第15章 結束,重生

時光荏苒,總是如流水般匆匆而過,在你不經意間回首的時候或許纔會發現,原來,它就在你的指尖悄悄流逝。

爲期一週的內測結束了。劉逸飛收穫了許許多多寶貴的信息,他衝過了30級,完成了巫師二轉的任務,拼到了一件橘黃色名字的王者級武器以及三件紫色名字的稀有級裝備,7級的骨骼構造學和6級的靈魂學令得吸血鬼也成爲了劉逸飛能夠召喚的對象,冒險者實力在鬼族玩家中堪稱問鼎三甲的人物。

劉逸飛在完成了一連串繁瑣艱難的任務後終於獲得了一個一級小鎮的封地,城堡陣營是人族的,不過無所謂啦,劉逸飛關心的是要掌握如何建造城堡的經驗,所謂一理通百理通,哪個種族的倒不是很重要。

一直到內測結束,劉逸飛將自己的小小封地建設成了一個3級的小型城市,已經達到了小型城市的極限,凡是3級城市內能夠有的建設一應俱全,能夠招募包括民兵、民間獵手、幼年獅鷲在內的所有1~3階兵種。

不過隨着劉逸飛接觸到的東西越多他產生的疑問也越多,其中最困擾他的就是關於招募建築升級的問題,他的招募建築一直都是最低級的,得到的士兵必須累計大量的經驗纔可以升級成爲較有用的高級兵,過程相當麻煩,且兵員損耗率過大,一直沒有好的辦法解決。其次是城堡建設問題,從村到鎮再到小城的過程倒是很順暢,可他第五天到達3級小城後就無法繼續升級大本營了,不過這個問題在內測結束前得到了解答。

原來需要到封地所在地的省會拿到系統的升級配額才能將城市提升到中型城市的水平並進一步提升,而每個省在一定時間內所擁有的大、中型城市的配額是有限的,至於配額不夠的情況嘛……呵呵,戰爭將是解決配額緊張問題的最直接有效的手段。

而英雄實力更是稱霸一方,不過他還是秉承自己低調隱晦的性格,倒沒有太多人能瞭解他的實力到底強大到什麼樣的程度。不過綠影無痕、騎士蘭特、姑娘兩姐妹倒是經常到他的城堡裡去參觀,最直接的一次,綠影無痕無意間看到了劉逸飛的由12個五階四級的屍巫升級而來的6個五階七級恐怖屍巫和6個五階七級死靈咒法師,當時這小子的腳就生根釘住了,眼珠子更是一動不動的看着眼前12個強悍到恐怖的戰爭兵器,一身奢華的傭兵裝備惹得無痕恨不得撲上去摸一摸,其顯露的上位者的威壓更是戰場上王者的象徵,實在是太帥了!

隨即兩丫頭立刻爆料:“這傢伙鬼了去了!他至少還有一個6階兵呢!厲害的不得了!哎呀,沒法活了,我們的小城堡都不能和他比啊!沒天理了!”

“老雲啊!你說咱倆關係怎麼樣?好歹算是一起上過戰場同生共死吧?什麼?沒共死?那至少同生過吧!你怎麼也得讓我開開眼界看看6階兵不是!”看他的神情,劉逸飛真怕自己稍微搖一搖頭就能被他生生吃掉。

而當劉逸飛將自己的六階七級的夢魘騎士帶出來的時候,包括騎士蘭特在內的人都呆滯了,綠影無痕嚎啕痛哭,賭咒發誓自己的小城堡不要了,要來給劉逸飛打下手,每天就讓他帶着夢魘騎士在外面晃個兩圈就心滿意足了。騎士蘭特表現的倒還算鎮定,只是淡淡的一句:“以目前的領主水平,沒有3個頂級的小型城市聯手那跟你過不去絕對是自掘墳墓啊。”表達了他對劉逸飛實力的充分認同。而他們所不知道的是,劉逸飛其實還偷偷藏了一個很強的兵種,六階六級的幽暗武士,強大的一塌糊塗……

期間劉逸飛還解決了在傭兵裝備和軍團長設置方面的疑惑,對城堡中鐵匠鋪的作用也有了新的認識,算是對戰爭系統有了一個比較全面的瞭解了。劉逸飛對自己的收穫相當滿意。然後便是爲期三天的停服調整時間……

在這三天的時間裡,整個世界都漸漸陷入了有關“英雄無敵ol”這款遊戲的瘋狂,龍升集團進一步擴大宣傳,將不少的精彩玩家視頻也剪輯了出來一併作爲宣傳材料。無論你的動畫cg做得如何美輪美奐終究不能讓人絕對的信服,可玩家視頻就不一樣了!那是別人玩出來的,也就是說遊戲本身能確實達到這種強烈的視覺、聽覺效果。

而在衆多玩家視頻中,劉逸飛和自己的夢魘騎士並駕齊驅走在前頭,身後的半空中漂浮着12具或腳踏幽藍色的冥界之火或被淡淡的黑霧包圍的屍巫類生物挑戰一頭30多米長的骨質巨龍的視頻最爲玩家稱道和追捧。若非龍升集團在視頻播放前和劉逸飛協商,劉逸飛都不知道自己什麼時候被拍了視頻,也暗暗慶幸幽暗武士的強悍特效,沒被人發覺。儘管視頻內的玩家姓名被屏蔽,不過其所掌握的實力在衆多領主間卻是引起了軒然大波,所有人都在問自己相熟的玩家知道有這麼一個人麼?可卻又沒一個人說得上來,而少數知道劉逸飛長相的人也被騎士蘭特等打了招呼,衆人守口如瓶。

停服調整的第三天,也是開服的最後一天。這一天,“英雄無敵ol”的官服論壇上正式點明瞭幾個調整的大要素:

地圖調整——遊戲地圖正式分割爲兩塊,即世界地圖和玩家地圖。玩家地圖又名戰略地圖(各模式仿照英雄無敵3的設置),以玩家間的城堡戰爭爲主,開服頭一個月禁止任何模式的玩家戰爭,每位玩家進入戰略地圖的頭一個星期禁止任何模式的玩家戰鬥。第二、三月的每週週末定爲亂戰之日,從第四個月開始每兩週的週六週日定位亂戰之日,於該日內玩家各城堡間可相互攻伐,其他時間若要戰鬥需提前遞交城戰、國戰申請,將按照戰鬥時間的長短收取一定的申請費用。世界地圖將糅合角色扮演、經營、策略、戰爭等多種模式,充分滿足各喜好玩家的要求(戰鬥模式仿照魔獸世界,戰爭模式仿照魔獸爭霸),且世界地圖將隨着遊戲進程進一步升級。

時間調整——遊戲時間將與現實時間同步化,建議健康遊戲時間爲8小時,警告時間爲12小時,強制驅離時間爲16小時。開服的第一個月每日離線4小時可於第二日享受1小時雙倍經驗時間,第二、三月每日離線8小時可於第二日享受1小時雙倍經驗時間,雙倍經驗時間不可逐日累計,第二日若不使用將被清零,第四月開始取消雙倍獎勵。

模式調整——玩家進入遊戲後自動擁有冒險屬性,每升一級獎勵2點自由屬性給予分配,hp、mp將根據玩家位階、職業的d值自動增長,不可再通過增加屬性提高。玩家滿足一定條件後將開啓領主模式,領主模式每升一級獎勵1點自由屬性給予分配,領主模式下mp的恢復爲1點小時,hp的恢復爲戰鬥結束立即恢復正常狀態。

其他相關詳細設定有待玩家在遊戲的過程中發掘。

時間一分分逼近,整個電玩界和青年集體從冷靜變得躁動、激動再到抓狂,最後再到安靜,所有人都緊張的戴着遊戲頭盔,靜靜的躺在牀上,等待着遊戲開啓的那一刻。

終於,一陣輕微的眩暈感覺傳來,劉逸飛眼前瞬間陷入黑暗,隨即,一道熟悉的大門再次打開……

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