終於,那詭異的聲音已經徹底遠去了,再也聽不見分毫,黃溢立即抽回自己的手,左右看了看。
此時,他的手上沒有任何異樣,完好無損,他又伸手摸了摸自己的脖子,脖子上也沒有任何異樣。
下一刻,黃溢俯身撿起了地上的紙條,那紙條正是第三張墓誌銘,上面也寫着一句話——
“危險是確實存在的,但恐懼只是一種選擇。——賽弗”
黃溢回想起剛剛那一段恐怖的路程,當時很有可能有某種危險東西在他身後,以至於連那個已經是靈魂狀態的女孩看見之後,都充滿了恐懼,要尖叫逃離。
但恐懼不能對戰鬥帶來什麼幫助,這只是每個人心中的一股感覺,但這種感覺卻與危險本身無關,它源自人的內心。恐懼並不是與生俱來的,只不過很多人習慣性地選擇了恐懼,導致了自己別無選擇。
而黃溢沒有選擇恐懼,這是一種與任何屬性,任何裝備都無關的能力,這涉及到一個人的後天培養起來的心理素質。一個普通人在這種情況下,是一定會產生恐懼感的,這是一種後天形成的條件反射。有些人很怕蛇,但嬰兒卻完全不怕蛇,因爲嬰兒還沒有來得及形成這種後天的恐懼感,對蛇完全沒有概念。
黃溢在很小的時候,就已經被組織訓練得忘記了恐懼感。當危機來臨的時候,他的第一感覺是如何應對,而不是恐懼。如果他連恐懼都忘不掉,那麼他就不是一個合格的1號。
黃溢繼續飛速前行,他現在已經拿到了三張墓誌銘,還剩下最後一張了,他不知道另一邊那個100級的男子進度如何了,但想來應該不比他差。
“咔嚓!”就在這時,道路的前方傳來一陣聲響,幾隻機關獸攔住了去路。
黃溢不得已,只能提起武器,與那幾只機關獸戰鬥。
從這裡開始,前路就不太平了,黃溢時不時會遇見一些機械怪物擋路,他只能一邊殺一邊前進,速度頓時慢了不少。
黃溢這一走就足足走了兩個小時,但仍舊沒有走到這條通道的盡頭,似乎這裡根本就沒有盡頭。
而一路上的怪物卻絲毫不減少,他已經不知道殺了多少怪物,他的獵狗、獵鷹和化身,此時全都已經戰死。
這一路走得無比慘烈,這些怪物非常厲害,不是簡簡單單就能殺死,需要全身心投入進去,保持着最高度的緊張,這比之前任何幾關加起來都還要難。
又是三個小時過去了。
黃溢仍舊沒有走到這條路的盡頭,此時他已經筋疲力盡了,期間還死了一次,將小裙裙給他的那個【回光】狀態用掉了。
“轟!”黃溢艱難地將一個機械獸砸碎,擦了擦汗,盤腿坐在了地面,開始打坐回血。
他終於下定決心,如果一個小時後還是這樣的話,那他就選擇放棄,沒有必要在這裡浪費時間了。
就在這一刻,他陡然收到了一條系統消息——
“【系統提示】:你的對手選擇了放棄,恭喜你獲得了勝利。”
黃溢微微一愣,對手竟然放棄了,那個100級的強者竟然放棄了!
這是他從未想過的結局!
這時,虛空中幽幽飄下來一張紙條,赫然就是最後一張墓誌銘,他接過那張紙條,拿到眼前一看,上面寫着一行字——
“當你覺得自己走不到終點的時候,請不要放棄,或許你的對手也有這種感覺。——猛龍”
黃溢終於徹底鬆了一口氣,這個轉職挑戰,他總算是完成了。
其實這個挑戰的重點並不僅僅是實力,還包含一種對四大將軍的戰鬥理念探尋,沒有按照他們的想法去做,那這個挑戰就無法完成。
這個挑戰,這更像是四大將軍給他上的一堂課,一堂關於戰鬥的課。
黃溢將那四張墓誌銘收入了儲物戒指,好好保存了起來。
就在這時,前方那沒有盡頭的通道中突然一變,出現了一抹光亮,似乎是一個亮着魔法燈的石室。
黃溢立即站起身,迅速走了過去,來到那石室之中。
石室中有兩張石桌,每張石桌上都有一個凹下去的掌印,每個掌印旁邊都寫着幾行小字。
黃溢走過去看了看,這兩個掌印分別是代表兩個職業分支,接下來他要選擇其中的一個職業分支來完成轉職了。
黃溢首先研究了一下左邊的手印——
行刑之手,按下手掌後,可以轉職成爲【行刑官】。
行刑官掌握處決之力,是一個暴力的劊子手,他將所有的敵人看做死刑犯,用盡一切手段執行殘酷的死刑,是敵人生命的終結者。職業特徵偏重極限攻擊。
轉職爲行刑官之後,可獲得如下職業加成:
1,力量增加2000點,體質、敏捷、智力分別增加500點,並獲得1000點自由屬性點。
2,攻擊力提升30%,暴擊概率提升10%,暴擊效果提升50%,攻擊速度提升30%
3,怒氣值上限提升至200點,攻擊時所汲取的怒氣值翻倍,受到攻擊後,可獲得少量怒氣值。
4,專屬技能【宣判】獲得改進,在虛空戰場中,自身攻擊力提升20%。
5,新增職業天賦【死刑豁免】:無法被一次性秒殺,遇到足以致命的傷害時,會留下一點生命值,且在接下來的一分鐘內,提升100%的攻擊力。該天賦一天只能生效一次。
行刑者基本上就是一個純暴力輸出的職業了,將暴力輸出的職業理念發展到了極致。
接下來,黃溢查看了一下右邊的手印——
審判之手,按下手掌後,可以轉職成爲【審判者】。
審判者掌握裁決之力,是法律規則的制定者,違者都將受到他的審判,面對攻防兼備的他,敵人將無從下手。職業特徵偏重攻擊,並有一定的自我保護能力。
轉職爲審判者之後,可獲得如下職業加成:
1,力量、體質、敏捷、智力四大屬性將各增加1000點,並獲得1000點自由屬性點。
2,攻擊力提升25%,生命提升20%,防禦提升20%。
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3,怒氣值上限提升至200點,攻擊時所汲取的怒氣值略有提升,受到攻擊後,可獲得大量怒氣值。
4,專屬技能【宣判】獲得改進,在虛空戰場中,自身攻擊力提升10%,死亡後輪回概率降低80%
5,新增職業天賦【救贖之光】:攻擊附帶當前生命值1%的傷害,且該部分傷害轉化爲自身生命值。
審判者總的來說也是注重攻擊,不過沒有行刑者那麼極限,而是兼顧了一下防禦和生命。
這兩個職業分支的風格總體一樣,都偏向攻擊,但具體又有些不同。行刑者能力較爲單一,追求速戰速決,而審判者則擁有很強的續航能力,可以和敵人打持久戰,能力較爲全面。
這兩個職業分支是完全沒有好壞之分的。雖然從表面上看,行刑官只加了4500點屬性,而審判者加了5000點屬性,但審判者連智力這種對主角最沒用的屬性都去加了,而在最重要的力量上加成比行刑者少,所以審判者多出來的500點屬性優勢蕩然無存。
現在就看黃溢的實際情況更適合哪一個分支了。而這次選擇,也將直接影響未來他在第二世界中的一生。
考慮了許久,黃溢終於做出了決定,轉頭看了看那個行刑官的手印——他要轉職爲行刑官,將攻擊力發展到極致!
這麼選主要有四個原因:
首先,他擁有高力量加成。他的種族加成了20%的力量,職業也加成了20%的力量,轉職爲行刑者之後,他的力量會增加2000點,加上他打算將那1000點自由屬性也加到力量上去,這樣一來力量直接提升3000點。經過高加成後,實際上加成的力量可以達到4000多點。
其次,他的攻擊戰魂是最強的。等以後他的攻擊戰魂1-9層都點到了最大值,那就可以加成54%的攻擊力,而且攻擊戰魂第九層提升上去之後,能夠覺醒攻擊奧義,再度增加20%的攻擊,到時候攻擊戰魂將能夠提升74%的攻擊力。攻擊越高,攻擊戰魂的效果越明顯。
再次,行刑官比審判者更適合團隊。雖然審判者也是重點偏向攻擊的職業,但它沒有把攻擊發揮到極致,它的能力非常全面,攻防兼備,但在組隊的時候,這種攻防兼備的能力是不需要的,他的防禦和生命再高,也高不過主T,沒有什麼抗怪的機會,那這兩種能力就顯得有些雞肋了。
真正適合審判者這個職業的,是獨行玩家!如果黃溢是孤身一個人,獨來獨往的話,那審判者更適合他,畢竟一個人的時候,就要面臨各種情況了,需要全面的能力。但他卻不是一個完全的獨行者,他背後有組織和公會,有時需要一起戰鬥,這時候行刑官的作用更強,使得他就是一個純粹的攻擊者,在團隊中的定位非常清晰。
最後,黃溢的防護能力本來就不弱。他的獸王種族額外增加了10%的敏捷,使得他的躲避能力、移動速度等屬性均得到了一定的提升。