第18章 帶兵,練幽靈(中)

英雄無敵之屍山骨海

劉逸飛首先前往了戰略地圖,在自己的出擊兵力欄裡僅僅放置了新買來的一個三階二級的幽靈和10個一階四級的骷髏射手,然後在後備兵力欄裡也放置了兩組各10個骷髏射手,其餘則統統留在了流雲城內。

在英雄大廳接取領主任務就沒有職業工會那麼麻煩了,全看自己有沒有實力去做,沒有貢獻值的限制,劉逸飛乾脆就跳過一般任務,專挑綠色的強化任務做。雖說主要目的是給幽靈升級,可順帶着多拿一點領主經驗也是不錯的嘛。

綠色的領主任務中就有一部分是需要與外族打交道的了,比如劉逸飛現在正在做的這個資源點奪回任務。任務的核心還是圍繞着劉逸飛先前做的那個精英級的冒險任務而生,看來最近鬼族勢力邊界是真的不太平,而不是系統模擬出來的一個場景。

話說,精靈壁壘勢力原想派遣一批先頭部隊一路開進,搶奪一處位置比較理想的據點以爲隨後跟進的大部隊休整的地方,但是整個計劃卻因爲一個突然出現的神秘人物的騷擾(就是劉逸飛先前那次任務裡的表現)而宣告破產,先頭部隊的中堅力量樹人團隊更是遭到了近乎毀滅性的打擊。

如今失去了首領和大量樹人戰士的掩護,先頭部隊的主力幾乎是赤裸裸的暴露在鬼族邊境守衛軍暗黑騎士的鐵蹄之下。尚不到百個的樹人中竟然只有九個二級樹人戰士,其他全部是一級的樹人,這樣單薄的防禦壁壘絕對抵擋不住一次黑騎士們無情的衝鋒。

迫於無奈,精靈族部隊就在在森林中紮寨,相隔邊境城市不過幾小時的行軍時間(大部隊統一行動嘛,速度自然慢一點,劉逸飛一個人趕過去大概就個把小時的樣子)。精靈族的射手們在森林中佔有很大優勢,雙方一時間陷入僵持階段。

森林中原本有一處屬於鬼族的硫磺資源礦點,但是精靈族的就地駐紮使得目前這座礦點被敵方奪取。稀有資源硫磺作爲鬼族五階兵種黑暗法師們研究死靈魔法的必備材料一直是鬼族比較重視的戰爭物資。前往戰場奪回這處資源點的支配權,你有一個小時的時間收集資源。完成獎勵將視你的任務完成度而定,上不封頂,且在你提交任務後,你所上交的硫磺總量的10%將作爲你的額外獎勵。要求:礦工自理,上交至少10單位3級硫磺資源。

對於這種上不封頂的挑戰任務劉逸飛向來都是來者不拒的,現在他的實力暴強,不怕有難度就怕沒挑戰!通常這種高風險的任務就意味着巨大的回報,劉逸飛當然要放手一搏。

雖說攻堅戰和防守戰最好的選擇就是快速遠程部隊,不過劉逸飛還是沒有將自己的骷髏射手們統統拉出來,他有他自己的想法,給幽靈升級還是很重要的一件事。部隊實力不夠,自己多辛苦一點咯~

從傳送陣出來,由於劉逸飛激活了領主模式所以10具四級的骷髏射手已經跟在了他的身後。射手們的骨架已經不是小骷髏那種灰撲撲髒兮兮的樣子,取而代之的是粗壯、結實、潔白和完整的骨架,手握長弓揹負間囊,眼眶內兩道藍幽幽的靈魂之火讓它們看起來也頗有氣勢。在劉逸飛身邊不住盤旋起落的幽靈則是霧濛濛的,讓人看不真切,但覺得鬼氣森森。

幸好這座邊境城市短期內還是不大可能有玩家的,不然劉逸飛這麼拉風的團隊一擺出來估計今天是哪都別想去了,乖乖被人當國寶圍觀吧。

將自己的揹包裡和骷髏射手身上都裝滿了箭矢又花了劉逸飛不少錢,可憐啊~沒有自己領地的領主在世界地圖上帶兵絕對是一件很淒涼的事情!因爲補給都是按照玩家的標準購買的!好一個花錢如流水啊......

帶着部隊穿梭於樹林間,由於之前來過,所以這一塊劉逸飛的地圖都是探明的,順着任務的指示,小團隊已經接近了硫磺礦的所在地了。

一路上劉逸飛都是儘量靠自己和召喚生物們動手,骷髏射手的箭矢要用在更有用的地方。

“一、二、三......哎喲爲!有二十個半人馬啊,另外還有十個矮人和十個精靈!不錯啊~有這麼些力量的話都夠一個不錯的玩家刷一次三級資源全地圖了!這麼多才一個強化任務?天~好像帶的兵不夠啊......”

劉逸飛仔細偵查了一下硫磺礦點的敵兵情況,再回頭看看自己的部隊,有點心虛的說道。

資源礦點的入口處被十個矮人牢牢得排成兩排把持着,後方十個精靈嚴陣以待,隨時應付任何突發情況,二十個半人馬則組成兩支巡邏部隊一刻不停的在四周觀察巡邏。

“怎麼辦呢?看情形也不像是能夠一點點蠶食的樣子啊,怕只要被對方發現了就會一波推過來吧?等等!那是什麼?哎呀!分兵了!走了10個半人馬和2個精靈!這還差不多嘛!現在這些兵力纔像一個強化任務,不然怎麼打啊。恩?那個小推車是什麼?還有兩個推車子的精靈?看樣子不像射手啊...”

分走的一小批正是要押送剛剛採集到的硫磺資源返回營地的運送小隊,劉逸飛自然發覺到這是一個埋伏偷襲的好機會,便小心翼翼的跟在了這支部隊身後。

走了大約有五六分鐘,劉逸飛猜想資源點附近的部隊應該聽不到這裡的動靜了便準備下手。

兩個精靈平民打扮的人推着小車慢慢前進,兩個精靈射手一左一右在小車旁警戒,十個半人馬則分作兩批,五個就在小車前面慢慢走,另外五個則在突前30米的位置巡邏探路。

突然!毫無徵兆的,襲擊自天而將!

從兩旁的樹林裡一左一右衝出兩個快捷無比的身影,赫然正是兩隻巨大的蝙蝠!由於事發突然,兩個精靈射手僅僅射出了一箭便被敵人貼身封鎖了遠程火力。

兩隻大蝙蝠在撲上去的瞬間化作兩個俊美異常的男子,一個穿着完整,另一個則稍顯貴氣,竟然是鬼族的吸血鬼!

被吸血鬼近身的精靈無疑是相當悽慘的,五個半人馬正待回身救援,突然,一排數量衆多的骨牙從前方爆射而出!打得五個半人馬血花直冒!

沒有英雄指揮的部隊那就是野怪,他們遵循的AI設計只會是優先攻擊對自己傷害最大的目標!半人馬不過剛剛轉身,這會還沒停穩呢現在就得再轉身向射出骨牙的地方衝鋒。

六級的骨骼構造讓劉逸飛一次能夠爆射出32枚骨牙,雖然單發的威力都不大,但是衆多的數量足以彌補這一小小瑕疵,5個半人馬受到的傷害合累積起來絕對是相當可觀的!

前方的五個半人馬也發現了後面部隊的異常立刻回身救援,奈何剛剛衝回來20米卻又從身後射過來一片箭雨!將它們的注意力又引了回去。

伯爵大人不虧是第三層次的存在,實力絕對是團隊中當之無愧的老大!第一個解決完精靈後立刻撲向了一個衝得最快離劉逸飛最近的半人馬。

另一個精靈也是重傷在身眼瞅着就沒氣了,劉逸飛將吸血貴族也調了回來,讓在一旁等候多時幽靈接手了這個垂死的精靈,劉逸飛可是對這個幽靈寄予了很大期望的!

劉逸飛用弱視詛咒瞎了一個,用虛弱詛咒減速了一個,再加上兩個吸血鬼各幫他分攤了一個,現在劉逸飛只用面對一個半人馬了。

詛咒真言,骨箭,再來一發近距離的骨牙!

見過一個人被近距離散彈槍轟擊後的皮膚麼?半人馬現在基本就是這麼個情況,32發骨牙幾乎全部命中了他的腹部,將那一塊的肌膚打得血肉模糊、皮膚外翻,甚至連他舉起斧子的手都顫抖了起來。

“轟”重重的一斧砍在劉逸飛的骨盾上,即使破碎的骨盾已經抵消了大半的傷害和力量,可是0點體質的劉逸飛還是被這一招轟飛了出去,倒不是他無力躲避,而是沒有必要躲避,他要儘快結束這裡的戰鬥。

飛在半空的劉逸飛擡手又是一支骨箭準確的命中了受到重創的那個半人馬的額頭,一縷鮮血彪出,這個強健的身軀永遠倒了下去。

戰場上還是混亂異常!

幽靈解決了精靈後受了一點小傷,不過幾秒後它就將恢復如初。

吸血鬼伯爵很快咬斷了一個半人馬的喉嚨也治療了自己的傷勢,隨後便向着那個被虛弱詛咒減速了的半人馬衝過去。

十個骷髏射手一輪齊射報銷了一匹半人馬,衝鋒路上再頂着兩撥箭雨倒下兩匹,不過劉逸飛對於貼身戰可不怕,這裡可是世界地圖,幾千個射手集合成一個人那是不可能的!

兩個骷髏射手犧牲自己的火力往前一頂足以爲剩下的8個同伴爭取到幾輪的射擊時間,前半部戰鬥以兩個骷髏射手重傷的代價全殲了五匹半人馬。

劉逸飛被打飛落地後迅速爬了起來向着那個即將擺脫弱視詛咒的半人馬丟出了特技――吸血鬼之觸!一道手臂粗的暗紅色光線迅速連接起了劉逸飛胸口和半人馬腹部的位置。

劉逸飛只覺得,透過這條光線正有源源不絕的生命能量涌進自己的身體裡,而半人馬被射線連上的血肉則以肉眼可見的速度迅速萎縮下去,並快速向四處擴散。

幽靈從後方輕飄飄的飛了過來幫助劉逸飛一起蹂躪這個殘廢的半人馬。吸血貴族咬死了第一個,而伯爵大人已經快連第二匹都咬死了,實力差距可見一斑。

這一場小小的埋伏戰很順利,如果不算那兩個向資源點方向逃跑的精靈平民的話,劉逸飛幾乎是以無損的代價拿下了這批小部隊,實在是相當出色的戰績。而戰鬥結束後,劉逸飛的領主技能發動效果,一陣血肉翻動,兩個小骷髏搖搖晃晃的站了起來,加入了劉逸飛的隊伍。

如果要說有什麼的話那就是累,非常累!

在剛剛那短短不到半分鐘的埋伏戰裡,劉逸飛幾乎是一人主導了整場戰鬥是走向,出了吸血鬼伯爵擁有很高的戰鬥智慧只需要劉逸飛下一個簡單命令外,其他生物必須劉逸飛分神去操作才能出色而準確的指揮命令,劉逸飛直感覺那瞬間他的靈魂彷彿撕裂成幾份一樣昏沉異常!而同時他還得保證自己的火力輸出,畢竟除了伯爵大人外他是全場傷害最高的單位,失去了這麼大一個火力可不方便啊。

戰鬥結束的一瞬間劉逸飛幾乎是一屁股坐到了地上,要不是他有高達40點的精神屬性幫助他快速恢復疲勞,他現在幾乎想直接倒下睡過去。

也正是因爲這樣的經歷,劉逸飛才堅定了自己必須有高精神的加點策略,也使得他在無意間打開屬性枷鎖,探索到了別樣的魔法使用方法,從而成爲戰場上大名鼎鼎的龍騎巫師!當然,這些都是後話,暫且不提。

現在可沒有時間給劉逸飛休息,兩個精靈平民跑回去後,資源點守軍一定已經知道了這裡發生的事情,必須快速拿下資源點,否則天知道他們會不會派人回去求援。

不過在殺回去之前還是要打掃戰場的!畢竟兩個平民是跑了,他們推着的小推車可沒辦法帶走啊,劉逸飛自然不客氣的笑納了!

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下週會結束“亂世初現”一卷進入“瘟疫立城”――鬼族歷史中傳說的聖城再度現世!整個大陸風起雲涌!不知不覺間被推上風口浪尖的劉逸飛會作何打算呢?被各大玩家勢力逼迫的走投無路躲入嘆息山脈的劉逸飛又能有什麼奇遇創造何種傳說呢?一切盡在“瘟疫立城”之卷!

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