“節奏非常漂亮的一波繞後,包抄到了AFS戰隊的側翼,而在另外一個方向,酒桶也是單人切入而來,正面戰場的三個人正在做牽扯。”
“女警的夾子放得很刁鑽,阻隔了正面戰場的進攻!”
“要先手了!”
“節奏要先手了!”
“AFS也注意到了這頭老牛,婕拉釋放E技能打算纏繞住這頭老牛!”
“老牛大招秒接,反身一手Q閃,瞬間AFS戰隊陣線告破,擊飛四人,皇子EQ二連接上控制,挑飛四人,後方的酒桶也是緊跟而來,麗桑卓使用位移穿過了女警的夾子,貼臉一個Q技能寒冰碎片,打出成噸AOE!Kuro沒有任何反擊的餘地,直接給帶走。”
“爆炸!”
“爆炸!”
“爆炸!”
解說這場LCK聯賽比賽的LPL三名解說之中的團戰解說,語速飛快地解說着團站信息,他的嘴巴不停地吐字,咬字也很清晰。
最後。
團戰見分曉的時候。
他只留了一個詞,不斷地在口中唸叨。
爆炸!
AFS戰隊陣線全破,而皇子更是搶掉了這條火龍,Spirit迷茫地在小龍坑之中蕩悠,而Kuro一死,另外三個人也沒有人了繼續戰鬥的慾望,想要後撤。
可是三個位置的包夾。
如何撤退?
牛頭酋長使用W技能野蠻衝撞,將婕拉頂到了復仇之矛、麗桑卓、皇子三個人比較近的位置,而女警和鱷魚同時交出了自己的位移。
他們兩個人要往自己的野區跑。
女警E技能,繩網打在了皇子的臉上,位移一段距離後,立馬閃現,拉開和LS戰隊選手的位置。
鱷魚E技能橫衝直撞刮在酒桶的身上。
再用二段E技能橫衝直撞脫離戰場。
兩個人跑得挺快的,兩段位移交得順溜。
復仇之矛的位置不好,而且大招延遲比較長,收回來,再打出去,對手的人都跑得沒影了,能逼出女警的雙召喚師技能,還能拿下火龍已經賺了,所以就沒有強抓兩個逃生能力極強的傢伙。
反手錘死已經一心求死的婕拉。
婕拉閃現和虛弱都沒有用。
他這邊不可能跑得掉。
而Spirit的蜘蛛女皇變成蜘蛛形態,使用E技能盤絲跳在藍色方上半野區的爆炸果實上。
現在遊戲時間19分鐘49秒鐘。
幹掉了婕拉,看到AFS戰隊已經被打得節節敗退,全部離開戰場的模樣,再看了看LS戰隊的血量,蘇揚對着上半野區的大龍打了一個信號。
他們心知肚明。
20分鐘大龍復活。
這是要強Rush大龍。
LS戰隊五個人繞了一個視野空缺,從一個位置繞到了大龍坑這邊,等他們過去的時候,大龍剛剛復活,峽谷先鋒這邊一般很少做視野。
一般都等到大龍出現的時候,輔助纔會來做眼。
可是婕拉已經死了。
Kuro也在等待復活。
兩個人的復活時間還要十幾秒鐘。
而AFS戰隊還不一定反應的過來,LS戰隊會選擇20分鐘強Rush大龍。
Spirit還在沾沾自喜,他的蜘蛛女皇使用E技能跳在爆炸果實上,在野區自己和自己玩躲貓貓,然後找了一個位置藏了起來,準備回城。
LS戰隊繞到大龍的位置時,是假裝自己去搜蜘蛛女皇的,然後實際上連找都沒找,就是走進自己的下半野區後,順着F6走到自己中路一塔和二塔之間的位置去大龍坑。
當Spirit回城的時候。
才意識到。
情況有些不妙。
但還是沒有想到,到底是哪一個環節出了差池。
當大龍的血量被打到5000血,身上插滿了復仇之矛的戰矛時,Spirit馬上知道到底發生了什麼事情,而AFS戰隊的其他隊友也發現了問題。
在對手打完小龍之後,沒有出現在地圖上的任何一個角落。
只有兩種情況。
一種是打大龍,一種是都回城了。
20分鐘,大龍剛復活,五個滿狀況的人,很有可能會去打掉大龍,強Rush,當然也有可能是選擇回城,他們什麼信息都不知道。
視野沒有,他們基本靠猜。
所以蜘蛛女皇和鱷魚思考到了對面可能會去打大龍這條思維線,那是快馬加鞭打算趕到大龍這邊,可是爲時已晚。
皇子雖然現在沒懲戒。
但是有復仇之矛。
一拔矛,直接炸死了大龍。
LS戰隊拿到了第一條大龍。
這下是徹底崩盤了。
剛纔那個小龍團,只死了2個人,已經很不容易了,剛纔那種團戰開出來,是瞬間團滅的套路,死了兩個人,還沒崩,還有的打。
而大龍丟了。
AFS戰隊的感覺就徹底拉不回來了。
節奏線全都崩了。
野區資源,小龍和大龍都沒有了,蜘蛛女皇現在還沒有資本去反野,只能在自己野區龜縮,而有了大龍BUFF的LS戰隊選手,在推塔和帶線方面有空前的優勢。
兵線控制得很出色。
在賽前,誰會想到,LS戰隊這支戰隊,會把AFS戰隊給打得那麼慘,而20分鐘拿掉第一條大龍,強行Rush大龍的思路,更是給了致命一擊。
雙方經濟對比。
8000經濟差。
還是沒有利用大龍BUFF推塔搞事的情況下,領先了8000經濟。
這怎麼打?
LS戰隊如果利用大龍BUFF推掉了塔,就能領先10000經濟了,而現在才20分鐘,20分鐘領先10000經濟是什麼概念?
是AFS戰隊選手們在Rank上可以選擇投降的經濟差。
但是。
這是比賽!
不能投降。
是一種電競永不放棄的拼搏精神。
但是,崩盤厲害的AFS戰隊沒有任何道理能夠翻盤,現在這個局勢,只有LS戰隊雪球越滾越大的道理,沒有AFS戰隊反殺的理由。
他怎麼反殺?
抓哪個點?
牛頭酋長和復仇之矛?
有一個地方值得一提,比賽上,超過三個人以上的圍殺,必須要成功,不成功就崩盤,簡單來說,四個人抓兩個人,或者抓一個人。
對手的其他人可以在其他路進行推塔,甚至是打大龍。
牛頭酋長和復仇之矛,就目前AFS戰隊的經濟,保底要四個人一起去抓,那麼就留Kuro一個人在上中兩條線清兵線。
這不是等着被殺?
酒桶+冰霜女巫,兩個人就能殺掉維克托了。
而皇子更是出三件輸出裝的節奏,打野刀是攻擊型的,貪慾九頭蛇出來了,下一件無雙的打算是要出黑色切割者。
別說打配合了。
無雙的皇子都能單殺Kuro了。
這個裝備太他媽的暴力了。
一點都沒有打野選手的素質。
這種裝備你都可以出得出來的嗎?
一點肉都不出?
抓人是不好抓的,4抓2,還不一定抓得到人,還要擔心自己那個清線的隊友被殺,這就很難打了。
那麼找三個人去抓酒桶?
這個也得拉閘。
酒桶太肉了。
自保手段有多。
也不好抓。
只能抓LS戰隊失誤,或者是某個選手浪了一下,主動送上門來。
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