第六十四章 鳥巢總決賽

令人激動的開幕式之後,比賽正式開始。

因爲這次決賽沒有LPL的隊伍,大部分觀衆們都抱着純粹觀賞的態度,沒了往日的緊張刺激感,看得十分放鬆。

樂堯本來這次找嬋嬋來看比賽,就是想再多觀察一下她的遊戲理解,因此自然而然開始和她聊天。

遊戲進入BP畫面,樂堯隨口問道,“你覺得這兩個隊伍哪個強一點?”

李心嬋託着下巴,“嗯……說實話吧,我覺得今年Alive強一點。”

UMA可是三冠王,現在兩隊在官網上的賠率也是1:1.5左右。大部分人看好UMA的時候,李心嬋卻認爲Alive更強?

樂堯瞟了她一眼,來了點興趣,“爲什麼?”

李心嬋解釋,“LCK這兩個隊在運營方面實力是差不多的,團戰能力也很接近,所以勝負關鍵大概就在線權的掌控上了。”

線上主動性更強的隊伍能夠掌握運營的主動權,這一點大家都心知肚明。

樂堯擡了擡眉梢,“你是說線上Alive強過UMA?”

李心嬋理所當然看了樂堯一眼,“對啊,光看半決賽和八進四就能明顯看出來,UMA今年的上單不行啊,是個短板。”

“何以見得?”

“UMA無數次一搶上單或者給上單Counter位,說明他們的上單線上必須拿到優勢英雄,否則這個隊伍就會輸。”

樂堯點了點頭,給了她一個贊同的眼神,“你說的有道理。”

李心嬋受到了大神樂堯的讚賞,於是說得更來勁了,“Alive的上單雖然常規賽不搶眼,但在世界賽上卍解了一樣,表現十分突出,UMA的上單對線是打不過他的。如果UMA上路被壓線,勢必會叫打野去幫,這樣中下兩路日子都不好過。對於運營能力很強的Alive來說,抓住這個優勢點就能打贏UMA。”

他們正說着話,雙方前半段BAN PICK已經完畢。

藍色方Alive Ban掉了傑斯、豬妹、洛;選出了風女、霞和瑪爾扎哈。

UMA在紅色方Ban掉了加里奧、小炮和卡莉斯塔。選擇了韋魯斯、酒桶和露露。

李心嬋看完選人就開始不由自主嘆氣搖頭,“UMA這邊就沒選出什麼新花樣來。他們在紅色方,加里奧選不到只好BAN。相比之下,Alive按掉了傑斯,就是逼着UMA拿納爾。那下半場BP UMA就很被動了。”

李心嬋他們正討論着,坐在李心嬋旁邊的路人小哥忍不住插話了。他在一邊豎着耳朵聽了老半天,覺得這妹子說得十分在理,卻又聽得有些雲裡霧裡。

“你說的有點難懂啊小姐姐,再解釋一下?爲什麼UMA就被動了?”

李心嬋說話的聲音並不大,她沒想到自己在這裡侃侃而談竟然還被其他人聽到了,一下子僵住了,生怕被周圍職業戰隊的人聽到,笑話她班門弄斧。

看李心嬋有點窘迫,樂堯幫她解釋道,“傑斯Counter納爾,而且納爾又是UMA上單最擅長的英雄。如果UMA不搶納爾的話,他怕會被對面搶走,自己沒有順手英雄能拿。”

李心嬋緊跟着點頭,“對呀,整個世界賽看下來,最熱門的上單,比如慎啊,大樹啊,大蟲子這一類的幻神都是被納爾Counter的。所以LPL隊伍拿這個納爾都沒轍。”

小哥一聽到LPL,就忍不住嘆了口氣,“既然如此,咱們爲啥不拿個能打爆納爾的英雄針對他們?”

李心嬋攤手,樂堯乾笑了一下也沒回答。答案顯而易見:LPL隊伍對於四一分帶戰術訓練太少,導致無法在比賽中拿出這樣的陣容。但是這也沒有什麼辦法,畢竟LPL本身就很少有以上單爲核心的隊伍,而且最近的版本又大多流行坦克型上單。所以隊伍之間有時候風格是否相剋也十分看運氣。A隊打得過B隊,B隊打得過C隊,卻不一定A隊能打得過C隊。

果然,到了下半場的BP階段,UMA選擇BAN掉慎和版本熱門打野皇子,首先搶下了納爾。

“這明顯是Alive給UMA下的套嘛……”李心嬋看到納爾亮出來的一瞬間就一臉“果然如此”的表情,“Alive又不是不知道UMAA在紅色方,可以先拿上單。故意讓UMA拿納爾,肯定會掏出來一個秘密武器來COUNTER他。”

此時UMA上單英雄池就顯得捉襟見肘,明知道這是對面的圈套,還要往裡頭鑽。

Alive Ban掉了辛德拉和巖雀,在上單的Counter位上拿出了凱南,最後打野選擇了扎克。

而UMA的中單大魔王Poker Face拿出了自己的招牌英雄蛇女。

藍色方Alive vs 紅色方UMA BO5第一場,陣容如下:

狂暴之心?凱南 vs 迷失之牙?納爾

生化魔人?扎克 vs 酒桶?古拉加斯

虛空先知?瑪爾扎哈 vs 魔蛇之擁?卡西奧佩婭

逆羽?霞 vs 懲戒之箭?維魯斯

風暴之怒?迦娜 vs 仙靈女巫?露露

旁邊的小哥看完BP之後,明顯覺得UMA的陣容有肉有輸出,比Alive的陣容看起來要更平衡。就連解說也再說,UMA的陣容很紮實,而Alive的陣容冒險了點。

旁觀小哥有點摸不着頭腦,“Alive陣容好脆啊,這樣好打團嗎?”

李心嬋搖頭,“UMA和Alive都是運營隊的典範,他們只有在70%以上贏團把握時纔會選擇開團。這三路之中,上中兩路,Alive都可以穩定掌握線權,這就會迫使UMA的打野酒桶必須分出大部分時間呆在中上。可是凱南這英雄你也知道的,很難被抓,酒桶如果老去反蹲勢必浪費時間精力。而Alive下路故意拿出初期推線能力不如UMA的組合,那麼韋魯斯和露露就會陷入被扎克GANK的危險……”

小哥聽得目瞪口呆,顯然是根本沒來得及反應李心嬋在說什麼。

樂堯把帽檐壓低了一點,遮住他微笑的眼睛,“BP和兵法是一樣的,試想兩軍交戰,Alive已經預知了UMA的佈陣和打法,你覺得他們誰的贏面大?”

小哥回答,“哦,原來如此,那肯定Alive贏面大啊……”

樂堯笑道,“那我們拭目以待吧,看看你說的對不對。”

對局開始。

一般來說LCK的比賽都看得讓人發睏,因爲全部都是運營型穩健發育的打法,很難爆發激烈的團戰和出其不意的GANK。而運營思路解說也沒辦法分析得太深,觀衆難免都有種霧裡看花的感覺。

雙方打野鏡像藍BUFF開局平穩發育。UMA紅色方視野集中在自己優勢的下半區,而藍色方視野集中在Alive優勢的上半區。這說明UMA和Alive都對自己的優勢路和劣勢路心知肚明,

直到比賽時間來到7分鐘,雙發打野到達六級,才爆發了第一波GANK。

正如李心嬋所預料,UMA的韋魯斯和露露組合比霞和風女的組合要攻擊性更強,直接將線壓得逼近了藍色方防禦塔。Alive的打野扎克直接從沒有視野的河道跳出來。

因爲扎克跳的動作其實並不算快,在空中的滯空時間足以讓維魯斯來得及反應。維魯斯直接交出閃現,逃回了自己的防禦塔之下。

“哎呀!差一點!”全場爆發出一陣惋惜的感嘆。

全場都在感嘆一血的時候,樂堯卻突然莫名其妙來了一句,“看了這麼多賽區的比賽,只有我們的OB最專業啊。”

OB是Observer的縮寫,也就是所謂的“遊戲導播”。

電競比賽的直播和傳統體育、演唱會之類的直播有一個區別,就是會有兩個導播。一個導播負責切換遊戲外的鏡頭,比如說隊員、觀衆、解說的鏡頭,另外一個導播負責遊戲內畫面。這個負責遊戲內鏡頭切換的人就是OB。負責OB位置的工作人員有很高的遊戲段位要求,遊戲理解必須到位,據說副OB大師起步,主OB要擁有王者段位。

在剛纔扎克去GANK的一瞬間,OB視角從上帝視角一瞬間切換到紅色方視角,暴露了這一瞬間紅色方河道視野的空缺!

韋魯斯和露露只有三角草叢的視野,整個下半河道竟然是黑的!

李心嬋沒跟着其他人一起惋惜,反倒是感嘆Alive的配合,“我去,我是該說Alive的野神太強了,還是UMA溝通太差了?明明扎克是從中單眼皮底下走下去的,居然沒發信號??”

樂堯解釋道,“剛纔蛇女被瑪爾扎哈逼回塔下,扎克應該是剛好走了蛇女的視野盲區。”

李心嬋恍然大悟點了點頭,“哦……我說呢,這種低級錯誤不該犯。”

下路這一波GANK看起來簡單,彷彿是扎克十分靈性抓住空檔,GANK成功。然而仔細分析起來卻要複雜的多。

首先,UMA的下路組合始終沒有找到機會回家。他們每次試圖把兵線壓入塔內都會被Alive的下路回推,導致他們沒有能夠更新視野。

其次就是Alive打野的可怕之處了。他之所以選擇GANK下路,根本不是隨緣的,而是準確蒐集到了以下信息:1、他知道UMA下路並沒有回家,假眼已經用掉,最多隻剩下三角草一個真眼;2、酒桶2分50秒左右刷掉了河道迅捷蟹,河道蟹視野已經消失;3、酒桶回家之後更新裝備出現在上路,被藍色方飾品偵察到位置,說明他更新裝備後沒有去下,下路沒有酒桶佈置的視野。

綜合以上結論之後,扎克纔會優哉遊哉從UMA的中單面前走過去,在河道果不其然發現一隻仍舊存活的新刷新的迅捷蟹,然後無壓力直接選擇GANK。

坐在李心嬋旁邊的小哥大嘆可惜。

李心嬋卻拍了拍手,說了句,“血賺啊!”

小哥又茫然了,“沒GANK到怎麼就賺了?”

李心嬋回答,“職業比賽裡頭,閃現等於一條命。”

小哥更加迷惑,“爲什麼啊?”

李心嬋一看起來比賽,就完全忘記了維持自己的淑女形象,大大咧咧翻了個白眼,“哎呀你是十萬個爲什麼嗎?!本來瑪爾扎哈和凱南都是優勢線,而霞和風女被推。這一波之後,UMA下路閃現沒有了,你說UMA的下路還敢推線嗎?不敢!扎克可是沒交閃的,再過來GANK一次,UMA下路維魯斯絕對跑不掉。而打野酒桶的最穩定GANK手段就是E閃,閃現換閃現,只要Alive這邊都有閃他就開不到。綜上所述,Alive現在三路都可以放心推線,很快就可以推掉防禦塔。”

果不其然,幾分鐘之後,UMA的下路塔被推掉了。之後Alive迅速轉中,控制河道視野,拿峽谷先鋒和小龍等地圖資源,逐漸拉開經濟優勢。

李心嬋托腮,“LCK比賽是真的無聊……”

小哥看到這情形,忍不住問,“難道UMA沒機會翻盤了嗎?”

李心嬋搖頭,“我覺得是沒有了。LCK最擅長打131,UMA分帶打不贏Alive的。地圖資源都被Alive吃了,UMA等着慢性死亡。”

樂堯卻說,“還是有的,納爾、蛇女都是後期英雄,UMA如果能成功拖到大後期還是可以打的。選手畢竟不是電腦程序,比賽永遠都存在未知數。”

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