第31章 亂戰(八)

鷲在之前的戰鬥中並不是衆人打擊的主要目標,不過隊衝得太快還是遭到了不少的損失,幾個帶有弩車的英雄更是在它們身上分去了不少的火力,令的獅鷲的威脅已經不是很大了,而另外劉逸飛那一隊的骷髏也使得他可以無視剩下27只的獅鷲,先幫自己搶回速度優勢再說。

獵殺者並不是這場戰鬥中的主攻手,他們的主要作用在於幫助骷髏射手們掃除障礙,讓射手們的火力越集中越好。

一箭只打出93點傷害的獵殺者們消滅了三個苦行僧,還剩下四個!

獅鷲撲棱着翅膀開始有衝鋒的趨勢,不過己方的遠程火力目前佔據優勢,因此它們最後選擇了先等一下再觀察一下局勢。

骷髏射手們那恐怖飛出的羽箭上透出一股濛濛的黑光,彷彿子彈一般射入了個僧侶的陣列,收割的死神終於揮起了他無情的鐮刀!

182點殺傷雖然一次性帶走了6個僧侶的性命,但是電腦AI判斷仍是己方的遠程火力佔據巨大優勢,27只獅鷲、54個劍士以及那1個一階高級槍兵仍舊傻傻據守在城牆之內。

36個僧侶的還擊轉瞬間就帶走了超過60個的骷髏獵殺者,只餘最後30個仍聚作一團芶延殘喘着。

還好二級的極速弩車威力不錯,38點殺傷倒也射死了一名苦行僧,劉逸飛甚至都在考慮要不要在適當的時機學習一下炮術了,反正自己的戰略攻擊加的很高,弩車的實際殺傷也能得到較大提高。

第二輪一開始,投石車發威砸開了一段牆面,不過強大地劍士很快開始向那處裂縫衝去,準確依託護城河和自己強大的實力來填補這處破損。

箭塔讓僅存的骷髏獵殺者們地數量飛速下滑到僅僅剩下個位數,不過5、1、1、1四隊獵殺者還是能夠吸引箭塔的一輪多殺傷地,劉逸飛的骷髏射手們還有足夠的時間來打擊僧侶。

苦行僧地掙扎也未能一次消滅僅有地5個獵殺者。不過是將數量降低到3而已。

終於又到了骷髏射手們舉弓地時刻!

再次一箭射出。接近200點地殺傷終於讓僧侶地數量降低到了27個。壓縮到射手們數量地十分之一以下。一陣黑光浮動。僧侶們地頭頂浮現了一雙兇惡死靈地猩紅色雙眼。然後一顆紅心地標誌僅僅剛出現就破碎四散。僧侶隊伍檢定失敗。本輪將受到靈魂恐懼效果失去行動機會!

就在這一刻!系統判定本輪己方地遠程火力將弱於攻城方。城門轟然洞開。獅鷲和槍兵竟然一窩蜂地衝了出來。而劍士則由於已經行動過必須等待下一輪行動機會。

僅僅一階三級地槍兵同樣是點速度。每秒20米地衝鋒速度想跨越戰場還需消耗幾輪。三階三級地成年獅鷲則已經擁有6點地速度。一展翅就飛出了城牆直撲骷髏射手地方向。在四輪後就可以順利貼上來。

弩車地射擊使得苦行僧只餘下最後地一個。而投石車在徹底擊毀了一道城牆後終於成功擊中了一次後面地箭塔。不過僅僅一次還不足以摧毀堅固地箭塔。

箭塔和苦行僧地光球依次閃過,餘下的四隊獵殺者全部出局。

6速的獅鷲繼續衝鋒,已經跑到了接近半場的位置。

射手們的火力依舊鎖定在僧侶身上,153點殺傷清除掉了6個僧侶,還剩下211個,不過很可惜,這次20%的恐懼特效並沒有發動,僧侶那一顆堅毅之心仍舊繼續跳動着。

211個僧侶的齊射終於落到了射手們頭上,不過威力已經小了很多,僅僅射殺了18個骷髏射手,雙方比例仍然超過11。

劍士和槍兵也邁着緩慢的步伐向着城外衝鋒。

弩車終於射死了最後一個苦行僧,現在雙方都只餘下一隊遠程火力了,不過6速的獅鷲又一次衝鋒後距離骷髏和行屍不過40距離,一切還在劉逸飛的掌握之中。

投石車倒是給劉逸飛帶來了一個令人欣慰的好消息,第四次投石竟然還的擊中了先前那個受損嚴重的箭塔,使得守城方頃刻間損失掉了這30-35的全額殺傷,倒是給劉逸飛保留了那麼6、7個骷髏射手。

一輪箭雨過後,骷髏射手的數量只剩2411,不過意外的是僅僅20%機率的恐懼竟然再次作用於僧侶身上,使得受到攻擊後僅有17個的僧侶再次啞火,倒是讓劉逸飛吃驚不小,沒準,這骷髏射手還不一定會被打光啊?

槍兵和劍士也已經陸續衝到了城外,兩回合之後將能夠穿越中場。

弩車消滅了苦行僧自然調轉了炮口面向僧侶,再次消滅1個。

現在的戰局已經理想到讓劉逸飛驚訝了!由於投石車的高命中和恐懼效果的兩次顯現,劉逸飛已經提前將僧侶的會合殺傷壓到了城防箭塔之下,他根本已經不用擔心了!

第五輪結束,骷髏射手和僧侶的數量變成210:15!

是的,本輪骷髏射手的羽箭並沒有落向僧侶,若非弩車的追擊,僧侶甚至會一個不少,但是27個大搖大擺停落在骷髏門口的獅鷲可就遭

因爲骷髏射手的目標正是它們!現在,守城方只有

第六輪,骷髏被箭塔射擊過後還剩190右,但是剛剛抵達中場位置的四階劍士同樣在密集的箭雨下損失慘重,數量降到35個。

之後13個骷髏射手被殺,繼續有一個僧侶死在弩車的箭矢之下

第八輪,骷髏射手們的一箭將定在距離劉逸飛部隊三輪衝鋒距離之外的劍士削減到16個,而在被僧侶射擊過後骷髏射手還剩下112個,僧侶還有12個,槍兵即將對骷髏展開攻擊,而四個獅鷲到目前爲止不過消滅了微不足道的一點。

(骷髏殺傷1-11,低階兵打中階兵降一點戰略殺傷就是,因此獅鷲殺骷髏雖然骷髏有還手不過始終打不出傷害)

第九輪,投石車再一次毀去了一座箭塔,劉逸飛的骷髏射手又能多活下來幾個了。

因爲有了二級補給車地支援,因此骷髏射手們能夠射出第9支箭,1個槍兵瞬間倒下了53個,隨後槍兵們邁着整齊的步伐向700+海量的骷髏發起了衝鋒。

關鍵時刻劉逸飛拖住行屍地部隊往前移動了一點!

雖然速度上的差距使得每輪行動各個兵種地移動距離不同,但只要不是1速和1C速的巨大差距那起步那零點零幾秒的速度大家都是差不多的。

原本骷髏射手站在左下角的位置前方和上方受到骷髏和行屍地保護,獅鷲衝過來後正面對上了骷髏,而槍兵則是從城門出來後斜方向奔骷髏而來,行屍這看似輕輕的一走恰巧佔據了槍兵原本應該落足的那個位置堵住了骷髏的上方,雖然受到兵的一擊使得行屍部隊全滅,不過下一刻爲數700的骷髏緩緩舉起地骨頭棒子卻給這些傢伙帶去了滅頂之災。

700+的殺傷,僅到目前爲止全場最高的一次傷害記錄!槍兵瞬間減員將近150人!三分之一的火力告滅!而槍兵的還擊卻也帶走了130個骷髏,慘烈異常地拼殺

十輪之後,骷髏射手還剩下80個,不過僅餘的1僧侶已經沒有彈藥,只能開始慢慢向城外衝鋒準備一同加入肉搏行列了。

骷髏射手開始和骷髏一起夾擊槍兵,雖然AI判斷骷髏射手是遠程生物,不過骷髏的總殺傷要高出射手不少,因此獅鷲和槍兵地目標依舊鎖定在骷髏身上。

而衝過半場的劍士開始受到弩車地全額殺傷照顧,一次就要報廢2-輪,哪怕衝進戰鬥圈也沒什麼威脅了

第13,射手和僅餘到的骷髏一次合擊終於順利消滅掉所有槍兵,劍士雖然衝了過來但是數量已經不足5個,獅鷲倒是一直活到了現在,只不過也已經沒有任何威脅了,12個僧侶還健在,可惜已經沒有了彈藥

縱觀全場,真正能威脅到劉逸飛地其實已經只剩下那一座50-75殺傷的箭塔了,而劉逸飛此時整個隊伍裡殺傷最穩定也是不受位階影響的戰力才顯現出來,那就是是——二級的極速弩車

由於跨位階壓制,骷髏無論是對獅鷲、劍士還是僧侶都是殺傷,所以骷髏能夠拼掉多槍兵已經是他除了做肉盾之外僅能提供的戰力了!

而在戰局之初弩車那可憐的80點殺傷再經過遠程減半和城牆的防護作用根本體現不出價值,直到這一刻,高速兵種消滅殆盡,遠程火力沒了彈藥,而弩車一如當初的穩定殺傷才顯現出來,只是那800點的生命無論如何都不是對方現在有能力和時間打得掉的

第17,最後一座城防箭塔被毀,劉逸飛還剩餘12C的骷髏和53的骷髏射手,對方僅餘2個劍士和還在慢慢散步的僧侶,結局已定

“呼~”這一場戰鬥持續的時間長到本就疲憊不堪的劉逸飛幾乎沒有虛脫,將城防任務交給骨頭哥等一衆人後他就迫不及待的趕回鬼族皇城了。

消費了1多軍力值復活了全部士兵後,劉逸飛使用了任務卷軸進入了另一個場景開始進行自己的間諜破壞計劃,目標是儘可能多的破壞獅鷲馴養基地內的獅鷲巢穴。

幸好,與先前一場戰鬥相比,這裡的戰鬥強度要少不少,且成年的獅鷲已經被派上了前線參與戰鬥,巢穴內留下來的都是一些幼年和青年期的低級獅鷲,負責駐守馴養基地的系統將領也不是什麼厲害的大將,部隊實力甚至遠不如先前攻城戰時劉逸飛面對的那個B,剩下最後半個小時的戰役時間,劉逸飛想自己還是能幹不少壞事的!

烽火又起!

P:鬼族和人族這一戰寫得多一點,後面的兩場小龍就帶帶了,再算上一場聯盟戰就讓大家進入聯合大陸吧~

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