直接拉開自己的技能版面,果然,自己所有技能雖然保存了,但是顯示的都是1級的狀態,上勾拳,武器精通,內勁護體,裂地波,踢飛,瞬步,這些技能都顯示的是1級,共花了6個技能點,還有14個技能點留着。
看着還剩餘了14個技能點,林辰先把衝鋒和格擋預判學了,花了2個技能點,在技能列表中,林辰也就多了兩個可以施展的技能了,看了看新學的兩個技能,林辰大喜。
衝鋒:衝撞前方10米內目標,附加攻擊力30%,有一定機率使目標陷入眩暈狀態,消耗MP45,冷卻時間12秒,Lv20(劍士通用技能)
格擋預判(通用):狀態技能,施展後十秒內完全格擋任意1次攻擊,消耗MP100,冷卻30秒,Lv20,(劍士通用技能)
衝鋒還沒有什麼,如果能夠使目標陷入眩暈狀態自然更好,但是沒這個運氣的話,當做普通攻擊技能也行,但是這個格擋預判的能力,卻太強大了,十秒鐘之內可以完全抵擋任意一次的攻擊。
這個技能雖然表面上看起來不強,被怪輕輕的摸一下也會消除格擋預判的狀態,而且對於連續性的羣攻技能沒有效果,但是,在某些時候,這個招數卻屬於無敵的技能。
雖然被小怪摸一下,會浪費格擋,但是不要忘記了,能夠抵擋任意一次攻擊,也就意味着只要掌控好了的話,再強大的單體攻擊也能擋住。
在遊戲中,這一招技能不算太強,畢竟刷BOSS的時候,一個連續性比如是流星火雨的技能丟下來,那攻擊可不止一次啊,而且就算是被小怪摸了一下,也會破掉格擋預判的狀態。
但是,在這現實世界中,能夠抵擋任意一次攻擊的技能,對現在只是20級的林辰來說太強大了,當然,和一些能夠在短時間內無敵的技能是比不了的。
“有了這個格擋預判的話,安全性就更高了”,看着格擋預判的效果,林辰暗自的點點頭,心情非常不錯,但是,緊接着林辰又是皺起了,還有12個技能點,林辰在分配上有了一些糾結。
到底是把技能點丟在攻擊技能上呢?還是在瞬步和格擋預判上多砸幾個技能點呢?遲疑了片刻之後,林辰咬咬牙,一半的技能點用來強化攻擊性的技能,裂地波,衝鋒都花了3點技能點升到了4級,而瞬步和格擋預判也都花了3個技能點升到了4級的狀態。
雖然瞬步的移動距離變短了,從20米變成了16米,但是格擋預判的能力卻加強了,能夠在十秒鐘之內抵擋任意的兩次攻擊。
“還行!!!”,看着自身的狀態,攻擊技能有了衝鋒和裂地波,還有內勁護體這個輔助防禦的技能,踢飛也是一個控場的技能,上勾拳算是一個輔助攻擊的技能了,至於瞬步和格擋預判的功能,就更不用多說了。
看着自身的狀態,林辰暗自滿意的點點頭,然後,再把自己的人物屬性列表拉開了,轉職了之後,要論最大的改變的話,那就是屬性點的自由分配和越級殺怪的獎勵加成。
沒轉職之前,所有的屬性點都是按照系統設定的方式,自動給你加的,但是轉職之後,這些屬性點就需要你手動去加了,等級在這裡,屬性在這裡,要選擇什麼方向的強化,就看你自己的操作了。
每提升一級,有5個自由屬性點,分別可以加力量,敏捷,體質,智力和精神。
力量決定物理攻擊強弱,智力決定魔法攻擊的強弱,敏捷決定了移動速度,攻擊速度反應,體質則是決定了血量和物理防禦,精神是決定了魔法值和魔法防禦。
當然,現實世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰絲毫不懷疑體質的增加,會增強自己的身體強度和生命力,雖然生命和能量不能用數據去衡量,因爲人類的潛力是無限的,但是,卻可以用這個數據來大致性的表達一下。
20級,林辰現在有100點屬性點在自己的身上,看着五大類的屬性,林辰遲疑了,智力可以拋卻,自己還用不上魔法攻擊,就算以後用納爾帕斯的魔法筆記,記錄了一本魔法系的攻擊技能,也只是用來輔助的,絕對不是用來主力攻擊的。
20級,五大類的屬性都是20點,每提升1級,雖然會獲得5個屬性點,但是,這五個屬性也都會強制性的增加一點,其實總體來算的話,每提升一個等級,是獲得了10個屬性點。
只不過有五點是各自增加了基本的五個屬性,而另外五個屬性點是成爲了可以自由增加的屬性點,這保持了人物在某方面的強化能力,同時也能保持各方面太過拖後。
最後,遲疑了片刻之後,林辰在自己的力量和敏捷上各自加了40點,然後再體質和精神上又分別加了10點,隨着屬性點的確定,林辰能夠清晰的感覺到自己的身體強度變弱了一些,而且體內的鬥氣總量也減少了,因爲只分配了10點屬性點,林辰這兩項還不如轉職之前的屬性。
但是相對的,林辰能夠感覺到自己的力量和敏捷屬性的提高,沒轉職之前,有20點屬性點是在敏捷上,但是轉職之後,有40點屬性點加持在敏捷上。
按照每5點敏捷屬性點等於1點移動速度來算,林辰現在本體的移動速度都到了每秒14米的地步了,再加上移動速度+3的完美級靴子,林辰的本體移動速度飆升到了每秒17米的地步。
還有力量的增強,林辰20點力量屬性的提升,也給林辰帶來了100點攻擊的增加,每5點敏捷可以增加1點的移動速度,而每1點的力量,卻可以增加5點的攻擊力。
增加了100點攻擊,林辰的攻擊力直接飆升了一大截,畢竟林辰手中的完美級兵器,增加的攻擊力也沒有到100點呢。
“恩,很不錯,轉職之後就是很強”,感覺到自己的狀況,還有自己兩個劍士通用的技能,林辰暗自的點點頭,實力的提升讓林辰暗喜,特別是越級殺怪的經驗加成,也終於不至於讓林辰心痛那些因爲沒有轉職而不能獲得的鉅額額外獎勵了。
戰士的時候,轉職的方向是劍士,狂戰士和盜賊,所以在戰士的職業中,除了戰士通用的技能之外,還有三個轉職方向的技能可以使用,但是轉職後另外兩個方向的技能就會消失了。
現在,林辰轉職成了劍士的職業,除了劍士的通用技能之外,自然也有另外幾個轉職方向的技能了,雖然在《天譴》中,林辰只是一個埋頭苦幹的職業生活玩家而已,但是對於劍士的轉職這種常識性的東西,林辰還是知道的。
劍士的二轉需要在50級的時候開啓,算算等級,正好是要進入這個世界的師級職業者的地步了,到那個時候,劍士的二轉也會有三個體系,分別是劍魔,劍仙和劍聖三個體系。
當然,身爲劍士的技能,也有不少都是分別屬於這三個體系的技能,但是關於二轉的事情,對林辰現在剛剛完成一轉的人來說,還有些早了。
而關於越級殺怪的獎勵加成呢,其實越5級怪之內,是沒有獎勵加成的,但是超過了5級以上的話,就有30%乘以等級的加成了。
打個比方說,林辰現在殺30級的怪,本身能夠得到1000點經驗的話,那麼獎勵的經驗就是1000點經驗乘以30%,再乘以越級的數量,林辰是20級,怪物是30級,就是越了10級,就是1000經驗*30%的獎勵額度*10的越級數。
也就是說,本來殺一個30級的怪,林辰只能夠得到怪物額定的1000點經驗,但是經過獎勵加成的話,林辰就能額外得到3000點的經驗值獎勵,總計4000點經驗,殺一個當沒轉職之前殺了四個了。
而且,30%的額度只是越20級的範圍,如果是20級以上的話,就是50%乘以越級數,越50級以上的話,就是80%,很恐怖的數字,但是能夠越這麼多級殺怪,卻太難了。
越級殺怪最主要依靠的是裝備和技術,裝備林辰是不用去在意了,但是這技術,林辰卻還是需要更加熟悉,爭取依靠越級殺怪的獎勵加成來瘋狂的練級。
“好了!事情也解決了!回去吧”,轉職的事情已經全部都搞定了,林辰大手一揮的說道,帶着亞特斯和少年,轉身回去,轉職成功,各方面的提升讓林辰意氣風發。