性的數量也只有綠裝的程度。雖然幾件殺戮部件會觸發套裝屬性,不過隨着等級的增加,套裝屬性的作用絕對會不知不覺中被削弱下來。
比如現在,別看所有屬性+30點,刨除不常用的幾個屬性,實則30點並沒有佔多大便宜,最多也就是一般黃金裝備的水平。
例如一件35級的黃金鎧甲,一般防禦都會到達20+,再加上三個屬性的話,光是防禦這一項,就要比殺戮部件高出一少許。
這還僅僅是一件裝備。
如果三件殺戮部件+30,那麼三件黃金裝備的屬性絕對要超過殺戮部件的效果。當然前提是刨除那些用不着的屬性的情況。
而隨着裝備等級地增加,其實殺戮部件的優勢並不大,唯一讓獨孤夜洛青睞的就是殺戮部件可以最大程度增幅PK時的硬直效果以及技能豁免效果。(關於這兩個設點,請看作品相關遊戲設定。)
想通這些關節後,獨孤夜洛還是覺得出發之前很有必要先安排一下夜之小隊的相關事宜。
PS:最近因爲工作的關係,更新時間有點靠後和紊亂,小魚會盡快回復正常更新時間。另外,今晚還有兩更,不過第三更很可能會在12點過後。小魚決不食言。