八強賽仍在繼續。
上半區,繼RT三比零血洗T**後,三星藍以3/1大勝海掌門率領的C9,其匍匐前進的劫更是成爲年度話題,引領**。
下半區,是兩場中韓大戰。
先進行的是三星白與EDG,以比賽精彩程度而言,這場番戰堪稱整個八強賽事中最爲激烈的一戰。
儘管最後的結果是3比1,EDG只贏了一個小場,但除了最後一場以外,前三場雙方都打得異常好看,於想象中的不同,明凱等人並未一邊倒地被碾壓,甚至還贏下了第二場將比分逼成1比1平,一度讓國內玩家看到了希望。
雖說不敵,但EDG在這場番戰中算是發揮出了正常水平,用解說們的話來說就是打出了自己的風采,雖敗猶榮。
當然,這也與三星白在小組賽中銳氣被挫有關,從氣勢上來講,就不可同日而語。
但,儘管EDG輸得並不難看,仍然難免被噴,作爲S4上首支出局,並且還是被韓國人淘汰的LPL隊伍,有太多人不會放過他們。
EDG再一次止步八強,提前回國。
之後,是OMG與NAJIN白盾的尊嚴之戰。
結果大家都知道,3比0,OMG一分未落,便KO了這支在過五關斬六將的韓國冒泡賽之王,幾乎不費吹灰之力。
這個結果,可謂跌破了一地眼鏡。
要知道,在賽前的各種預測中,絕大部分都是押注NAJIN白盾,即便認爲OMG能勝者,也無一例外不是3比1或3比2艱難險勝。
結合雙方在小組賽中的表現,這種預測並不偏頗。
事實證明,大家都看走了眼,在與OMG的比賽中,NAJIN白盾的表現簡直不堪入目,從BP選人到戰略戰術章法全無,毫無強隊風采,絲毫不像是OGN春季賽亞軍和在冒泡賽上幹掉了SKT+KTB雙王的隊伍。
賽後,國內論壇除了韓國二哥Ggoong與Gogoing的段子滿天飛以外,也不乏有各種流言傳出,不但有外圍傳言,甚至還出現了OMG高價買通白盾打假賽的說法。
其中,最有力的一大佐證就是,不論在藍色方還是紫色方,白盾都不顧一切地一搶劫,並且對於大熱英雄風女不BAN不選,任憑OMG連拿三把,被治得死死的。
衆所周知,早在小組賽中,風女就已經以超過六成的勝率成爲S4第一輔助,並且被公認爲最剋制劫、男刀等AD刺客的輔助英雄。
總決賽版本,一搶劫本就是一件莫名其妙的事,搶劫的同時還對風女不聞不問,這就更加耐人尋味了。
當然,事情的箇中緣由,只有當事人自己知道,總之不論如何,低迷了大半個賽季的OMG這次總算打了一個漂亮的翻身仗,儘管因爲RT在小組賽中已經擊敗過兩次三星白,他們這次3比0白盾在國內並未引起前世那麼恐怖的反響,解說更不敢提什麼吹一輩子,但這一波漲粉卻是逃不了的,聲勢也是水漲船高,隱隱有回到S3的感覺。
若非有RT在頭上壓着,恐怕還真就上天了。
八強賽結束,四強賽程緊跟着出爐。
上半區:RTvsSSB
下半區:SSWvsOMG
四強名單,兩中兩韓,劇本與前世相同。
不同的是,這一次的S4半決賽並非兩國內戰,由於RT的出現改變了小組局勢,同賽區隊伍得以錯開,不存在保送一說。
值得一提的是,八強賽剛一結束,外圍上的奪冠賠率便迅速更新。
【2014英雄聯盟世界總決賽冠軍賠率】
從這份賠率來看,RT仍是最大的冠軍熱門,而三星兩支隊伍也是有力競爭者,OMG則相對較弱。
以四強賽而言,RT與三星白的比賽,前者賠率僅1.5,後者則接近3,至於三星白與OMG則更爲誇張,OMG的獲勝賠率甚至超過了4倍。
不過,賠率畢竟只是參考,競技賽事中爆冷並不鮮見,八強賽中OMG的賠率便高達3.4,3比0賠率更是達到了近10倍,堪稱本次S4總決賽爆出的最大冷門。
八強賽事結束後,根據安排,四強隊伍全部移師首爾,進入韓國國都。
在幾年以前,這座世界十大城之一的韓國首都還叫漢城,之所以改名,一大原因便是爲了去漢化,衆所周知,韓國曆史上作爲中國的附屬國而存在了數百年,從某種程度上講,在曾經的宗主國面前,韓國帶有一定的民族自卑心理,而去漢化的行爲,便是爲了掩蓋這種心理情節。
早在上世紀70年代,韓國小學、中學教科書中的漢字被取消,完全使用其自創的表音文字,到1988年漢城奧運會召開之前,韓國政府更是下令取消所有牌匾上的漢字標記,以強調其民族文化。
然而,滑稽的地方就在於,直到現在每個韓國人的身份證上都無一例外書寫着代表人名的漢字,以Faker爲例,其身份證上便印有醒目的“李相赫”三字。
對於韓國人而言,這也實屬無奈之舉。
根據朝鮮諺文,書寫後人的姓名寫只能表示發音,太過容易造成重名現象,因此在韓國每個人都必須有一個漢字名字,戶口登記的時候名字必須有漢字,身份證上也會有相應的漢字名字出現,如果沒有起漢字名字,戶籍員就想辦法給你編個漢字名字,所以每個韓國人都有自己的漢字名。
去漢化去了大半個世紀,結果連最基礎的國民姓名都需要依賴漢字……
事實證明,上千年的文化影響不是那麼好去除的,單靠一個世宗大王,也根本無法與創造了漢字的中國先賢們相提並論。
除此之外,林穆等人在來到首爾後,也在當地發現了許許多多與國內相似的場景,從建築風格到飲食料理再到風土人情,大街小巷無一不充斥着中國風。
當然,有一說一,韓國近幾十年來的現代化確實取得了巨大成功,其所輸出的韓流更是影響到了整個東南亞,大有接過上世紀香港的亞洲娛樂龍頭寶座之勢,涌現出了大批優秀的音樂和電影,電競行業更是獨樹一幟,處於全球領先地位。
這樣的對手,不應該輕視。