藍色方這邊的陣容,從上單到下路的ADC輔助,三個位置的英雄選擇倒是都沒有什麼太大的問題,可以說是中規中矩。
上單石頭人。
ADC探險家。
加一個輔助的布隆。
甚至可以說這樣的英雄選出來,還恰好是應對上了對手紫色方軍團的上單ADC輔助,對面選的都是線上極其兇悍具備強烈進攻性的英雄,那麼藍色方這邊三位中國留學生在個人操作實力方面自知不如對手,所以無論石頭人還是下路組合,前期線上都具備着足夠的抗壓能力。
拼不過你,那我猥瑣發育抗壓,總歸能多撐住一會兒。
這個思路很正確。
而即便是中單這邊,某人選出的一手黑暗之女·安妮,也並沒有太過地引起騷動,周圍觀戰的不少網吧客人們覺得這手安妮選得也還能接受,最多就是生出幾分期待希望這把某人中單安妮也能打出那種強勢威力。
至於幾位紫色方這邊的英國青年,爲首的Tod則是看到對面某人選出安妮中單的時候就提醒身旁其他同伴:
“注意點兒。”
“別讓安妮發育太順了,也不好打。”
“他們石頭人配合安妮中期團戰的combo威力很大。”
是的。
很容易就看出對面陣容的這個套路,上路這邊即便他的銳雯能輕易壓制對手石頭人,可人家前期哪怕沒有太多發育但到了中期靠着一個大招的“勢不可擋”也依舊能夠在團戰中做出貢獻,配合上安妮大招,是足夠給他們紫色方軍團造成不小威脅的。
然而這些還都不算什麼。
真正引起全場騷動驚呼的,是藍色方軍團這邊的打野位英雄選擇——
殤之木乃伊。
阿木木!
……
“木木打野!?”
剛剛站在紫色方軍團這邊後排的不少網吧客人們是直到遊戲進度讀條界面出現、纔看到藍色方的所有英雄選擇,當即眼珠子都快要瞪出來:
“臥槽……這一手什麼情況!?”
木木打野。
這的確是全場幾乎所有人都意料未及的一個選擇。
甚至可以說在當前版本的遊戲裡,平時的路人排位中,都鮮少會看到打野木木的出現,因爲這英雄並不算熱門甚至可以說是冷門,遠夠不上打野T1、T2梯隊的行列,而且具備着太多的缺陷弱點,前期太容易被針對了,6級之前幾乎是弱到誰都能來欺負一下。 шшш¸тTkan¸C 〇
更重要的是,這把對手紫色方的打野英雄還是盲僧李青。
幾乎堪稱最強勢的打野。
那麼這下子,這一局就是最強勢打野遇上最弱勢打野,對木木而言前期的生存發育環境幾乎是要差到極點。
“被針對抓到一兩次的話……木木的前期節奏直接就要崩了吧?”
人羣中有網吧客人下意識喃喃出聲。
旁邊立刻有其他附和聲響起:
“是啊,都不說被抓,人家瞎子抓不到人,隨便過來反你野區都一點兒沒壓力的啊,到時候野區被反爛了木木不是照樣沒法玩的……”
一個個都憂心忡忡。
當然,不是說木木這打野選出來就完全都是問題。
“木木搭配墨菲特、再搭配安妮嗎……”
擂臺上的紫色方這邊,Tod神情森然地掃過對面藍色方的英雄陣容,然後冷笑起來:
“想得是真不錯啊。”
是的。
他覺得自己已經看出對面這一把的套路所在了。
如果前面只看到石頭人和安妮的時候,還只是讓人隱約覺得對面的陣容組合似乎在團戰裡有些套路可言,那麼現在看清楚了對面打野位置上的阿木木之後,藍色方這個陣容的意圖就已經完全暴露出來了。
石頭人大招。
木木大招。
加上一個安妮的大招。
就是最標準的團戰大招combo流。
一連套AOE的團控加羣傷,旨在一波完美配合直接打出爆炸的傷害瞬間鎖定戰局。
的確是相當教科書級別的套路,但也存在着極大的缺陷破綻。
那就是如同此刻臺下大多數網吧客人觀衆們所意識到的那樣,這個陣容的發力點在於中期乃至後期,可前期……卻幾乎脆弱得不堪一擊。
“李青待會兒直接入侵野區。”
Tod冷冷笑着,開始給身旁的打野同伴安排佈置了任務:
“讓那個阿木木……這輩子都別想起來。”
這裡的他已經絲毫不去關心在於對面的打野是不是那位美麗的東方少女的問題,所謂憐香惜玉……可比不上自己找回被羞辱的臉面重要。
而一旁負責打野位的英國青年也是嘴角勾起露出殘忍笑容:
“放心。”
“全部交給我了。”
……
可以說這一把藍色方軍團的陣容從理論上而言問題並不大,甚至有着屬於自己的發力點和套路威力所在。
但最核心關鍵的問題,就是出在打野位的木木身上。
石頭人前期線上抗壓難度不算太大。
安妮對線狐狸,以某人的實力在此刻網吧大多數觀衆心目中應該也不成問題。
唯一的關鍵——
就是作爲木木的操控者,究竟能否度過前期最艱難的這段時間,尤其還是面對着對手紫色方打野盲僧這麼強勢暴力的英雄。
一旦木木這個點出了狀況,或者甚至是前期節奏崩盤,那麼幾乎會瞬間影響到藍色方軍團的一整個前期節奏,就或許根本無法撐到中期發力。
然而這一點——所有人都不知道的是——恰恰好也正是臺上藍色方這邊某人最不擔心的一個點。
“對面是狐狸啊……”
某人看着對手紫色方的中單九尾妖狐頭像圖標,摸了摸鼻子:
“那還是前期殺幾次會比較好。”
一旁的少女微微頷首表示認同:
“那我就不一門心思發育了,前面來幫你抓兩次。”
某人提出問題:
“會影響你自己發育嗎?”
少女笑:“安啦,給我拿到人頭的話就不算虧呢。”
某人想了想,點頭:“有道理,那待會兒人頭讓給你。”
兩人幾乎這就直接開始討論起待會兒中路對面狐狸的人頭分配問題了……至於木木打野是否在前期會處境艱難,彷彿無論某人還是少女都根本就沒有半點關心在意。
因爲……
也的確不是問題。
選出木木,一方面是因爲陣容上能夠起到combo配合的效果,另一方面則是因爲這個英雄壓根兒不需要太多的操作手速,只需要操控者有着節奏意識和大局觀的思維——恰好完美附和剛做完手術身體虛弱的少女的需求。
而在打野意識和大局觀方面……
這點,真不是某人替身旁青梅竹馬的少女過分吹捧。
但以他的評價,純論打野節奏意識,如今一整個國服即便LPL賽區裡,都未必找得出幾人能夠達到身旁少女的程度。
對面瞎子?
這把但凡能夠給他身旁少女的打野木木造成任何實質上的威脅,那就別當什麼路人了——
直接夠資格可以去報名打職業了啊。
**********************************************************************
更新送上,明天一早要出差,更新時間暫時不好確定,提前和大家報備下。